02 2024 档案

摘要:theme: smartblue 需要用到的工具 资源打包、远程热更新工具 Addressables工具基本操作 在Window菜单下方,会有Asset Management,选择Addressables中的Groups 会弹出相关菜单,将其拖入底部工具栏 会提示没有创建Addressables的相 阅读全文
posted @ 2024-02-22 20:22 心霖の雨 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:theme: smartblue 创建接口 由于所有可互动的物体都会有一个共通的属性,即“互动”的处理。因此,新建一个接口,让所有可互动的物体都实现这个接口内的互动处理方法 新建接口 创建一个处理互动逻辑的抽象方法 public interface IInteractable { void Trig 阅读全文
posted @ 2024-02-21 13:48 心霖の雨 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:切换场景 可以通过新建一个持久化地场景,将所有常驻元素放置进此场景里面,然后再将进入的场景加载(Loud)在Hierarchy窗口中。如果切换了其他某一个场景,再将离开的场景停用(Unload),进入的场景加载(Loud),即可实现。 创建持久化场景,移入Hierarchy 将所有永恒不变,常驻的元 阅读全文
posted @ 2024-02-20 22:53 心霖の雨 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:新建瓦片 新建Water与Spike的Tilemap 对新建的两个Tilemap绑定Tilemap Collider 2D,这样他们就会有碰撞判定,勾选上Is Trigger 为了标识伤害的来源,将Water和Spike打上标签Tag 添加好荆棘的瓦片,不要忘记选中Spike的图层进行添加 添加好后 阅读全文
posted @ 2024-02-20 12:14 心霖の雨 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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