Unity引擎2D游戏开发,滑铲功能实现总结
滑铲到悬崖边下落时无法取消动画
由于是使用的协程方式实现,所以当滑铲到悬崖边的时候,不能使用yield break
,因为该指令会直接退出当前的协程方法,无法执行到isSlide = false
指令
private IEnumerator TriggerSlide(Vector3 target)
{
do
{
yield return null;
if(!physicsCheck.isGround)
{
break;
}
if (physicsCheck.touchLeftWall || physicsCheck.touchRightWall)
{
isSlide = false;
break;
}
rb.MovePosition(new Vector2(transform.position.x + transform.localScale.x * slideSpeed, transform.position.y));
} while (Math.Abs(target.x - transform.position.x) > 0.1f);
isSlide = false;
}
滑铲时无敌(不受到敌人伤害)
通过修改人物的Layer实现,滑铲时更改到和敌人相同的Layer
if (!isSlide && physicsCheck.isGround)
{
isSlide = true;
var targetPosition = new Vector3(transform.position.x + slideDistance * transform.localScale.x, transform.position.y);
gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("Enemy");
StartCoroutine(TriggerSlide(targetPosition));
}
滑铲完毕后,改回玩家的Layer
gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("Player");
靠墙时无法滑铲
之前代码中,触及墙壁不给滑铲,目的是滑铲过程中撞墙取消滑铲。所以,添加一个条件,即面朝墙壁方向时
// 滑动过程中撞墙
if (physicsCheck.touchLeftWall && transform.localScale.x < 0f || physicsCheck.touchRightWall && transform.localScale.x > 0f)
{
isSlide = false;
break;
}
跳跃打断滑铲
// 打断滑铲协程
StopAllCoroutines();
isSlide = false;
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!