随笔分类 -  C#

摘要:新建瓦片 新建Water与Spike的Tilemap 对新建的两个Tilemap绑定Tilemap Collider 2D,这样他们就会有碰撞判定,勾选上Is Trigger 为了标识伤害的来源,将Water和Spike打上标签Tag 添加好荆棘的瓦片,不要忘记选中Spike的图层进行添加 添加好后 阅读全文
posted @ 2024-02-20 12:14 心霖の雨 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Update()方法 在每个使用它的脚本中,每一帧调用一次 基本只需要变化或调整时,需要使用Update()来实现。 比如,非物理对象的移动、计时器、输入检测等 但是Update()方法,并不是按照固定时间调用的。 如果上一帧比下一帧处理时间要长,则会导致此次Update()事件间隔变长 Fixed 阅读全文
posted @ 2023-12-19 16:55 心霖の雨 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示