随笔分类 - C#
摘要:新建瓦片 新建Water与Spike的Tilemap 对新建的两个Tilemap绑定Tilemap Collider 2D,这样他们就会有碰撞判定,勾选上Is Trigger 为了标识伤害的来源,将Water和Spike打上标签Tag 添加好荆棘的瓦片,不要忘记选中Spike的图层进行添加 添加好后
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摘要:Update()方法 在每个使用它的脚本中,每一帧调用一次 基本只需要变化或调整时,需要使用Update()来实现。 比如,非物理对象的移动、计时器、输入检测等 但是Update()方法,并不是按照固定时间调用的。 如果上一帧比下一帧处理时间要长,则会导致此次Update()事件间隔变长 Fixed
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