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2016年4月19日

摘要: 前言 调试技巧,在任何一项技术研发中都可谓是必不可少的技能。掌握各种调试技巧,必定能在工作中起到事半功倍的效果。譬如,快速定位问题、降低故障概率、帮助分析逻辑错误等等。而在互联网前端开发越来越重要的今天,如何在前端开发中降低开发成本,提升工作效率,掌握前端开发调试技巧尤为重要。 本文将一一讲解各种前 阅读全文
posted @ 2016-04-19 21:03 细胞的理想 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 最早使用到Lambda表达式是因为一个需求:如果一个数组是:int[] s = new int[]{1,3,5,9,14,16,22};例如只想要这个数组中小于15的元素然后重新组装成一个数组或者直接让s返回一个新数组该怎么截取? 最开始的想法就是将这个s遍历一遍然后判断下再来重新组装成新的数组.好 阅读全文
posted @ 2016-04-19 18:39 细胞的理想 阅读(3167) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 前言 这一章算是看这本书最大的收获了, Lambda表达式让人用着屡试不爽, C#3.0可谓颠覆了我们的代码编写风格. 因为Lambda所需篇幅挺大, 所以先总结C#3.0智能编译器给我们带来的诸多好处, 下一遍会单独介绍Lambda表达式. 这篇主要包括的内容有: 自动属性,隐式类型,对象集合初始 阅读全文
posted @ 2016-04-19 18:22 细胞的理想 阅读(2020) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 前言 C#1.0的委托特性使方法作为其他方法的参数来传递,而C#2.0 中提出的泛型特性则使类型可以被参数化,从而不必再为不同的类型提供特殊版本的实现方法。另外C#2.0还提出了可空类型,匿名方法和迭代器3个优美的特性。 1,泛型1.1 泛型是什么泛型的英文表述是"generic", 这个单词意为通 阅读全文
posted @ 2016-04-19 18:13 细胞的理想 阅读(755) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 前言 这次分享的主要内容有五个, 分别是值类型和引用类型, 装箱与拆箱,常量与变量,运算符重载,static字段和static构造函数. 后期的分享会针对于C#2.0 3.0 4.0 等新特性进行. 再会有三篇博客 这个系列的就会结束了. 也算是自己对园子中@Learning Hard出版的<<C# 阅读全文
posted @ 2016-04-19 18:04 细胞的理想 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: C#基础共分为七个部分: 一: 面向对象 二: 值类型, 引用类型, 字符串操作 三: 集合文件操作 四: 正则表达式 五: XML操作 六: 委托, 事件 七: 反射 1, 面向对象: 面向对象的三大特性: 封装, 继承, 多态 2, 什么是类? 什么是对象? 类和对象的区别? 类: 类似模子, 阅读全文
posted @ 2016-04-19 17:40 细胞的理想 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 前言: 有时候我们Dev(开发人员)需要debug tester(测试人员)或者customer(客户)的环境,可tester的机器上没有Code,是不是有点着急? 而且是多版本应用且tester 发现了问题需要我们去查看的时候, 这个时候怎样能够第一时间帮助tester 找到问题的原因呢? 不要着 阅读全文
posted @ 2016-04-19 17:30 细胞的理想 阅读(4038) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 参考Learning hard本人在博客园的主页: http://www.cnblogs.com/zhili/ 以及本书中的一些知识点: http://www.cnblogs.com/zhili/category/421637.html 一: .Net Framework 1.1.Net Frame 阅读全文
posted @ 2016-04-19 17:28 细胞的理想 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 编程是个很复杂的玩意,但是成就优秀程序员的很多因素和我们在学校中早期学到的相差无几。本文灵感来源于 Robert Fulghum 的《All I Really Need to Know I Learned in Kindergarten》。 1. 分享 尽可能地使用开源,并且如果有能力的话也可以把自 阅读全文
posted @ 2016-04-19 12:42 细胞的理想 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月16日

摘要: ORM 和 EF 当我们要开发一个应用程序,就要考虑怎样展示数据,怎样持久化数据。考虑这个问题时我们所要关心的东西,最重要的莫过于程序的性能、开发的简易性和代码的可维护、可扩展性。 持久化(Persistence),是指在应用程序中能永久地保存各个处理状态信息的机制。如果没有持久化这个机制,状态只能 阅读全文
posted @ 2016-04-16 13:48 细胞的理想 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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