Java基础
Java
java关键字:小写
标识符:字母,数字,_和$,数字不能开头,不能有空格
变量:
基本数据变量:整形:byte、short、int、long(声明long类型时,须以l结尾)
浮点型:float(声明float类型时,须以f结尾)、double
字符型:char(char a = '(一个字符)')
布尔型:boolean
引用数据类型:类(class)
接口(interface)
数组(array)
字符串(String)
类型转换:小可以自动转大,大需要强制转小
三元运算符:
结构:(条件表达式)? 表达式1 | 表达式2;
如果结果是true,执行表达式1,否则执行2
键盘获取:
Scanner scan = new Scanner(System.in);
int num = scan.nextInt();
String name = scan.next();
double age = scan.nextDoube();
循环结构:
for循环:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
for(int x = 10; x < 20; x = x+1) {
System.out.print("value of x : " + x );
System.out.print("\n");
}
}
}
增强for循环(主要针对数组):
for(声明语句 : 表达式) {
//代码句子 }
public class Test {
public static void main(String[] args){
int [] numbers = {10, 20, 30, 40, 50};
for(int x : numbers ){
System.out.print( x );
System.out.print(",");
}
System.out.print("\n");
String [] names ={"James", "Larry", "Tom", "Lacy"};
for( String name : names ) {
System.out.print( name );
System.out.print(",");
}
}
}
while 循环:
while( 布尔表达式 ) {
//循环内容
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int x = 10;
while( x < 20 ) {
System.out.print("value of x : " + x );
x++;
System.out.print("\n");
}
}
}
/*
value of x : 10
value of x : 11
value of x : 12
value of x : 13
value of x : 14
value of x : 15
value of x : 16
value of x : 17
value of x : 18
value of x : 19
*/
break 跳出最里层的循环,并且继续执行该循环下面的语句。
continue 结束指定标识的一层循环结构的当次循环
switch case:
switch(expression){
case value :
//语句
break; //可选
case value :
//语句
break; //可选
//你可以有任意数量的case语句
default : //可选
//语句
}
java数组:
数组是相同类型数据按一定的顺序排列的集合(数组是有序排列的),数组长度一旦确定不能更改。
1、数组的创建
1、动态初始化: double[] myList = new double[10];
2、静态初始化: double[] mylist = new double[]{1,2,3,4,5};
2、数组的相关概念
数组名
角标
下标
索引
数组的长度,元素的个数
3、1数组的特点:数组是有序排列的
2数组属于引用类型的变量,数组的元素,既可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型
3创建数组对象会在内存中开辟一整块连续的空间
4数组长度一旦确定,就不能修改
4、数组的分类:
1按照维数:一维数组、二维数组。。。。。
2按照数组元素的类型:基本数据类型、引用数据类型
5、一维数组的使用:
1声明和初始化
2调用数组指定位置的元素
mylist[0] = 1;
mylist[1] = 2;
mylist[2] = 3;
3如何遍历数组
for(int i = 0;i < mylist.length;i++){
System.out.println(mylist[i]);
}
4数组元素的默认初始化
数组是整形:0
浮点型:0.0
char型:0
boolean:false
引用数据类型:null
5数组的内存解析
new的时候就是创建了一个栈,mylist在栈中只存了一个堆的地址,通过指针找到堆中的数据
二维数组内存地址:
6获取数组元素的长度
mylist.length
二维数组的使用:
二维数组分为外层数组的元素,内层数组的元素
int[][] arr = new int[4][3];
初始化:
外层元素的初始化值:地址值 (null)
内层元素的初始化值:与一维数组相同,为数据
数组工具类:
- 给数组赋值:通过 fill 方法。
- 对数组排序:通过 sort 方法,按升序。
- 比较数组:通过 equals 方法比较数组中元素值是否相等。
- 查找数组元素:通过 binarySearch 方法能对排序好的数组进行二分查找法操作。
具体说明请查看下表:
序号 | 方法和说明 |
---|---|
1 | public static int binarySearch(Object[] a, Object key) 用二分查找算法在给定数组中搜索给定值的对象(Byte,Int,double等)。数组在调用前必须排序好的。如果查找值包含在数组中,则返回搜索键的索引;否则返回 (-(插入点) - 1)。 |
2 | public static boolean equals(long[] a, long[] a2) 如果两个指定的 long 型数组彼此相等,则返回 true。如果两个数组包含相同数量的元素,并且两个数组中的所有相应元素对都是相等的,则认为这两个数组是相等的。换句话说,如果两个数组以相同顺序包含相同的元素,则两个数组是相等的。同样的方法适用于所有的其他基本数据类型(Byte,short,Int等)。 |
3 | public static void fill(int[] a, int val) 将指定的 int 值分配给指定 int 型数组指定范围中的每个元素。同样的方法适用于所有的其他基本数据类型(Byte,short,Int等)。 |
4 | public static void sort(Object[] a) 对指定对象数组根据其元素的自然顺序进行升序排列。同样的方法适用于所有的其他基本数据类型(Byte,short,Int等)。 |
随机数公式:
[10,99]
(int)(Math.random() * (99-10 + 1)+10)
面向对象:
三条主线:
1、Java类及类的成员:属性、方法、构造器(代码块、内部类)
2、面向对象的三大特征:封装、继承、多态
3、其他关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import
面向对象的两个要素:
类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
对象:实际存在的该类事物的每个个体,也被称为实例
面向对象程序设计的重点是类的设计
设计类就是设计类的成员
属性=成员变量=field
方法=成员方法= 函数
创建类的对象=类的实例化=实例化类
二、类和对象的使用:
1、创建类,设计类的成员
2、创建类的对象
3、通过”对象.属性“或者”对象.方法“调用对象的结构
属性:
属性 vs 局部变量
1、相同点:
定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
先声明受使用
变量都有其对应的作用域
2、不同点:
类中声明位置的不同:
属性是直接定义在类的{}内
局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
权限修饰符的不同:
属性:可以在声明时指明其权限
常用的权限修饰符:private,public,缺省,protected
默认初始化值:
属性:
整型(byte,short,int,long):0
浮点型(float,double):0.0
字符型(char):0
布尔型(boolean):false
引用数据类型(类,数组,接口):null
局部变量:
没有默认初始化值:在调用局部变量之前,一定要显示赋值
在内存中加载的位置:
属性:加载到堆空间中
局部变量:加载到栈空间
方法:
1、方法的声明:
权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
方法体
}
public void eat(){
system.out.println("吃饭")
}
2、返回值:
有返回值:
需要指定返回值的类型,且需要return关键字来返回指定类型的变量
无返回值:用void来表示无返回值,通常不使用return,如果使用,只能“return;”,表示结束此方法的意思。
return关键字:
1、使用范围:使用在方法体中
2、作用:结束方法
针对有返回式类型的方法,使用“return 数据”方法
3、return关键字后面不可以声明执行语句
3、方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法
特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法
方法中不可以定义方法
方法的重载:
1、定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要他们的参数个数或者参数类型不同即可
即两同一不同:同一个类,相同方法名,不同:参数个数不同,参数类型不同
2、判断是否重载:
与方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体没有任何关系
3、通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法
方法名-->形参列表
class A{
public void show(int i){
}
public void show(String i){
}
//可变形参
public void show(String ... i){
}
}
可变形参:
1、可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名
2、当调用可变个数形参的方法时,传入的参数的个数可以是任何个
3、可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
4、可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载
5、可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
6、可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参
形参的传递机制:值传递
1、形参:方法定义时 ,声明的小括号内的参数
实参:方法调用时,实际传递给形参的数值
2、值传递机制:
如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值
如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值
递归方法的使用(了解):
1、递归方法:一个方法体内调用它自身
2、方法递归包含了一种隐式的循环,他会重复执行某段代码,但这种重复执行无需循环控制
递归一定要向已知方向递归,否则会变为无穷递归,类似于死循环
计算1-100之间所有自然数的和
public int getsum(int n){
if(n == 1){
return 1;
}else{
return n + getsum(n—1);
}
}
构造器:
1、作用:创建对象、初始化对象的信息
2、如果没显示构造一个构造器的话,则系统默认构造了一个空参的构造器
3、格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
class person{
public person(String name){
this.name = name;
}
}
4、一个类中构造的多个构造器,彼此构成重载
5、一旦我们显式构造一个构造器的之后,系统不再提供默认的空参构造器
this关键字的使用:
1、this可以用来修饰:属性、方法、构造器
2、this修饰属性和方法
this可以理解为:当前对象的或当前正在创建的对象
2.1 在类的方法中,我们可以使用”this.属性“或者”this.方法“的方式,调用当前对象属性或方法,但是通常情况下,我们都选择省略”this.“。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,必须显式地使用”this.变量“的方式,表明此变量是属性,而非形参。
2.2在类的构造器中,我们可以使用”this.属性“或者”this.方法“的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法,但是通常情况下,我们都选择省略”this.“。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,必须显式地使用”this.变量“的方式,表明此变量是属性,而非形参。
3、this调用构造器
1)我们在类的构造器中,可以显式的使用”this(形参列表)“的方式,调用本类中指定的其他构造器
2)构造器不能通过”this(形参列表)“的方式调用自己
3)如果一个类中有n个构造器,则最多有n-1构造器中使用了”this(形参列表)“
4)规定:”this(形参列表)“必须声明在当前构造器的首行
5)构造器內部,最多只能声明一个”this(形参列表)“,用来调用其他的构造器
class Person{
private String name;
private int age;
public Person(){
// this.eat();
String info = "Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)";
System.out.println(info);
}
public Person(String name){
this();
this.name = name;
}
public Person(int age){
this();
this.age = age;
}
}
属性赋值的先后顺序:1、默认初始化值 2、显式初始化 3、构造器中赋值 4、通过对象.属性赋值
代码块:{}
1、代码块的作用,用来初始化类、对象
2、代码块如果有修饰的话,只能使用static
3、分类:静态代码块 vs非静态代码块
静态代码块:内部可以有输出语句
随着类的加载而执行,且只执行一次
如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
静态代码块内只能调用静态的属性、方法,不能调用非静态的结构
非静态代码块:内部可以有输出语句
随着对象的创建而执行,每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
作用:可以在创建对象时,对对象的属性进行初始化
非静态代码块内调用静态的属性、方法,也能调用非静态的结构
对属性可以赋值的位置:
1)默认初始化
2)显式初始化
3)构造器中初始化
4)有了对象以后,通过“对象.属性”或“对象.方法”的方式,进行赋值
5)在代码块中赋值
顺序:1--2/5---3/4
匿名对象:
Class c = new Class()
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性(非static的)
意味着,如果我们修改了一个对象的属性a,不会影响另外一个属性a的值
1、内存解析的说明:
引用类型的变量,只能存储两类值:null 或 地址值
2、匿名对象的使用:
1、创建的对象,没有显示的赋给一个变量名,即为匿名对象
new Class();
2、匿名对象只能调用一次
封装:
权限修饰符:
1、体现:将类的属性xxx私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getxxx)和设置(setXxx)
2、权限修饰符:private、缺省、protected、public
3、可以修饰类及类的结构:属性、方法、构造器、内部类
修饰类的话,只能使用缺省或public
修饰符 | 当前类 | 同一包内 | 子孙类(同一包) | 子孙类(不同包) | 其他包 |
---|---|---|---|---|---|
public |
Y | Y | Y | Y | Y |
protected |
Y | Y | Y | Y/N(说明) | N |
default |
Y | Y | Y | N | N |
private |
Y | N | N | N | N |
扩展:JavaBean
1、是一种可重用组件,在JSP的开发中可以使用JavaBean减少重复代码
2、符合如下标准:>类是公共的
>有一个无参的公共的构造器
>有属性,且有对应的set、get方法
3、用户使用JavaBean将功能、处理、值、数据库访问和其他任何可以用Java代码创造的对象进行打包,并且其他的开发者可以通过内部的jsp或应用来使用这些对象。可以认为JavaBean提供了一种随时随地复制粘贴的功能,不用担心有任何改变。
MVC设计模式:
将整个程序分为三个层次:视图模型层、控制器层、数据模型层,将程序输入输出、数据处理、以及数据的展示分离开来的设计模式,降低程序的耦合性。
继承:
一、继承性的好处:
1、减少代码的冗余,提高代码的复用性
2、便于功能的扩展
3、为之后多态性的使用,提供了前提
二、继承性的格式
1、class A extends B{}
A:子类、派生类、subclass
B:父类、超类、基类、superclass
2.1体现:一旦子类A继承父类B之后,子类就获取了父类B中声明的所有的属性和方法
特别的,父类中声明为private的属性或方法,子类继承父类以后,仍然认为获取了父类中私有的结构,只是因为封装性的影响,使得子类不能直接调用父类的结构而已。
2.2子类继承父类以后,还可以声明自己特有的属性或方法,实现功能的拓展。
子类和父类的关系,不同于子集和集合的关系。
三、Java中关于继承性的规定:
1、一个类可以被多个子类继承
2、Java中类的单继承性:一个类只有一个父类
3、子父类是相对的概念
4、子类直接继承的父类,称为直接父类,间接继承的父类称为间接父类
5、子类继承父类以后,就继承了父类以及所有间接父类中声明的属性和方法
四、其它知识
1、如果我们没有显式的声明一个类的父类的话,则此类继承于java.lang.Object类
2、所有的Java类(除java.lang.Object类之外)都直接或间接地继承于java.lang.Object类
3、意味着,所有的Java类具有java.lang.Object类声明的功能
五、方法的重写:
1、重写:子类继承父类以后,可以对父类中同名同参数的方法,进行覆盖操作
2、应用:重写以后,当创建子类对象以后,通过子类对象调用子父类中的同名同参数的方法时,实际执行的是子类重写父类的方法
3、重写的规定:
方法的声明: 权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
方法体;
}
约定俗成的,子类中的叫重写的方法,父类中的叫被重写的方法
重点:1)子类重写的方法的方法名和形参列表与父类重写的方法的方法名和形参列表相同
2)子类重写的方法的权限修饰符不小于父类被重写的方法的权限修饰符
>特殊情况,子类不能重写父类中声明为private权限的方法
3)返回值类型:
>父类被重写的方法的返回值类型是void,则子类重写的方法的返回值类型只能是void
>父类被重写的方法的返回值类型是A类型,则子类被重写的方法的返回值类型可以是A或A类的子类
>父类被重写的方法的返回值类型是基本数据类型,则子类重写的方法的返回值类型必须是相同的基本数据类型
4)子类重写的方法抛出的异常类型不大于父类被重写的方法抛出的异常类型
5)子类和父类中的同名同参数的方法要么都声明为非static的,要么都声明为static的
六、super关键字
1、super可以理解为:父类的
2、super可以用来调用:属性、方法、构造器
3、super的使用:
3.1我们可以在子类的方法或构造器中,通过使用“super.属性”或“super.方法”的方式,显示的调用父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略“super.”
3.2特殊情况,当子类和父类中定义了同名的属性时,我们想要在子类中调用父类中声明的属性,则必须显式的使用“super。属性”的方式,表明调用的是父类中声明的属性
3.3特殊情况,当子类重写父类中声明的方法以后,我们想在子类的方法中调用父类中被重写的方法时,则必须显式地使用“super.方法”的方式,表明调用的是父类中被重写的方法
4、super调用构造器:
4.1我们可以在子类的构造器中显式的使用“super(形参列表)”的方式,调用父类中声明的指定的构造器
4.2“super(形参列表)”的使用,必须声明在子类构造器的首行
4.3我们在类的构造器中,针对于“this(形参列表)”或“super(形参列表)”只能二选一,不能同时出现
4.4在构造器的首行,没有显式的声明“this(形参列表)”或“super(形参列表)”,则默认调用的是父类中空参的构造器
4..5在类的多个构造器中,至少有一个类的构造器中使用了“super(形参列表)”,调用父类中的构造器
多态性:(适用于方法,不适用于属性)
1、理解多态性:可以理解为一个事物的多种形态
2、何为多态性:
对象的多态性,父类的引用指向子类的对象 Person p2 = new Man();
3、多态的使用:虚拟方法调用
有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用在父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法
总结:编译,看左边;运行,看右边
对于实例变量不存在这样的现象,即使子类里定义了与父类完全相同的实例变量,这个实例变量依然不可能覆盖父类中定义的实例变量,编译运行都看左边
4、多态的使用前提: 1.类的继承关系 2.方法的重写
5、对象的多态性:只适用于方法,不适用于属性
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.eat();
Man man = new Man();
man.eat();
man.age = 25;
man.earnMoney();
//*************************************************
System.out.println("*******************");
//对象的多态性:父类的引用指向子类的对象
Person p2 = new Man();
// Person p3 = new Woman();
//多态的使用:当调用子父类同名同参数的方法时,实际执行的是子类重写父类的方法 ---虚拟方法调用
p2.eat();
p2.walk();
// p2.earnMoney();
System.out.println(p2.id);//1001
}
}
6、如何才能调用子类特有的属性和方法?
向下转型:使用强制类型转换符。
Man m1 = (Man)p2;
1、instanceof关键字的使用
1、a instanceof A:判断对象a是否是类A的实例。如果是,返回true;如果不是,返回false。
2、使用情景,为了避免在向下转型时出现ClassCastException的异常,我们在向下转型之前,先进行instanceof的判断,一旦返回true,就进行向下转型,如果返回flase,不进行向下转型
3、如果a instanceof A,返回true,a instanceof B也返回true,则B是A的子类
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.eat();
Man man = new Man();
man.eat();
man.age = 25;
man.earnMoney();
//*************************************************
System.out.println("*******************");
//对象的多态性:父类的引用指向子类的对象
Person p2 = new Man();
// Person p3 = new Woman();
//多态的使用:当调用子父类同名同参数的方法时,实际执行的是子类重写父类的方法 ---虚拟方法调用
p2.eat();
p2.walk();
// p2.earnMoney();
System.out.println(p2.id);//1001
System.out.println("****************************");
//不能调用子类所特有的方法、属性:编译时,p2是Person类型。
p2.name = "Tom";
// p2.earnMoney();
// p2.isSmoking = true;
//有了对象的多态性以后,内存中实际上是加载了子类特有的属性和方法的,但是由于变量声明为父类类型,导致
//编译时,只能调用父类中声明的属性和方法。子类特有的属性和方法不能调用。
//如何才能调用子类特有的属性和方法?
//向下转型:使用强制类型转换符。
Man m1 = (Man)p2;
m1.earnMoney();
m1.isSmoking = true;
//使用强转时,可能出现ClassCastException的异常。
// Woman w1 = (Woman)p2;
// w1.goShopping();
/*
* instanceof关键字的使用
*
* a instanceof A:判断对象a是否是类A的实例。如果是,返回true;如果不是,返回false。
*
*
* 使用情境:为了避免在向下转型时出现ClassCastException的异常,我们在向下转型之前,先
* 进行instanceof的判断,一旦返回true,就进行向下转型。如果返回false,不进行向下转型。
*
* 如果 a instanceof A返回true,则 a instanceof B也返回true.
* 其中,类B是类A的父类。
*/
if(p2 instanceof Woman){
Woman w1 = (Woman)p2;
w1.goShopping();
System.out.println("******Woman******");
}
if(p2 instanceof Man){
Man m2 = (Man)p2;
m2.earnMoney();
System.out.println("******Man******");
}
if(p2 instanceof Person){
System.out.println("******Person******");
}
if(p2 instanceof Object){
System.out.println("******Object******");
}
// if(p2 instanceof String){
//
// }
//练习:
//问题一:编译时通过,运行时不通过
//举例一:
// Person p3 = new Woman();
// Man m3 = (Man)p3;
//举例二:
// Person p4 = new Person();
// Man m4 = (Man)p4;
//问题二:编译通过,运行时也通过
// Object obj = new Woman();
// Person p = (Person)obj;
//问题三:编译不通过
// Man m5 = new Woman();
// String str = new Date();
// Object o = new Date();
// String str1 = (String)o;
}
}
//class Order{
//
//}
方法的重写和重载
1、二者的具体规则
2、重载:不表现为多态性,重写:表现为多态性
重载,是指玉米须存在多个同名方法,而这些方法的参数不同。编译器根据方法不同的参数表,对同名方法的名称做修饰。对于编译器而言这些同名方法就成了不同的方法。他们的调用地址在编译器就绑定了。Java的重载是可以包括父类和子类的,即子类可以重载父类的同名不同参数的方法。
所以,对于重载而言,在方法调用之前,编译器就已经确定了索要调用的方法,这称为“早绑定”或“静态绑定”
对于多态而言,只等到方法调用的那一刻,解释运行器才会确定索要调用的具体方法,这称为“晚绑定”或“动态绑定”
2、java.lang.Object类:
1、Object类是所有Java类的根父类
2、如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认父类为java.lang.Object类
3、Object类中的功能(属性、方法)具有通用性:
属性:无
方法:equals()/toString()/getClass()/hashCode()/clone()/finalize()/wait()/notify()
4、Object类只声明了一个空参构造器
3、final、finally、finalize的区别?
1、final可以修饰类,变量,方法,修饰的类不能被继承,修饰的变量不能重新赋值,修饰的方法不能被重写。
2、finally用于抛异常,finally代码块内语句无论是否发生异常,都会在执行finally,常用于一些流的关闭。
3、finalize方法用于垃圾回收。一般情况下不需要我们实现finalize,当对象被回收的时候需要释放一些资源,比如socket链接,在对象初始化时创建,整个生命周期内有效,那么需要实现finalize方法,关闭这个链接。但是当调用finalize方法后,并不意味着GC会立即回收该对象,所以有可能真正调用的时候,对象又不需要回收了,然后到了真正要回收的时候,因为之前调用过一次,这次又不会调用了,产生问题。所以不推荐使用finalize方法。
4、==和equals()区别?
==运算符:
1、可以使用在基本数据类型变量和引用数据类型变量中
2、如果比较的是基本数据类型变量:比较两个变量保存的数据是否相等
如果比较的是引用数据类型的变量:比较两个对象的地址值是否相同,即两个引用是否指向同一个对象实体
equals()方法的使用:
1、是一个方法
2、只能适用于引用数据类型
3、Object类中equals()的定义:
public boolean equals(Object obj){
return (this==obj)
}
说明:Object类中定义的是equals()和==的作用是相同的,比较两个对象的地址值是否相同,即两个引用是否指向同一个对象实体
4、像String、Data、File、包装类等都重写了equals()方法,重写以后,比较的不是两个的引用地址是否相同,而是比较两个对象的实体内容是否相同
5、通常情况下,我们自定义的类如果使用equals()的话,也通常是比较两个对象的实体内容是否相等,那么,我们就需要对equals()进行重写
重写的原则:比较两个对象的实体内容是否相等
5、Object类中toString()的使用:
1、当我们输出一个对象的引用时,实际上就是调用当前对象的toString()
2、Object类中toString()的定义:
public String toString(){
return getClass().getName()+ “@” +Integer.toHexString(hashCode());
}
3、像String、Data、File、包装类等都重写了Object类中的toString()方法,使得在调用对像的toString()时,返回实体内容的信息
6、包装类的使用:
包装类:int---Integer
char------Character
其余的首字母都大写
1、java提供了八种基本数据类型对应的包装类,使得基本数据类型的变量具有类的特征
2、需要掌握:基本数据类型、包装类、String三者之间的相互转换
2.1基本数据类型------>包装类(调用包装类的构造器)
public void test1(){
int num1 = 10;
// System.out.println(num1.toString());
Integer in1 = new Integer(num1);
System.out.println(in1.toString());
Integer in2 = new Integer("123");
System.out.println(in2.toString());
//报异常
// Integer in3 = new Integer("123abc");
// System.out.println(in3.toString());
Float f1 = new Float(12.3f);
Float f2 = new Float("12.3");
System.out.println(f1);
System.out.println(f2);
Boolean b1 = new Boolean(true);
Boolean b2 = new Boolean("TrUe");
System.out.println(b2);
Boolean b3 = new Boolean("true123");
System.out.println(b3);//false
Order order = new Order();
System.out.println(order.isMale);//false
System.out.println(order.isFemale);//null
}
}
2.2包装类------>基本数据类型:调用包装类Xxx的xxxValue()
public void test2(){
Integer in1 = new Integer(12);
int i1 = in1.intValue();
System.out.println(i1 + 1);
Float f1 = new Float(12.3);
float f2 = f1.floatValue();
System.out.println(f2 + 1);
}
2.3jdk5.0新特性:自动装箱、自动拆箱
public void test3(){
// int num1 = 10;
// //基本数据类型-->包装类的对象
// method(num1);
//自动装箱:基本数据类型 --->包装类
int num2 = 10;
Integer in1 = num2;//自动装箱
boolean b1 = true;
Boolean b2 = b1;//自动装箱
//自动拆箱:包装类--->基本数据类型
System.out.println(in1.toString());
int num3 = in1;//自动拆箱
}
public void method(Object obj){
System.out.println(obj);
}
2.4基本数据类型、包装类------>String类型:调用String重载的valueof(Xxx xxx)
public void test4(){
int num1 = 10;
//方式1:连接运算
String str1 = num1 + "";
//方式2:调用String的valueOf(Xxx xxx)
float f1 = 12.3f;
String str2 = String.valueOf(f1);//"12.3"
Double d1 = new Double(12.4);
String str3 = String.valueOf(d1);
System.out.println(str2);
System.out.println(str3);//"12.4"
}
2.5String类型------>基本数据类型、包装类:调用包装类的parseXxx(String s)
public void test5(){
String str1 = "123";
//错误的情况:
// int num1 = (int)str1;
// Integer in1 = (Integer)str1;
//可能会报NumberFormatException
int num2 = Integer.parseInt(str1);
System.out.println(num2 + 1);
String str2 = "true1";
boolean b1 = Boolean.parseBoolean(str2);
System.out.println(b1);
}
关键字:
1、static关键字的使用
1、static:静态的
2、static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
3、使用static修饰属性:静态变量
3.1属性:按是否使用static修饰又分为:静态变量 VS 非静态变量(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,回导致其它对象调用此静态变量时,是修改了的。
3.2static修饰属性的其他说明:
1)静态变量随着类的加载而加载,可以通过“类.静态变量”的方法进行调用
2)静态变量的加载要早于对象的创建
3)由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中
下图为类变量及实例变量内存解析
4、使用static修饰方法:静态方法
1)随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用
2)静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,即可以调用非静态的属性或方法,也可以调用静态的方法或属性
5、static注意点:
5.1在静态的方法内,不能使用this关键字,super关键字
5.2关于静态属性和静态方法的使用,需要从生命周期的角度去理解
6、开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
属性是可以被多个对象所共享,不会随着对象的不同而不同的
类中的常量也常常声明为static
开发中,如何确定一个方法是否声明为static的?
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类的方法,习惯上声明为static的,比如Math,Arrays,Collections
2、单例设计模式
单例设计模式就是保证整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,首先将类的构造器的访问权限设置为private,外部无法创建类的对象,只能在类的内部创建类的对象,调用某个类的静态方法返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义为静态的
-
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
-
如何实现
饿汉式 vs 懒汉式
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
// Bank bank1 = new Bank();
// Bank bank2 = new Bank();
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);
}
}
//饿汉式
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉式
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
3、区分懒汉式和饿汉式
饿汉式:
坏处:对象加载时间过长
好处:饿汉式是线程安全的
懒汉式:
好处:延迟对象的创建
坏处:线程不安全
3、final关键字
1、final可以用来修饰的结构:类,方法,变量
2、final用来修饰一个类:此类不能被其它类所继承
比如:String类,System类,StringBuffer类
3、final用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
比如:Object类中getClass()
4、final用来修饰变量,此时的变量就变为一个常量
4.1 final修饰属性,可以考虑赋值的位置有:显式初始化,代码块中初始化,构造器中初始化
4.2 final修饰局部变量:
尤其是final修饰形参时,表明此形参是一个常量,当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参,一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值
5、static final 用来修饰属性:全局常量
4、abstract关键字的使用
1、abstract:抽象的
2、abstract可以用来修饰的结构:类,方法
3、abstract修饰类:抽象类
此类不能被实例化
抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用
开发中都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化完成相关操作
4、abstract修饰方法:抽象方法
抽象方法只有方法的声明,没有方法体
包含抽象方法的类,一定是一个抽象类,反之,抽象类中可以没有抽象方法的
若子类重写了父类中的所有抽象方法后,此子类方可实例化
若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
5、注意点:
1、abstract不能用来修饰:属性,构造器等结构
2、abstract不能用来修饰私有方法,静态方法,final的方法,final的类
5、接口的使用
1、接口使用interface来定义
2、Java中,接口和类是两个并列的结构
3、如何定义接口,定义接口中的成员
3.1 jdk7及以前,只能定义全局常量和抽象方法
全局常量:public static final的
抽象方法:public abstract的
3.2 jdk8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法,默认方法
4、接口中不能定义构造器,以为着接口不可以被实例化
5、Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用
如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没有覆盖接口中的所有抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
6、Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
格式:class AA extends BB implement CC,DD
7、接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
注意:接口定义的抽象方法,只能通过接口来调用
通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法
如果子类继承的父类和实现的接口声明了同名同参数的方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法------类优先原则
如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么实现类没有重写此方法的情况下,报错---->接口冲突
如何在子类的方法中调用父类,接口中被重写的方法
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
}
6、内部类
1、Java中允许将类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
2、内部类的分类:成员内部类(静态、非静态)vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器)
成员内部类:
一方面,作为外部类的成员:
>调用外部类的结构
>可以被static修饰
>可以被4种不同的修饰权限
另一方面,作为一个类:
>类内可以定义属性、方法、构造器等
>可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
>可以被abstract修饰
3、关注如下的三个问题:
4.1 如何实例化成员内部类的对象
4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
public class InnerClassTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Dog实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();
dog.show();
//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
// Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
bird.sing();
System.out.println();
bird.display("黄鹂");
}
}
class Person{
String name = "小明";
int age;
public void eat(){
System.out.println("人:吃饭");
}
//静态成员内部类
static class Dog{
String name;
int age;
public void show(){
System.out.println("卡拉是条狗");
// eat();
}
}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name = "杜鹃";
public Bird(){
}
public void sing(){
System.out.println("我是一只小小鸟");
Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
eat();
System.out.println(age);
}
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
}
}
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
}
{
//局部内部类
class BB{
}
}
public Person(){
//局部内部类
class CC{
}
}
}
4.3开发中局部内部类的使用
public class InnerClassTest1 {
//开发中很少见
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
}
//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable(){
//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
//方式一:
// class MyComparable implements Comparable{
//
// @Override
// public int compareTo(Object o) {
// return 0;
// }
//
// }
//
// return new MyComparable();
//方式二:
return new Comparable(){
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
};
}
}
/*
* 在局部内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,
* 要求此局部变量声明为final的。
*
* jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
* jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
*
*/
public void method(){
//局部变量
int num = 10;
class AA{
public void show(){
// num = 20;
System.out.println(num);
}
}
}
}
异常处理机制:
Java虚拟机无法解决的严重问题。如:JVM系统内部错误、资源耗尽等严重情况。比如:StackOverflowError和OOM。
一般不编写针对性的代码进行处理。
一、异常体系结构
*
* java.lang.Throwable
* |-----java.lang.Error:一般不编写针对性的代码进行处理。
* |-----java.lang.Exception:可以进行异常的处理
* |------编译时异常(checked)
* |-----IOException
* |-----FileNotFoundException
* |-----ClassNotFoundException
* |------运行时异常(unchecked,RuntimeException)
* |-----NullPointerException
* |-----ArrayIndexOutOfBoundsException
* |-----ClassCastException
* |-----NumberFormatException
* |-----InputMismatchException
* |-----ArithmeticException
一、异常的处理:抓抛模型
-
过程一:"抛":程序在正常执行的过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对应异常类的对象。并将此对象抛出。一旦抛出对象以后,其后的代码就不再执行。
-
关于异常对象的产生:① 系统自动生成的异常对象
② 手动的生成一个异常对象,并抛出(throw)
-
过程二:"抓":可以理解为异常的处理方式:① try-catch-finally ② throws
二、try-catch-finally的使用
try{
//可能出现异常的代码
}catch(异常类型1 变量名1){
//处理异常的方式1
}catch(异常类型2 变量名2){
//处理异常的方式2
}catch(异常类型3 变量名3){
//处理异常的方式3
}
....
finally{
//一定会执行的代码
}
- 说明:
-
- finally是可选的。
-
- 使用try将可能出现异常代码包装起来,在执行过程中,一旦出现异常,就会生成一个对应异常类的对象,根据此对象
- 的类型,去catch中进行匹配
-
- 一旦try中的异常对象匹配到某一个catch时,就进入catch中进行异常的处理。一旦处理完成,就跳出当前的
- try-catch结构(在没有写finally的情况)。继续执行其后的代码
-
- catch中的异常类型如果没有子父类关系,则谁声明在上,谁声明在下无所谓。
- catch中的异常类型如果满足子父类关系,则要求子类一定声明在父类的上面。否则,报错
-
- 常用的异常对象处理的方式: ① String getMessage() ② printStackTrace()
-
- 在try结构中声明的变量,再出了try结构以后,就不能再被调用
-
- try-catch-finally结构可以嵌套
- 体会1:使用try-catch-finally处理编译时异常,是得程序在编译时就不再报错,但是运行时仍可能报错。
- 相当于我们使用try-catch-finally将一个编译时可能出现的异常,延迟到运行时出现。
- 体会2:开发中,由于运行时异常比较常见,所以我们通常就不针对运行时异常编写try-catch-finally了。
- 针对于编译时异常,我们说一定要考虑异常的处理。
*/
异常处理的方式二:throws + 异常类型
-
- "throws + 异常类型"写在方法的声明处。指明此方法执行时,可能会抛出的异常类型。
- 一旦当方法体执行时,出现异常,仍会在异常代码处生成一个异常类的对象,此对象满足throws后异常
- 类型时,就会被抛出。异常代码后续的代码,就不再执行!
-
- 体会:try-catch-finally:真正的将异常给处理掉了。
- throws的方式只是将异常抛给了方法的调用者。 并没有真正将异常处理掉。
-
- 开发中如何选择使用try-catch-finally 还是使用throws?
- 3.1 如果父类中被重写的方法没有throws方式处理异常,则子类重写的方法也不能使用throws,意味着如果子类重写的方法中有异常,必须使用try-catch-finally方式处理。
- 3.2 执行的方法a中,先后又调用了另外的几个方法,这几个方法是递进关系执行的。我们建议这几个方法使用throws的方式进行处理。而执行的方法a可以考虑使用try-catch-finally方式进行处理。
try-catch-finally中finally的使用:
- 1.finally是可选的
- 2.finally中声明的是一定会被执行的代码。即使catch中又出现异常了,try中有return语句,catch中有return语句等情况。
- 3.像数据库连接、输入输出流、网络编程Socket等资源,JVM是不能自动的回收的,我们需要自己手动的进行资源的释放。此时的资源释放,就需要声明在finally中。
方法重写的规则之一:
- 子类重写的方法抛出的异常类型不大于父类被重写的方法抛出的异常类型
Java高级
线程:
概念:1、程序:一段静态的代码
2、进程:正在运行的一个程序
3、线程:程序内部的一条执行路径
多线程的创建(四种方式):
方式一:继承于Thread类
1、创建一个继承于Thread类的子类
2、重写Thread类的run()
3、创建Thread类的子类的对象
4、通过此对象调用start()
//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
//2. 重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
t1.start();
//问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
// t1.run();
//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
// t1.start();
//我们需要重新创建一个线程的对象
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
//如下操作仍然是在main线程中执行的。
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "***********main()************");
}
}
}
}
特别的:获得当前线程的名称用
Thread.currentThread().getName()
创建Thread类的匿名子类的方式
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// MyThread1 m1 = new MyThread1();
// MyThread2 m2 = new MyThread2();
//
// m1.start();
// m2.start();
//创建Thread类的匿名子类的方式
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
}
}
测试Thread中的常用方法:
-
- start():启动当前线程;调用当前线程的run()
-
- run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
-
- currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
-
- getName():获取当前线程的名字
-
- setName():设置当前线程的名字
-
- yield():释放当前cpu的执行权
-
- join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才
-
结束阻塞状态。
-
- stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
-
- sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前
-
线程是阻塞状态。
-
- isAlive():判断当前线程是否存活
线程的优先级:
-
1.MAX_PRIORITY:10
-
MIN _PRIORITY:1
-
NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
如何获取和设置当前线程的优先级:
-
getPriority():获取线程的优先级
-
setPriority(int p):设置线程的优先级
-
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下
被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
方式二:实现Runnable接口
1、创建一个实现Runnable接口的类
2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3、创建实现类的对象
4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5、通过Thread类的对象调用start()
//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程1");
//5. 通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
比较创建两种线程的方式:
开发中:优先选择Runnable接口的方式
原因:1、实现类的方式没有类的单继承性的局限性
2、实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
相共同点:两种方式都需要重写run(),将线程需要执行的逻辑 声明在run()中
线程的生命周期:
方式三:实现Callable接口:(JDK5.0新增)
与实现Runnable相比,Callable功能更强大
1、相比run()方法,可以有返回值
2、方法可以抛出异常
3、支持泛型的返回值
4、需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
过程:
1.创建一个实现Callable的实现类
2、实现call()方法,将线程操作声明在call()中
3、创建Callable接口实现类的对象
4、将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
是否获取返回值:6、获取Callable中call方法的返回值,用FutureTask对象的get()
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
方式四:使用线程池(JDK5.0新增)
思路:提前创建好多个线程,放入线程池,使用时直接获取,使用完放回池中,避免重复创建、销毁,实现重复利用
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
线程安全问题解决:
1、问题:购票时出现重票,错票问题
2、出现原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票
3、如何解决:当一个线程a在操作车票时,其他线程不能参与进来,直到线程a操作完车票时,其他线程才可以开始操作车票
4、在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题
方法一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
需要被同步的代码
}
说明:1、操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
2、共享数据:多个线程共同操作的变量,比如车票就是一个共享数据
3、同步监视器,俗称:锁,任何一个类的对象,都可以充当锁
要求:多个线程必须要用同一把锁
class Window1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
// Object obj = new Object();
// Dog dog = new Dog();
@Override
public void run() {
// Object obj = new Object();
while(true){
synchronized (this){//此时的this:唯一的Window1的对象 //方式二:synchronized (dog) {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Dog{
}
补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
class Window2 extends Thread{
synchronized (Window2.class){//Class clazz = Window2.class,Window2.class只会加载一次
方式二:同步方法
使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
class Window3 implements Runnable {
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private synchronized void show(){//同步监视器:this
//synchronized (this){
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}
//}
}
}
public class WindowTest3 {
public static void main(String[] args) {
Window3 w = new Window3();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
使用同步方法处理继承Thread类的方式中的线程安全问题
class Window4 extends Thread {
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private static synchronized void show(){//同步监视器:Window4.class
//private synchronized void show(){ //同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest4 {
public static void main(String[] args) {
Window4 t1 = new Window4();
Window4 t2 = new Window4();
Window4 t3 = new Window4();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
关于同步方法的总结:
-
- 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
-
- 非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
好处:解决了线程的安全问题
坏处:操作同步代码时,只能有一个线程参加,其他线程等待,效率低
方式三:lock锁
1.实例化ReentrantLock
2.调用锁定方法lock()
3、调用解锁方法:unlock()
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
try{
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}finally {
//3.调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
- synchronized 与 Lock的异同?
-
相同:二者都可以解决线程安全问题
-
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
-
Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
-
- 优先使用顺序:
- Lock ()同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) 同步方法(在方法体之外)
两个线程交替打印:
涉及到的三个方法:
wait():一旦执行此方法,当前进程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程,如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的线程
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程
class Number implements Runnable{
private int number = 1;
private Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (obj) {
obj.notify();
if(number <= 100){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
number++;
try {
//使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
break;
}
}
}
}
}
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
Number number = new Number();
Thread t1 = new Thread(number);
Thread t2 = new Thread(number);
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
说明:
1、wait(),notify(),notifyAll()必须使用在同步代码块或同步方法中
2、wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
3、wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中
sleep()和wait()的异同?
相同点:一旦执行方法,都可以使得当前线程进入阻塞状态
不同点:1、两个方法声明名的位置不同,Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
2、调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用,wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
3、关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁
String类:
1、String声明为final的,不可被继承
2、String实现了Serializable接口,表示字符串是支持序列化的
实现了Comparable接口:表示String可以比较大
3、String内部定义了final char[] value用于存储字符串数据
4、String:代表不可变的字符序列,简称:不可变性
体现:1、当对字符串重新赋值时,需要重写指定区域内存赋值,不能使用原有的value进行赋值
2、当对现有的字符串进行连接操作时,也需要重新使用指定内存区域赋值,不能使用原有的
3、当调用String的replace()方法修改指定字符或字符串时,也需要重新使用内存区域
5、通过字面量的方式给一个字符串赋值,此时的字符串值声明在字符串常量池中
6、字符串常量池中不会存储相同内容的字符串的
String的实例化方式:
方式一:通过字面量定义的方式
方式二:通过new + 构造器的方式
String s = new String("abc");方式创建对象,在内存中创建了几个对象?
两个:一个是堆空间中new结构,另一个是char[]对应的常量池中的数据:"abc"
字符对象存储过程:
重点:
1、常量与常量拼接结果在常量池,且常量池中不会存在相同内容的常量
2、只要其中有一个是变量,结果在堆中
public void test3(){
String s1 = "javaEE";
String s2 = "hadoop";
String s3 = "javaEEhadoop";
String s4 = "javaEE" + "hadoop";
String s5 = s1 + "hadoop";
String s6 = "javaEE" + s2;
String s7 = s1 + s2;
System.out.println(s3 == s4);//true
System.out.println(s3 == s5);//false
System.out.println(s3 == s6);//false
System.out.println(s3 == s7);//false
System.out.println(s5 == s6);//false
System.out.println(s5 == s7);//false
System.out.println(s6 == s7);//false
public void test4(){
String s1 = "javaEEhadoop";
String s2 = "javaEE";
String s3 = s2 + "hadoop";
System.out.println(s1 == s3);//false
final String s4 = "javaEE";//s4:常量
String s5 = s4 + "hadoop";
System.out.println(s1 == s5);//true
}
3、如果拼接结果调用intern()方法,返回值就在常量池中
String s8 = s6.intern();//返回值得到的s8使用的常量值中已经存在的“javaEEhadoop”
System.out.println(s3 == s8);//true
String常用方法:
替换:
String replace(char oldChar, char newChar):返回一个新的字符串,它是通过用 newChar 替换此字符串中出现的所有 oldChar 得到的。
String replace(CharSequence target, CharSequence replacement):使用指定的字面值替换序列替换此字符串所有匹配字面值目标序列的子字符串。
String replaceAll(String regex, String replacement):使用给定的 replacement 替换此字符串所有匹配给定的正则表达式的子字符串。
String replaceFirst(String regex, String replacement):使用给定的 replacement 替换此字符串匹配给定的正则表达式的第一个子字符串。
匹配:
boolean matches(String regex):告知此字符串是否匹配给定的正则表达式。
切片:
String[] split(String regex):根据给定正则表达式的匹配拆分此字符串。
String[] split(String regex, int limit):根据匹配给定的正则表达式来拆分此字符串,最多不超过limit个,如果超过了,剩下的全部都放到最后一个元素中。
int length():返回字符串的长度: return value.length
char charAt(int index): 返回某索引处的字符return value[index]
boolean isEmpty():判断是否是空字符串:return value.length == 0
String toLowerCase():使用默认语言环境,将 String 中的所有字符转换为小写
String toUpperCase():使用默认语言环境,将 String 中的所有字符转换为大写
String trim():返回字符串的副本,忽略前导空白和尾部空白
boolean equals(Object obj):比较字符串的内容是否相同
boolean equalsIgnoreCase(String anotherString):与equals方法类似,忽略大小写
String concat(String str):将指定字符串连接到此字符串的结尾。 等价于用“+”
int compareTo(String anotherString):比较两个字符串的大小
String substring(int beginIndex):返回一个新的字符串,它是此字符串的从beginIndex开始截取到最后的一个子字符串。
String substring(int beginIndex, int endIndex) :返回一个新字符串,它是此字符串从beginIndex开始截取到endIndex(不包含)的一个子字符串。
boolean endsWith(String suffix):测试此字符串是否以指定的后缀结束
boolean startsWith(String prefix):测试此字符串是否以指定的前缀开始
boolean startsWith(String prefix, int toffset):测试此字符串从指定索引开始的子字符串是否以指定前缀开始
boolean contains(CharSequence s):当且仅当此字符串包含指定的 char 值序列时,返回 true
int indexOf(String str):返回指定子字符串在此字符串中第一次出现处的索引
int indexOf(String str, int fromIndex):返回指定子字符串在此字符串中第一次出现处的索引,从指定的索引开始
int lastIndexOf(String str):返回指定子字符串在此字符串中最右边出现处的索引
int lastIndexOf(String str, int fromIndex):返回指定子字符串在此字符串中最后一次出现处的索引,从指定的索引开始反向搜索
注:indexOf和lastIndexOf方法如果未找到都是返回-1
String转换:
1、String与char[]之间的转换
1)String-->char[]:调用String的toCharArray()
2)char[]-->String:调用String的构造器
public void test2(){
String str1 = "abc123"; //题目: a21cb3
char[] charArray = str1.toCharArray();
for (int i = 0; i < charArray.length; i++) {
System.out.println(charArray[i]);
}
char[] arr = new char[]{'h','e','l','l','o'};
String str2 = new String(arr);
System.out.println(str2);
}
2、 String 与 byte[]之间的转换
编码:String --> byte[]:调用String的getBytes()
解码:byte[] --> String:调用String的构造器
编码:字符串 -->字节 (看得懂 --->看不懂的二进制数据)
解码:编码的逆过程,字节 --> 字符串 (看不懂的二进制数据 ---> 看得懂)
说明:解码时,要求解码使用的字符集必须与编码时使用的字符集一致,否则会出现乱码。
public void test3() throws UnsupportedEncodingException {
String str1 = "abc123中国";
byte[] bytes = str1.getBytes();//使用默认的字符集,进行编码。
System.out.println(Arrays.toString(bytes));
byte[] gbks = str1.getBytes("gbk");//使用gbk字符集进行编码。
System.out.println(Arrays.toString(gbks));
System.out.println("******************");
String str2 = new String(bytes);//使用默认的字符集,进行解码。
System.out.println(str2);
String str3 = new String(gbks);
System.out.println(str3);//出现乱码。原因:编码集和解码集不一致!
String str4 = new String(gbks, "gbk");
System.out.println(str4);//没有出现乱码。原因:编码集和解码集一致!
}
StringBuffer和StringBuilder的使用:
String、StringBuffer和StringBuilder的异同:
1、String:不可变的字符序列,底层用char[]存储
2、StringBuffer:可变的字符序列:线程安全,效率低,底层用char[]存储 底层创建了一个长度是16的数组
3、StringBuilder:可变的字符序列,jdk5新增,线程不安全,效率低,底层用char[]存储
源码分析:
String str = new String();//char[] value = new char[0];
String str1 = new String("abc");//char[] value = new char[]{'a','b','c'};
StringBuffer sb1 = new StringBuffer();//char[] value = new char[16];底层创建了一个长度是16的数组。
System.out.println(sb1.length());//
sb1.append('a');//value[0] = 'a';
sb1.append('b');//value[1] = 'b';
StringBuffer sb2 = new StringBuffer("abc");//char[] value = new char["abc".length() + 16];
问题1. System.out.println(sb2.length());//3
问题2. 扩容问题:如果要添加的数据底层数组盛不下了,那就需要扩容底层的数组。
默认情况下,扩容为原来容量的2倍 + 2,同时将原有数组中的元素复制到新的数组中。
指导意义:开发中建议使用:StringBuffer(int capacity) 或 StringBuilder(int capacity)
常用方法:
增:append(xxx)
删:delete(int start,int end)
改:setCharAt(int n ,char ch) / replace(int start, int end, String str)
查:charAt(int n )
插:insert(int offset, xxx)
长度:length();
遍历:for() + charAt() / toString()
对比String、StringBuffer、StringBuilder三者的效率:
从高到低排列:StringBuilder > StringBuffer > String
日期类:
1.System类中的currentTimeMillis()
public void test1(){
long time = System.currentTimeMillis();
//返回当前时间与1970年1月1日0时0分0秒之间以毫秒为单位的时间差。
//称为时间戳
System.out.println(time);
}
2、 java.util.Date类
|---java.sql.Date类
1.两个构造器的使用
>构造器一:Date():创建一个对应当前时间的Date对象
>构造器二:创建指定毫秒数的Date对象
2.两个方法的使用
>toString():显示当前的年、月、日、时、分、秒
>getTime():获取当前Date对象对应的毫秒数。(时间戳)
3、java.sql.Date对应着数据库中的日期类型的变量
public void test2(){
//构造器一:Date():创建一个对应当前时间的Date对象
Date date1 = new Date();
System.out.println(date1.toString());//Sat Feb 16 16:35:31 GMT+08:00 2019
System.out.println(date1.getTime());//1550306204104
//构造器二:创建指定毫秒数的Date对象
Date date2 = new Date(155030620410L);
System.out.println(date2.toString());
//创建java.sql.Date对象
java.sql.Date date3 = new java.sql.Date(35235325345L);
System.out.println(date3);//1971-02-13
//如何将java.util.Date对象转换为java.sql.Date对象
//情况一:
// Date date4 = new java.sql.Date(2343243242323L);
// java.sql.Date date5 = (java.sql.Date) date4;
//情况二:
Date date6 = new Date();
java.sql.Date date7 = new java.sql.Date(date6.getTime());
}
3、SimpleDateFormat
SimpleDateFormat的使用:SimpleDateFormat对日期Date类的格式化和解析
1.两个操作:
1.1 格式化:日期 --->字符串 :format()
1.2 解析:格式化的逆过程,字符串 ---> 日期 :parse()
2.SimpleDateFormat的实例化
public void testSimpleDateFormat() throws ParseException {
//实例化SimpleDateFormat:使用默认的构造器
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat();
//格式化:日期 --->字符串
Date date = new Date();
System.out.println(date);
String format = sdf.format(date);
System.out.println(format);
//解析:格式化的逆过程,字符串 ---> 日期
String str = "19-12-18 上午11:43";
Date date1 = sdf.parse(str);
System.out.println(date1);
//*************按照指定的方式格式化和解析:调用带参的构造器*****************
// SimpleDateFormat sdf1 = new SimpleDateFormat("yyyyy.MMMMM.dd GGG hh:mm aaa");
SimpleDateFormat sdf1 = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
//格式化
String format1 = sdf1.format(date);
System.out.println(format1);//2019-02-18 11:48:27
//解析:要求字符串必须是符合SimpleDateFormat识别的格式(通过构造器参数体现),
//否则,抛异常
Date date2 = sdf1.parse("2020-02-18 11:48:27");
System.out.println(date2);
}
4、Calendar
日历类(抽象类)的使用:
1、先实例化,然后调用其静态方法getInstance()
日历类的方法:
public void testCalendar(){
//1.实例化
//方式一:创建其子类(GregorianCalendar)的对象
//方式二:调用其静态方法getInstance()
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
// System.out.println(calendar.getClass());
//2.常用方法
//get()
int days = calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);
System.out.println(days);
System.out.println(calendar.get(Calendar.DAY_OF_YEAR));
//set()
//calendar可变性
calendar.set(Calendar.DAY_OF_MONTH,22);
days = calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);
System.out.println(days);
//add()
calendar.add(Calendar.DAY_OF_MONTH,-3);
days = calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);
System.out.println(days);
//getTime():日历类---> Date
Date date = calendar.getTime();
System.out.println(date);
//setTime():Date ---> 日历类
Date date1 = new Date();
calendar.setTime(date1);
days = calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);
System.out.println(days);
}
}
5、LocalData、LocalTime、LocalDataTime
偏移性:年必须-1900,月必须-1
说明:
1.LocalDateTime相较于LocalDate、LocalTime,使用频率要高
2.类似于Calendar
方法:
public void testDate(){
//偏移量
Date date1 = new Date(2020 - 1900,9 - 1,8);
System.out.println(date1);//Tue Sep 08 00:00:00 GMT+08:00 2020
}
@Test
public void test1(){
//now():获取当前的日期、时间、日期+时间
LocalDate localDate = LocalDate.now();
LocalTime localTime = LocalTime.now();
LocalDateTime localDateTime = LocalDateTime.now();
System.out.println(localDate);
System.out.println(localTime);
System.out.println(localDateTime);
//of():设置指定的年、月、日、时、分、秒。没有偏移量
LocalDateTime localDateTime1 = LocalDateTime.of(2020, 10, 6, 13, 23, 43);
System.out.println(localDateTime1);
//getXxx():获取相关的属性
System.out.println(localDateTime.getDayOfMonth());
System.out.println(localDateTime.getDayOfWeek());
System.out.println(localDateTime.getMonth());
System.out.println(localDateTime.getMonthValue());
System.out.println(localDateTime.getMinute());
//体现不可变性
//withXxx():设置相关的属性
LocalDate localDate1 = localDate.withDayOfMonth(22);
System.out.println(localDate);
System.out.println(localDate1);
LocalDateTime localDateTime2 = localDateTime.withHour(4);
System.out.println(localDateTime);
System.out.println(localDateTime2);
//不可变性
LocalDateTime localDateTime3 = localDateTime.plusMonths(3);
System.out.println(localDateTime);
System.out.println(localDateTime3);
LocalDateTime localDateTime4 = localDateTime.minusDays(6);
System.out.println(localDateTime);
System.out.println(localDateTime4);
}
}
6、 Instant的使用:
类似于 java.util.Date类
public void test2(){
//now():获取本初子午线对应的标准时间
Instant instant = Instant.now();
System.out.println(instant);//2019-02-18T07:29:41.719Z
//添加时间的偏移量
OffsetDateTime offsetDateTime = instant.atOffset(ZoneOffset.ofHours(8));
System.out.println(offsetDateTime);//2019-02-18T15:32:50.611+08:00
//toEpochMilli():获取自1970年1月1日0时0分0秒(UTC)开始的毫秒数 ---> Date类的getTime()
long milli = instant.toEpochMilli();
System.out.println(milli);
//ofEpochMilli():通过给定的毫秒数,获取Instant实例 -->Date(long millis)
Instant instant1 = Instant.ofEpochMilli(1550475314878L);
System.out.println(instant1);
}
7、 DateTimeFormatter:格式化或解析日期、时间
类似于SimpleDateFormat
public void test3(){
// 方式一:预定义的标准格式。如:ISO_LOCAL_DATE_TIME;ISO_LOCAL_DATE;ISO_LOCAL_TIME
DateTimeFormatter formatter = DateTimeFormatter.ISO_LOCAL_DATE_TIME;
//格式化:日期-->字符串
LocalDateTime localDateTime = LocalDateTime.now();
String str1 = formatter.format(localDateTime);
System.out.println(localDateTime);
System.out.println(str1);//2019-02-18T15:42:18.797
//解析:字符串 -->日期
TemporalAccessor parse = formatter.parse("2019-02-18T15:42:18.797");
System.out.println(parse);
// 方式二:
// 本地化相关的格式。如:ofLocalizedDateTime()
// FormatStyle.LONG / FormatStyle.MEDIUM / FormatStyle.SHORT :适用于LocalDateTime
DateTimeFormatter formatter1 = DateTimeFormatter.ofLocalizedDateTime(FormatStyle.LONG);
//格式化
String str2 = formatter1.format(localDateTime);
System.out.println(str2);//2019年2月18日 下午03时47分16秒
// 本地化相关的格式。如:ofLocalizedDate()
// FormatStyle.FULL / FormatStyle.LONG / FormatStyle.MEDIUM / FormatStyle.SHORT : 适用于LocalDate
DateTimeFormatter formatter2 = DateTimeFormatter.ofLocalizedDate(FormatStyle.MEDIUM);
//格式化
String str3 = formatter2.format(LocalDate.now());
System.out.println(str3);//2019-2-18
// 重点: 方式三:自定义的格式。如:ofPattern(“yyyy-MM-dd hh:mm:ss”)
DateTimeFormatter formatter3 = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
//格式化
String str4 = formatter3.format(LocalDateTime.now());
System.out.println(str4);//2019-02-18 03:52:09
//解析
TemporalAccessor accessor = formatter3.parse("2019-02-18 03:52:09");
System.out.println(accessor);
}
}
Java比较器:
一、说明:Java中的对象,正常情况下,只能进行比较:== 或 != 。不能使用 > 或 < 的
-
但是在开发场景中,我们需要对多个对象进行排序,言外之意,就需要比较对象的大小。
-
如何实现?使用两个接口中的任何一个:Comparable 或 Comparator
Comparable接口的使用举例:
1、像String、包装类等实现Comparable接口,重写了compareTo(obj)方法,给出了比较两个对象
大小的方式
public void test1(){
String[] arr = new String[]{"AA","CC","KK","MM","GG","JJ","DD"};
//
Arrays.sort(arr);
System.out.println(Arrays.toString(arr));
}
2、像String、包装类等,重写了compareTo(obj)方法以后,进行从小到大的排列
public void test2(){
Goods[] arr = new Goods[5];
arr[0] = new Goods("lenovoMouse",34);
arr[1] = new Goods("dellMouse",43);
arr[2] = new Goods("xiaomiMouse",12);
arr[3] = new Goods("huaweiMouse",65);
arr[4] = new Goods("microsoftMouse",43);
Arrays.sort(arr);
System.out.println(Arrays.toString(arr));
}
3、重写compareTo(obj)的规则:
如果当前对象this大于形参对象obj,则返回正整数
如果当前对象this小于形参对象obj,则返回负整数
当前对象this等于形参对象obj,则返回零
4、对于自定义类来说,如果需要排序,我们可以让自定义类实现Comparable接口,重写compareTo(obj)方法,在compareTo(obj)方法中指明如何排序
public class Goods implements Comparable{
private String name;
private double price;
public Goods() {
}
public Goods(String name, double price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
@Override
public String toString() {
return "Goods{" +
"name='" + name + '\'' +
", price=" + price +
'}';
}
//Goods g = new Goods("lenovoMouse",34)
//g.compareTo(new Goods("dellMouse",43))
//指明商品比较大小的方式:按照价格从低到高排序,再按照产品名称从高到低排序
@Override
public int compareTo(Object o) { // arr[0] = new Goods("lenovoMouse",34);
//arr[1] = new Goods("dellMouse",43);
// System.out.println("**************");
if(o instanceof Goods){
Goods goods = (Goods)o;
//方式一:
if(this.price > goods.price){
return 1;
}else if(this.price < goods.price){
return -1;
}else{
// return 0;
return -this.name.compareTo(goods.name);
}
//方式二:
// return Double.compare(this.price,goods.price);
}
// return 0;
throw new RuntimeException("传入的数据类型不一致!");
}
}
Comparator接口的使用:定制排序
1.背景:
当元素的类型没有实现java.lang.Comparable接口而又不方便修改代码, 或者实现了java.lang.Comparable接口的排序规则不适合当前的操作,那么可以考虑使用 Comparator 的对象来排序
2.重写compare(Object o1,Object o2)方法,比较o1和o2的大小:
如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等, 返回负整数,表示o1小于o2。
public void test3(){
String[] arr = new String[]{"AA","CC","KK","MM","GG","JJ","DD"};
Arrays.sort(arr,new Comparator(){
//按照字符串从大到小的顺序排列
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
if(o1 instanceof String && o2 instanceof String){
String s1 = (String) o1;
String s2 = (String) o2;
return -s1.compareTo(s2);
}
// return 0;
throw new RuntimeException("输入的数据类型不一致");
}
});
System.out.println(Arrays.toString(arr));
}
@Test
public void test4(){
Goods[] arr = new Goods[6];
arr[0] = new Goods("lenovoMouse",34);
arr[1] = new Goods("dellMouse",43);
arr[2] = new Goods("xiaomiMouse",12);
arr[3] = new Goods("huaweiMouse",65);
arr[4] = new Goods("huaweiMouse",224);
arr[5] = new Goods("microsoftMouse",43);
Arrays.sort(arr, new Comparator() {
//指明商品比较大小的方式:按照产品名称从低到高排序,再按照价格从高到低排序
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
if(o1 instanceof Goods && o2 instanceof Goods){
Goods g1 = (Goods)o1;
Goods g2 = (Goods)o2;
if(g1.getName().equals(g2.getName())){
return -Double.compare(g1.getPrice(),g2.getPrice());
}else{
return g1.getName().compareTo(g2.getName());
}
}
throw new RuntimeException("输入的数据类型不一致");
}
});
System.out.println(Arrays.toString(arr));
}
}
其他常用类的使用:
1.System
2.Math
3.BigInteger 和 BigDecimal
public class OtherClassTest {
@Test
public void test1() {
String javaVersion = System.getProperty("java.version");
System.out.println("java的version:" + javaVersion);
String javaHome = System.getProperty("java.home");
System.out.println("java的home:" + javaHome);
String osName = System.getProperty("os.name");
System.out.println("os的name:" + osName);
String osVersion = System.getProperty("os.version");
System.out.println("os的version:" + osVersion);
String userName = System.getProperty("user.name");
System.out.println("user的name:" + userName);
String userHome = System.getProperty("user.home");
System.out.println("user的home:" + userHome);
String userDir = System.getProperty("user.dir");
System.out.println("user的dir:" + userDir);
}
@Test
public void test2() {
BigInteger bi = new BigInteger("1243324112234324324325235245346567657653");
BigDecimal bd = new BigDecimal("12435.351");
BigDecimal bd2 = new BigDecimal("11");
System.out.println(bi);
// System.out.println(bd.divide(bd2));
System.out.println(bd.divide(bd2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP));
System.out.println(bd.divide(bd2, 25, BigDecimal.ROUND_HALF_UP));
}
}
枚举类:
定义:类的对象只有有限个,确定的,例如:季节类,只有春夏秋冬四个对象,需要定义一组常量时,强烈建议使用枚举类
一、枚举类的使用:
1、枚举类的理解:类的对象只有有限个,确定的,我们称此类为枚举类
2、当需要定义一组常量时,强烈建议使用枚举类
3、如果枚举类中只有一个对象,则可以作为单例模式的实现方式
二、如何让定义枚举类:
方式一(jdk5.0之前):自定义枚举类
1.声明对象的属性:private final修饰
2.私有化类的构造器,并给对象属性赋值
3.提供当前枚举类的多个对象:public static final的
4.其他诉求1:获取枚举类对象的属性
其他诉求2:提供toString()
public class SeasonTest {
public static void main(String[] args) {
Season spring = Season.SPRING;
System.out.println(spring);
}
}
//自定义枚举类
class Season{
//1.声明Season对象的属性:private final修饰
private final String seasonName;
private final String seasonDesc;
//2.私有化类的构造器,并给对象属性赋值
private Season(String seasonName,String seasonDesc){
this.seasonName = seasonName;
this.seasonDesc = seasonDesc;
}
//3.提供当前枚举类的多个对象:public static final的
public static final Season SPRING = new Season("春天","春暖花开");
public static final Season SUMMER = new Season("夏天","夏日炎炎");
public static final Season AUTUMN = new Season("秋天","秋高气爽");
public static final Season WINTER = new Season("冬天","冰天雪地");
//4.其他诉求1:获取枚举类对象的属性
public String getSeasonName() {
return seasonName;
}
public String getSeasonDesc() {
return seasonDesc;
}
//4.其他诉求1:提供toString()
@Override
public String toString() {
return "Season{" +
"seasonName='" + seasonName + '\'' +
", seasonDesc='" + seasonDesc + '\'' +
'}';
}
}
方式二(jdk5.0):可以使用enum关键字定义枚举类(枚举类默认继承于Java.lang.Enum类)
1.提供当前枚举类的对象,多个对象之间用","隔开,末尾对象";"结束
2.声明Season对象的属性:private final修饰
3.私有化类的构造器,并给对象属性赋值
public class SeasonTest1 {
public static void main(String[] args) {
Season1 summer = Season1.SUMMER;
//toString():返回枚举类对象的名称
System.out.println(summer.toString());
// System.out.println(Season1.class.getSuperclass());
System.out.println("****************");
//values():返回所有的枚举类对象构成的数组
Season1[] values = Season1.values();
for(int i = 0;i < values.length;i++){
System.out.println(values[i]);
values[i].show();
}
System.out.println("****************");
Thread.State[] values1 = Thread.State.values();
for (int i = 0; i < values1.length; i++) {
System.out.println(values1[i]);
}
//valueOf(String objName):返回枚举类中对象名是objName的对象。
Season1 winter = Season1.valueOf("WINTER");
//如果没有objName的枚举类对象,则抛异常:IllegalArgumentException
// Season1 winter = Season1.valueOf("WINTER1");
System.out.println(winter);
winter.show();
}
}
interface Info{
void show();
}
//使用enum关键字枚举类
enum Season1 implements Info{
//1.提供当前枚举类的对象,多个对象之间用","隔开,末尾对象";"结束
SPRING("春天","春暖花开"){
@Override
public void show() {
System.out.println("春天在哪里?");
}
},
SUMMER("夏天","夏日炎炎"){
@Override
public void show() {
System.out.println("宁夏");
}
},
AUTUMN("秋天","秋高气爽"){
@Override
public void show() {
System.out.println("秋天不回来");
}
},
WINTER("冬天","冰天雪地"){
@Override
public void show() {
System.out.println("大约在冬季");
}
};
//2.声明Season对象的属性:private final修饰
private final String seasonName;
private final String seasonDesc;
//2.私有化类的构造器,并给对象属性赋值
private Season1(String seasonName,String seasonDesc){
this.seasonName = seasonName;
this.seasonDesc = seasonDesc;
}
//4.其他诉求1:获取枚举类对象的属性
public String getSeasonName() {
return seasonName;
}
public String getSeasonDesc() {
return seasonDesc;
}
// //4.其他诉求1:提供toString()
//
// @Override
// public String toString() {
// return "Season1{" +
// "seasonName='" + seasonName + '\'' +
// ", seasonDesc='" + seasonDesc + '\'' +
// '}';
// }
// @Override
// public void show() {
// System.out.println("这是一个季节");
// }
}
Enum类中的常用方法:
values()方法:返回枚举类型的数组的对象,该方法可以方便的遍历所有的枚举类
valueOf(String str):可以把字符串转化为对应的枚举类对象,要求字符串必须是枚举类对象
toString():返回当前枚举类对象常量的名称
三、使用enum关键字定义的枚举类实现接口的情况
- 情况一:实现接口,在enum类中实现抽象方法
- 情况二:让枚举类的对象分别实现接口中的抽象方法
注解:
1、理解Annotation
1)jdk5.0新增的功能
2)Annotation其实就是代码里的特殊标记,这些标记可以在编译,类加载,运行时被读取,并执行相应的处理,程序员可以在不改变原有逻辑的情况下,在源文件中嵌入一些补充信息
3)在javaSE中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等,在Java EE/Android中注释占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替JavaEE旧版中所遗留的冗余代码和XML配置等。
2、Annotation实例使用:
示例一:生成文档相关的注解
示例二:在编译时进行格式检查(JDK内置的三个基本注解)
@Override: 限定重写父类方法, 该注解只能用于方法
@Deprecated: 用于表示所修饰的元素(类, 方法等)已过时。通常是因为所修饰的结构危险或存在更好的选择
@SuppressWarnings: 抑制编译器警告
示例三:跟踪代码依赖性,实现替代配置文件功能
- 如何自定义注解:参照@SuppressWarnings定义
① 注解声明为:@interface
② 内部定义成员,通常使用value表示
③ 可以指定成员的默认值,使用default定义
④ 如果自定义注解没有成员,表明是一个标识作用。
如果注解有成员,在使用注解时,需要指明成员的值。
自定义注解必须配上注解的信息处理流程(使用反射)才有意义。
自定义注解通过都会指明两个元注解:Retention、Target
4. jdk 提供的4种元注解
元注解:对现有的注解进行解释说明的注解
Retention:指定所修饰的 Annotation 的生命周期:SOURCE\CLASS(默认行为)\RUNTIME
只有声明为RUNTIME生命周期的注解,才能通过反射获取。
Target:用于指定被修饰的 Annotation 能用于修饰哪些程序元素
*******出现的频率较低*******
Documented:表示所修饰的注解在被javadoc解析时,保留下来。
Inherited:被它修饰的 Annotation 将具有继承性。
- 通过反射获取注解信息 ---到反射内容时系统讲解
6. jdk 8 中注解的新特性:可重复注解、类型注解
6.1 可重复注解:
① 在MyAnnotation上声明@Repeatable,成员值为MyAnnotations.class
② MyAnnotation的Target和Retention等元注解与MyAnnotations相同。
6.2 类型注解:
ElementType.TYPE_PARAMETER 表示该注解能写在类型变量的声明语句中(如:泛型声明)。
ElementType.TYPE_USE 表示该注解能写在使用类型的任何语句中。
Java集合框架:
一、集合框架的概述:
1、集合、数组都是对多个数据进行存储操作的结构,简称Java容器
说明:此时的存储,主要指的是内存层面的存储,不涉及到持久化的存储(.txt,.jpg,.avi,数据库中)
2.1数组在存储多个数据方面的特点:
>一旦初始化以后,其长度就确定了
>数组一旦定义好以后,其元素类型也就确定了,我们就只能操作指定类型的数据了
比如:String[] arr
2.2数组在储存多个数据方面的缺点:
>一旦初始化以后,其长度就不可修改
>数组中提供的方法十分有限,对于添加、插入、删除、插入数据等操作,非常不便,同时效率不高
>获取数组中实际元素的个数的需求,数组没有现成的属性或方法可用
>数组存储数据的特点:有序、可重复,对于无序、不可重复的需求,不能满足
二、集合框架:
collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
1)list接口:存储与有序的、可重复的数据 -->类似于动态数组
Arraylist、Linkedlist、Vector
2)Set接口:存储无序的,不可重复的数据 -->类似于高中讲的几何
HashSet、LinkedHashSet、TreeSet
Map接口:双列集合,用来存储(key-value)类型的数据 -->类似于高中函数y=f(x)
HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable、Properties
三、Collection接口中的方法的使用:
1. Collection coll = new ArrayList();
public class CollectionTest {
@Test
public void test1(){
Collection coll = new ArrayList();
//add(Object e):将元素e添加到集合coll中
coll.add("AA");
coll.add("BB");
coll.add(123);//自动装箱
coll.add(new Date());
//size():获取添加的元素的个数
System.out.println(coll.size());//4
//addAll(Collection coll1):将coll1集合中的元素添加到当前的集合中
Collection coll1 = new ArrayList();
coll1.add(456);
coll1.add("CC");
coll.addAll(coll1);
System.out.println(coll.size());//6
System.out.println(coll);
//clear():清空集合元素
coll.clear();
//isEmpty():判断当前集合是否为空
System.out.println(coll.isEmpty());
}
}
自定义的类,需要重写equals方法(因为不重写方法的话,用的是==,比的不是内容)
public class CollectionTest {
@Test
public void test1(){
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
// Person p = new Person("Jerry",20);
// coll.add(p);
coll.add(new Person("Jerry",20));
coll.add(new String("Tom"));
coll.add(false);
//1.contains(Object obj):判断当前集合中是否包含obj
//我们在判断时会调用obj对象所在类的equals()。
boolean contains = coll.contains(123);
System.out.println(contains);
System.out.println(coll.contains(new String("Tom")));
// System.out.println(coll.contains(p));//true
System.out.println(coll.contains(new Person("Jerry",20)));//false -->true
//2.containsAll(Collection coll1):判断形参coll1中的所有元素是否都存在于当前集合中。
Collection coll1 = Arrays.asList(123,4567);
System.out.println(coll.containsAll(coll1));
}
@Test
public void test2(){
//3.remove(Object obj):从当前集合中移除obj元素。
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(new Person("Jerry",20));
coll.add(new String("Tom"));
coll.add(false);
coll.remove(1234);
System.out.println(coll);
coll.remove(new Person("Jerry",20));
System.out.println(coll);
//4. removeAll(Collection coll1):差集:从当前集合中移除coll1中所有的元素。
Collection coll1 = Arrays.asList(123,456);
coll.removeAll(coll1);
System.out.println(coll);
}
@Test
public void test3(){
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(new Person("Jerry",20));
coll.add(new String("Tom"));
coll.add(false);
//5.retainAll(Collection coll1):交集:获取当前集合和coll1集合的交集,并返回给当前集合
// Collection coll1 = Arrays.asList(123,456,789);
// coll.retainAll(coll1);
// System.out.println(coll);
//6.equals(Object obj):要想返回true,需要当前集合和形参集合的元素都相同。
Collection coll1 = new ArrayList();
coll1.add(456);
coll1.add(123);
coll1.add(new Person("Jerry",20));
coll1.add(new String("Tom"));
coll1.add(false);
System.out.println(coll.equals(coll1));
}
@Test
public void test4(){
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(new Person("Jerry",20));
coll.add(new String("Tom"));
coll.add(false);
//7.hashCode():返回当前对象的哈希值
System.out.println(coll.hashCode());
//8.集合 --->数组:toArray()
Object[] arr = coll.toArray();
for(int i = 0;i < arr.length;i++){
System.out.println(arr[i]);
}
//拓展:数组 --->集合:调用Arrays类的静态方法asList()
List<String> list = Arrays.asList(new String[]{"AA", "BB", "CC"});
System.out.println(list);
List arr1 = Arrays.asList(new int[]{123, 456});
System.out.println(arr1.size());//1
List arr2 = Arrays.asList(new Integer[]{123, 456});
System.out.println(arr2.size());//2
//9.iterator():返回Iterator接口的实例,用于遍历集合元素。放在IteratorTest.java中测试
}
}
使用Iterator接口遍历集合元素:
Iterator仅用于遍历集合
1、集合元素的遍历操作,使用迭代器Iterator接口
-
1.内部的方法:hasNext() 和 next()
-
2.集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,
-
默认游标都在集合的第一个元素之前。
方式一:
Collection coll = new ArrayList();
Iterator iterator = coll.iterator();
//方式一:
// System.out.println(iterator.next());
// System.out.println(iterator.next());
// System.out.println(iterator.next());
// System.out.println(iterator.next());
// System.out.println(iterator.next());
方式二:(不推荐)
for(int i = 0;i < coll.size();i++){
System.out.println(iterator.next());
}
方式三:hasNext():判断是否还有下一个元素,及.next()
while(iterator.hasNext()){
//next():①指针下移 ②将下移以后集合位置上的元素返回
System.out.println(iterator.next());
}
执行原理:
迭代器接口
- 内部定义了remove(),可以在遍历的时候,删除集合中的元素。此方法不同于集合直接调用remove()
1)如果还未调用next()方法或在上一次调用next方法之后已经调用了remove(),在调用remove都会报IllegalStateException
@Test
public void test3(){
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(new Person("Jerry",20));
coll.add(new String("Tom"));
coll.add(false);
//删除集合中"Tom"
Iterator iterator = coll.iterator();
while (iterator.hasNext()){
// iterator.remove();
Object obj = iterator.next();
if("Tom".equals(obj)){
iterator.remove();
// iterator.remove();
}
}
//遍历集合
iterator = coll.iterator();
while (iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
}
ArrayList、LinkedList、Vector三者的异同
同:三个类都是实现了List接口,储存数据的特点相同:存储有序的、可重复的数据
异:ArrayList:作为List接口的主要实现类,线程不安全的,效率高,底层使用Object[] elementData存储
LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储
Vector:作为List接口的古老实现类,线程安全的,效率低,底层使用Object[] elementData存储
-
ArrayList的源码分析:
-
2.1 jdk 7情况下
ArrayList list = new ArrayList();//底层创建了长度是10的Object[]数组elementData list.add(123);//elementData[0] = new Integer(123); ... list.add(11);//如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。
默认情况下,扩容为原来的容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。
结论:建议开发中使用带参的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity)
-
2.2 jdk 8中ArrayList的变化:
ArrayList list = new ArrayList();//底层Object[] elementData初始化为{}.并没有创建长度为10的数组 list.add(123);//第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加到elementData[0] ...
后续的添加和扩容操作与jdk 7 无异。
-
2.3 小结:jdk7中的ArrayList的对象的创建类似于单例的饿汉式,而jdk8中的ArrayList的对象的创建类似于单例的懒汉式,延迟了数组的创建,节省内存。
-
-
LinkedList的源码分析:
LinkedList list = new LinkedList(); 内部声明了Node类型的first和last属性,默认值为null
list.add(123);//将123封装到Node中,创建了Node对象
-
其中,Node定义为:体现了LinkedList的双向链表的说法
-
private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
- Vector的源码分析:jdk7和jdk8中通过Vector()构造器创建对象时,底层都创建了长度为10的数组。
-
在扩容方面,默认扩容为原来的数组长度的2倍。
ArrayList、LinkedList、Vector三者的异同?
-
同:三个类都是实现了List接口,存储数据的特点相同:存储有序的、可重复的数据
-
不同:见上
- List接口中的常用方法
*/
public class ListTest {
/*
void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
Object get(int index):获取指定index位置的元素
int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
}
总结:常用方法
增:add(Object obj)
删:remove(int index) / remove(Object obj)
改:set(int index, Object ele)
查:get(int index)
插:add(int index, Object ele)
长度:size()
遍历:① Iterator迭代器方式
② 增强for循环
③ 普通的循环
@Test
public void test2(){
ArrayList list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(456);
list.add("AA");
list.add(new Person("Tom",12));
list.add(456);
//int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置。如果不存在,返回-1.
int index = list.indexOf(4567);
System.out.println(index);
//int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置。如果不存在,返回-1.
System.out.println(list.lastIndexOf(456));
//Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
Object obj = list.remove(0);
System.out.println(obj);
System.out.println(list);
//Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
list.set(1,"CC");
System.out.println(list);
//List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的左闭右开区间的子集合
List subList = list.subList(2, 4);
System.out.println(subList);
System.out.println(list);
}
@Test
public void test1(){
ArrayList list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(456);
list.add("AA");
list.add(new Person("Tom",12));
list.add(456);
System.out.println(list);
//void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
list.add(1,"BB");
System.out.println(list);
//boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
List list1 = Arrays.asList(1, 2, 3);
list.addAll(list1);
// list.add(list1);
System.out.println(list.size());//9
//Object get(int index):获取指定index位置的元素
System.out.println(list.get(0));
}
}
四、Set接口:
-
Set接口的框架:
|----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
|----Set接口:存储无序的、不可重复的数据 -->高中讲的“集合”
|----HashSet:作为Set接口的主要实现类;线程不安全的;可以存储null值
|----LinkedHashSet:作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历
对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet.
|----TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序。2.Set接口中没有额外定义新的方法,使用的都是Collection中声明过的方法。
要求:向Set(主要指:HashSet、LinkedHashSet)中添加的数据,其所在的类一定要重写hashCode()和equals()
要求:重写的hashCode()和equals()尽可能保持一致性:相等的对象必须具有相等的散列码
重写两个方法的小技巧:对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。
一、Set:存储无序的、不可重复的数据
以HashSet为例说明:
1. 无序性:不等于随机性。存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数据的哈希值决定的。
- 不可重复性:保证添加的元素按照equals()判断时,不能返回true.即:相同的元素只能添加一个。
二、添加元素的过程:以HashSet为例:
我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值,
此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断
数组此位置上是否已经有元素:
如果此位置上没有其他元素,则元素a添加成功。 --->情况1
如果此位置上有其他元素b(或以链表形式存在的多个元素),则比较元素a与元素b的hash值:
如果hash值不相同,则元素a添加成功。--->情况2
如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:
equals()返回true,元素a添加失败
equals()返回false,则元素a添加成功。--->情况2
对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a 与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。
jdk 7 :元素a放到数组中,指向原来的元素。
jdk 8 :原来的元素在数组中,指向元素a
总结:七上八下
HashSet底层:数组+链表的结构。
@Test
public void test1(){
Set set = new HashSet();
set.add(456);
set.add(123);
set.add(123);
set.add("AA");
set.add("CC");
set.add(new User("Tom",12));
set.add(new User("Tom",12));
set.add(129);
Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
//LinkedHashSet的使用
//LinkedHashSet作为HashSet的子类,在添加数据的同时,每个数据还维护了两个引用,记录此数据前一个
//数据和后一个数据。
//优点:对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet
@Test
public void test2(){
Set set = new LinkedHashSet();
set.add(456);
set.add(123);
set.add(123);
set.add("AA");
set.add("CC");
set.add(new User("Tom",12));
set.add(new User("Tom",12));
set.add(129);
Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
}
1.向TreeSet中添加的数据,要求是相同类的对象。
2.两种排序方式:自然排序(实现Comparable接口) 和 定制排序(Comparator)
3.自然排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compareTo()返回0.不再是equals().
4.定制排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compare()返回0.不再是equals().
public void test1(){
TreeSet set = new TreeSet();
//失败:不能添加不同类的对象
// set.add(123);
// set.add(456);
// set.add("AA");
// set.add(new User("Tom",12));
//举例一:
// set.add(34);
// set.add(-34);
// set.add(43);
// set.add(11);
// set.add(8);
//举例二:
set.add(new User("Tom",12));
set.add(new User("Jerry",32));
set.add(new User("Jim",2));
set.add(new User("Mike",65));
set.add(new User("Jack",33));
set.add(new User("Jack",56));
Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
@Test
public void test2(){
Comparator com = new Comparator() {
//按照年龄从小到大排列
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
if(o1 instanceof User && o2 instanceof User){
User u1 = (User)o1;
User u2 = (User)o2;
return Integer.compare(u1.getAge(),u2.getAge());
}else{
throw new RuntimeException("输入的数据类型不匹配");
}
}
};
TreeSet set = new TreeSet(com);
set.add(new User("Tom",12));
set.add(new User("Jerry",32));
set.add(new User("Jim",2));
set.add(new User("Mike",65));
set.add(new User("Mary",33));
set.add(new User("Jack",33));
set.add(new User("Jack",56));
Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
}
五、Map
一、map的实现类的结构
Map:双列数据,存储key-value对的数据 ------类似于高中的函数:y=f(x)
HashMap:作为Map的主要实现类:线程不安全的,效率高:可以存储null的key和value
LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历
原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素,对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap
TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现遍历排序。此时考虑key的自然排序或定制排序,底层使用红黑树
Hashtable:作为古老的实现类:线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
Properties:常用来处理配置文件,key和value都是String类型
HashMap的底层:jdk7之前,数组+链表
jdk8,数组+链表+红黑树
1、HashMap的底层实现原理?
2、HashMap和Hashtable的异同?
3、CurrentHashMap和Hashtable的异同?
二、Map结构的理解:
Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key
Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value
一个键值对:key-value构成了一个Entry对象
Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry
三、HashMap的底层实现原理:
HashMap map = new HashMap();
在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table
.......可能已经执行过多次put.......
map.put(key1,value1):
首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到Entry数组中的存放位置,
如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功 -----情况1
如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值
如果key1的hash值与已经存在的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功 ------情况2
如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较,调用key1所在类的equals(key2)
如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功 -----情况3
如果equals()返回true:使用value1替换value2
补充:关于情况2和情况三:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储
在不断的添加过程中,会涉及到b扩容问题,默认的扩容方式:扩容为原来容量的二倍,并将原有的数据复制过来
jdk8相较于jdk7在底层实现方面的不同:
1、new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
2、jdk8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
3、首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
4、jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树
当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子:0.75
threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子:16 * 0.75 => 12
TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8
MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64
四、LinkedHashMap的底层实现原理(了解)
源码中:
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;//能够记录添加的元素的先后顺序
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
五、Map中定义的方法:
添加、删除、修改操作:
Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
void clear():清空当前map中的所有数据
元素查询的操作:
Object get(Object key):获取指定key对应的value
boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
int size():返回map中key-value对的个数
boolean isEmpty():判断当前map是否为空
boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
元视图操作的方法:
Set keySet():返回所有key构成的Set集合
Collection values():返回所有value构成的Collection集合
Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
总结:
常用方法:
添加:put(k,v)
删除:remove(k)
修改:put(k,v)
查询:get(k)
长度:size()
遍历:keySet()/values()/entrySet()
@Test
public void test5(){
Map map = new HashMap();
map.put("AA",123);
map.put(45,1234);
map.put("BB",56);
//遍历所有的key集:keySet()
Set set = map.keySet();
Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
System.out.println();
//遍历所有的value集:values()
Collection values = map.values();
for(Object obj : values){
System.out.println(obj);
}
System.out.println();
//遍历所有的key-value
//方式一:entrySet()
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
while (iterator1.hasNext()){
Object obj = iterator1.next();
//entrySet集合中的元素都是entry
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());
}
System.out.println();
//方式二:
Set keySet = map.keySet();
Iterator iterator2 = keySet.iterator();
while(iterator2.hasNext()){
Object key = iterator2.next();
Object value = map.get(key);
System.out.println(key + "=====" + value);
}
}
/*
元素查询的操作:
Object get(Object key):获取指定key对应的value
boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
int size():返回map中key-value对的个数
boolean isEmpty():判断当前map是否为空
boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
*/
@Test
public void test4(){
Map map = new HashMap();
map.put("AA",123);
map.put(45,123);
map.put("BB",56);
// Object get(Object key)
System.out.println(map.get(45));
//containsKey(Object key)
boolean isExist = map.containsKey("BB");
System.out.println(isExist);
isExist = map.containsValue(123);
System.out.println(isExist);
map.clear();
System.out.println(map.isEmpty());
}
/*
添加、删除、修改操作:
Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
void clear():清空当前map中的所有数据
*/
@Test
public void test3(){
Map map = new HashMap();
//添加
map.put("AA",123);
map.put(45,123);
map.put("BB",56);
//修改
map.put("AA",87);
System.out.println(map);
Map map1 = new HashMap();
map1.put("CC",123);
map1.put("DD",123);
map.putAll(map1);
System.out.println(map);
//remove(Object key)
Object value = map.remove("CC");
System.out.println(value);
System.out.println(map);
//clear()
map.clear();//与map = null操作不同
System.out.println(map.size());
System.out.println(map);
}
@Test
public void test2(){
Map map = new HashMap();
map = new LinkedHashMap();
map.put(123,"AA");
map.put(345,"BB");
map.put(12,"CC");
System.out.println(map);
}
@Test
public void test1(){
Map map = new HashMap();
// map = new Hashtable();
map.put(null,123);
}
}
六、TreeMap
1、向TreeMap中添加key-value,要求key必须是同一个类创建的对象
public void test1(){
TreeMap map = new TreeMap();
User u1 = new User("Tom",23);
User u2 = new User("Jerry",32);
User u3 = new User("Jack",20);
User u4 = new User("Rose",18);
map.put(u1,98);
map.put(u2,89);
map.put(u3,76);
map.put(u4,100);
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
while (iterator1.hasNext()){
Object obj = iterator1.next();
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());
}
}
2、因为要按照key进行排序:自然排序、定制排序
//定制排序
@Test
public void test2(){
TreeMap map = new TreeMap(new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
if(o1 instanceof User && o2 instanceof User){
User u1 = (User)o1;
User u2 = (User)o2;
return Integer.compare(u1.getAge(),u2.getAge());
}
throw new RuntimeException("输入的类型不匹配!");
}
});
User u1 = new User("Tom",23);
User u2 = new User("Jerry",32);
User u3 = new User("Jack",20);
User u4 = new User("Rose",18);
map.put(u1,98);
map.put(u2,89);
map.put(u3,76);
map.put(u4,100);
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
while (iterator1.hasNext()){
Object obj = iterator1.next();
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());
}
}
}
七、Collections:操作Collection、Map的工具类
Collection 和 Collections的区别?
reverse(List):反转 List 中元素的顺序
shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
Object min(Collection)
Object min(Collection,Comparator)
int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
public void test2(){
List list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(43);
list.add(765);
list.add(-97);
list.add(0);
//报异常:IndexOutOfBoundsException("Source does not fit in dest")
// List dest = new ArrayList();
// Collections.copy(dest,list);
//正确的:
List dest = Arrays.asList(new Object[list.size()]);
System.out.println(dest.size());//list.size();
Collections.copy(dest,list);
System.out.println(dest);
/*
Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,
该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决
多线程并发访问集合时的线程安全问题
*/
//返回的list1即为线程安全的List
List list1 = Collections.synchronizedList(list);
}
@Test
public void test1(){
List list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(43);
list.add(765);
list.add(765);
list.add(765);
list.add(-97);
list.add(0);
System.out.println(list);
// Collections.reverse(list);
// Collections.shuffle(list);
// Collections.sort(list);
// Collections.swap(list,1,2);
int frequency = Collections.frequency(list, 123);
System.out.println(list);
System.out.println(frequency);
}
}
泛型与File:
一、泛型的使用:
1、jdk5.0新增的特性
2、在集合中使用泛型:
总结:
1)集合接口或集合类在jdk5.0时都能修改为带泛型的结构
2)在实例化集合类时,可以指明具体的泛型类型
3)指明完以后,在集合类或接口中凡是定义类或接口时,内部结构(比如:方法、构造器、属性等)使用到类的泛型的位置,都指定为实例化的泛型类型。比如:add(E e)----->实例化以后:add(Integer e)
4)注意点:泛型的类型必须是类,不能是基本数据类型。需要用到基本数据类型的位置,拿包装类替换
5)如果实例化时,没有指明泛型的类型,默认类型为Java.lang.Object类型
public class GenericTest {
//在集合中使用泛型之前的情况:
@Test
public void test1(){
ArrayList list = new ArrayList();
//需求:存放学生的成绩
list.add(78);
list.add(76);
list.add(89);
list.add(88);
//问题一:类型不安全
// list.add("Tom");
for(Object score : list){
//问题二:强转时,可能出现ClassCastException
int stuScore = (Integer) score;
System.out.println(stuScore);
}
}
//在集合中使用泛型的情况:以ArrayList为例
@Test
public void test2(){
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(78);
list.add(87);
list.add(99);
list.add(65);
//编译时,就会进行类型检查,保证数据的安全
// list.add("Tom");
//方式一:
// for(Integer score : list){
// //避免了强转操作
// int stuScore = score;
//
// System.out.println(stuScore);
//
// }
//方式二:
Iterator<Integer> iterator = list.iterator();
while(iterator.hasNext()){
int stuScore = iterator.next();
System.out.println(stuScore);
}
}
//在集合中使用泛型的情况:以HashMap为例
@Test
public void test3(){
// Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>();
//jdk7新特性:类型推断
Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
map.put("Tom",87);
map.put("Jerry",87);
map.put("Jack",67);
// map.put(123,"ABC");
//泛型的嵌套
Set<Map.Entry<String,Integer>> entry = map.entrySet();
Iterator<Map.Entry<String, Integer>> iterator = entry.iterator();
while(iterator.hasNext()){
Map.Entry<String, Integer> e = iterator.next();
String key = e.getKey();
Integer value = e.getValue();
System.out.println(key + "----" + value);
}
}
1、自定义泛型类
1)类的内部结构使用类的泛型
2)静态方法中不能使用类的泛型。
public class Order<T> {
String orderName;
int orderId;
//类的内部结构就可以使用类的泛型
T orderT;
public Order(){
//编译不通过
// T[] arr = new T[10];
//编译通过
T[] arr = (T[]) new Object[10];
}
public Order(String orderName,int orderId,T orderT){
this.orderName = orderName;
this.orderId = orderId;
this.orderT = orderT;
}
}
public class SubOrder1<T> extends Order<T> {//SubOrder1<T>:仍然是泛型类
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/** 如何自定义泛型结构:泛型类、泛型接口;泛型方法。
*
* 1. 关于自定义泛型类、泛型接口:
*
*
*
* @author shkstart
* @create 2019 上午 11:09
*/
public class GenericTest1 {
@Test
public void test1(){
//如果定义了泛型类,实例化没有指明类的泛型,则认为此泛型类型为Object类型
//要求:如果大家定义了类是带泛型的,建议在实例化时要指明类的泛型。
Order order = new Order();
order.setOrderT(123);
order.setOrderT("ABC");
//建议:实例化时指明类的泛型
Order<String> order1 = new Order<String>("orderAA",1001,"order:AA");
order1.setOrderT("AA:hello");
}
@Test
public void test2(){
SubOrder sub1 = new SubOrder();
//由于子类在继承带泛型的父类时,指明了泛型类型。则实例化子类对象时,不再需要指明泛型。
sub1.setOrderT(1122);
SubOrder1<String> sub2 = new SubOrder1<>();
sub2.setOrderT("order2...");
}
@Test
public void test3(){
ArrayList<String> list1 = null;
ArrayList<Integer> list2 = new ArrayList<Integer>();
//泛型不同的引用不能相互赋值。
// list1 = list2;
Person p1 = null;
Person p2 = null;
p1 = p2;
}
//测试泛型方法
@Test
public void test4(){
Order<String> order = new Order<>();
Integer[] arr = new Integer[]{1,2,3,4};
//泛型方法在调用时,指明泛型参数的类型。
List<Integer> list = order.copyFromArrayToList(arr);
System.out.println(list);
}
}
2、自定义泛型方法
1)泛型方法:在方法中出现了泛型的结构,泛型参数与类的泛型参数没有任何关系,换句话说,泛型方法所属的类是不是泛型类都没有关系。
2)泛型方法,可以声明为静态的。原因:泛型参数是在调用方法时确定的。并非在实例化类时确定。
//如下的三个方法都不是泛型方法
public T getOrderT(){
return orderT;
}
public void setOrderT(T orderT){
this.orderT = orderT;
}
//静态方法中不能使用类的泛型。
// public static void show(T orderT){
// System.out.println(orderT);
// }
public void show(){
//编译不通过
// try{
//
//
// }catch(T t){
//
// }
}
泛型方法:
public class SubOrder extends Order<Integer> {//SubOrder:不是泛型类
public static <E> List<E> copyFromArrayToList(E[] arr){
ArrayList<E> list = new ArrayList<>();
for(E e : arr){
list.add(e);
}
return list;
}
}
3、泛型在继承方面的体现:
1)类A是类B的父类,G(A)和G(B)二者不具备子父类关系,二者是并列关系
补充:类A是类B的父类,A
@Test
public void test1(){
Object obj = null;
String str = null;
obj = str;
Object[] arr1 = null;
String[] arr2 = null;
arr1 = arr2;
//编译不通过
// Date date = new Date();
// str = date;
List<Object> list1 = null;
List<String> list2 = new ArrayList<String>();
//此时的list1和list2的类型不具有子父类关系
//编译不通过
// list1 = list2;
/*
反证法:
假设list1 = list2;
list1.add(123);导致混入非String的数据。出错。
*/
show(list1);
show1(list2);
}
public void show1(List<String> list){
}
public void show(List<Object> list){
}
@Test
public void test2(){
AbstractList<String> list1 = null;
List<String> list2 = null;
ArrayList<String> list3 = null;
list1 = list3;
list2 = list3;
List<String> list4 = new ArrayList<>();
}
2)通配符的使用:
通配符:?
类A是类B的父类,G(A)和G(B)二者是没有关系的,二者共同的父类是G<?>
@Test
public void test3(){
List<Object> list1 = null;
List<String> list2 = null;
List<?> list = null;
list = list1;
list = list2;
//编译通过
// print(list1);
// print(list2);
//
List<String> list3 = new ArrayList<>();
list3.add("AA");
list3.add("BB");
list3.add("CC");
list = list3;
//添加(写入):对于List<?>就不能向其内部添加数据。
//除了添加null之外。
// list.add("DD");
// list.add('?');
list.add(null);
//获取(读取):允许读取数据,读取的数据类型为Object。
Object o = list.get(0);
System.out.println(o);
}
public void print(List<?> list){
Iterator<?> iterator = list.iterator();
while(iterator.hasNext()){
Object obj = iterator.next();
System.out.println(obj);
}
}
/*
3.有限制条件的通配符的使用。
? extends A:
G<? extends A> 可以作为G<A>和G<B>的父类,其中B是A的子类
? super A:
G<? super A> 可以作为G<A>和G<B>的父类,其中B是A的父类
*/
@Test
public void test4(){
List<? extends Person> list1 = null;
List<? super Person> list2 = null;
List<Student> list3 = new ArrayList<Student>();
List<Person> list4 = new ArrayList<Person>();
List<Object> list5 = new ArrayList<Object>();
list1 = list3;
list1 = list4;
// list1 = list5;
// list2 = list3;
list2 = list4;
list2 = list5;
//读取数据:
list1 = list3;
Person p = list1.get(0);
//编译不通过
//Student s = list1.get(0);
list2 = list4;
Object obj = list2.get(0);
////编译不通过
// Person obj = list2.get(0);
//写入数据:
//编译不通过
// list1.add(new Student());
//编译通过
list2.add(new Person());
list2.add(new Student());
}
}
二、File类
1、如何创建File类的实例
有三个构造器:
File(String filePath)
File(String parentPath,String childPath)
File(File parentFiles,String childPath)
2、File的方法:
public String getAbsolutePath():获取绝对路径
public String getPath():获取路径
public String getName():获取名称
public String getParent():获取上层文件目录路径,若无,返回null
public Long length():获取文件长度,不能获取目录长度
public Long lastModified():获取最后一次的修改时间,毫秒值
public String[] list():获取指定目录下的所有文件或者文件目录的名称数组
public File[] listFiles():获取指定目录下的所有文件或者文件目录的File数组
public boolean renameTo(File dest):把文件重命名为指定的文件路径,要想保证返回true,需要file1在硬盘中是存在的,且file2不能在硬盘中存在。
@Test
public void test4(){
File file1 = new File("hello.txt");
File file2 = new File("D:\\io\\hi.txt");
boolean renameTo = file2.renameTo(file1);
System.out.println(renameTo);
}
public boolean isDirectory():判断是否是文件目录
public boolean isFile() :判断是否是文件
public boolean exists() :判断是否存在
public boolean canRead() :判断是否可读
public boolean canWrite() :判断是否可写
public boolean isHidden() :判断是否隐藏
创建硬盘中对应的文件或文件目录
public boolean createNewFile() :创建文件。若文件存在,则不创建,返回false
public boolean mkdir() :创建文件目录。如果此文件目录存在,就不创建了。如果此文件目录的上层目录不存在,也不创建。
public boolean mkdirs() :创建文件目录。如果此文件目录存在,就不创建了。如果上层文件目录不存在,一并创建
删除磁盘中的文件或文件目录
public boolean delete():删除文件或者文件夹
删除注意事项:Java中的删除不走回收站。
public void test6() throws IOException {
File file1 = new File("hi.txt");
if(!file1.exists()){
//文件的创建
file1.createNewFile();
System.out.println("创建成功");
}else{//文件存在
file1.delete();
System.out.println("删除成功");
}
}
@Test
public void test7(){
//文件目录的创建
File file1 = new File("d:\\io\\io1\\io3");
boolean mkdir = file1.mkdir();
if(mkdir){
System.out.println("创建成功1");
}
File file2 = new File("d:\\io\\io1\\io4");
boolean mkdir1 = file2.mkdirs();
if(mkdir1){
System.out.println("创建成功2");
}
//要想删除成功,io4文件目录下不能有子目录或文件
File file3 = new File("D:\\io\\io1\\io4");
file3 = new File("D:\\io\\io1");
System.out.println(file3.delete());
}
}
3、File类的使用:
1)File类的一个对象,代表一个文件或一个文件目录(俗称:文件夹)
2)File类声明在java.io包下
3)File类中涉及到关于文件或文件目录的创建、删除、重命名、修改时间、文件大小等方法
并未涉及到写入或读取文件内容的操作,如果需要读取或写入文件内容,必须使用IO流来完成
4)后续File类的对象常会作为参数传递到流的构造器中,指明读取或写入的终点
三、IO流的分类
数据单位不同:字节流,字符流
数据流流向:输入流,输出流
角色不同:节点流,处理流
字节流 字符流
输入流 InputStream Reader
输出流 OutputStream Writer
抽象基类、节点流、缓冲流
4.1字符流的写出和读入
读入:
1、实例化File类的对象,指明要操作的文件
2、提供具体的流
3、数据的读入(read返回读入的一个字符,如果达到文件末尾,返回-1)
4、流的关闭操作
注意:1、 异常的处理:为了保证流资源一定可以执行关闭操作。需要使用try-catch-finally处理
2、 读入的文件一定要存在,否则就会报FileNotFoundException。
public void testFileReader(){
FileReader fr = null;
try {
//1.实例化File类的对象,指明要操作的文件
File file = new File("hello.txt");//相较于当前Module
//2.提供具体的流
fr = new FileReader(file);
//3.数据的读入
//read():返回读入的一个字符。如果达到文件末尾,返回-1
//方式一:
// int data = fr.read();
// while(data != -1){
// System.out.print((char)data);
// data = fr.read();
// }
//方式二:语法上针对于方式一的修改
int data;
while((data = fr.read()) != -1){
System.out.print((char)data);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//4.流的关闭操作
// try {
// if(fr != null)
// fr.close();
// } catch (IOException e) {
// e.printStackTrace();
// }
//或
if(fr != null){
try {
fr.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
对read()操作升级:使用read的重载方法
public void testFileReader1() {
FileReader fr = null;
try {
//1.File类的实例化
File file = new File("hello.txt");
//2.FileReader流的实例化
fr = new FileReader(file);
//3.读入的操作
//read(char[] cbuf):返回每次读入cbuf数组中的字符的个数。如果达到文件末尾,返回-1
char[] cbuf = new char[5];
int len;
while((len = fr.read(cbuf)) != -1){
//方式一:
//错误的写法
// for(int i = 0;i < cbuf.length;i++){
// System.out.print(cbuf[i]);
// }
//正确的写法
// for(int i = 0;i < len;i++){
// System.out.print(cbuf[i]);
// }
//方式二:
//错误的写法,对应着方式一的错误的写法
// String str = new String(cbuf);
// System.out.print(str);
//正确的写法
String str = new String(cbuf,0,len);
System.out.print(str);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(fr != null){
//4.资源的关闭
try {
fr.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
写出:
说明:
1、输出操作,对应的File可以不存在的。并不会报异常
2、 File对应的硬盘中的文件如果不存在,在输出的过程中,会自动创建此文件。
File对应的硬盘中的文件如果存在:
如果流使用的构造器是:FileWriter(file,false) / FileWriter(file):对原有文件的覆盖
如果流使用的构造器是:FileWriter(file,true):不会对原有文件覆盖,而是在原有文件基础上追加内容
public void testFileReaderFileWriter() {
FileReader fr = null;
FileWriter fw = null;
try {
//1.创建File类的对象,指明读入和写出的文件
File srcFile = new File("hello.txt");
File destFile = new File("hello2.txt");
//不能使用字符流来处理图片等字节数据
// File srcFile = new File("爱情与友情.jpg");
// File destFile = new File("爱情与友情1.jpg");
//2.创建输入流和输出流的对象
fr = new FileReader(srcFile);
fw = new FileWriter(destFile);
//3.数据的读入和写出操作
char[] cbuf = new char[5];
int len;//记录每次读入到cbuf数组中的字符的个数
while((len = fr.read(cbuf)) != -1){
//每次写出len个字符
fw.write(cbuf,0,len);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//4.关闭流资源
//方式一:
// try {
// if(fw != null)
// fw.close();
// } catch (IOException e) {
// e.printStackTrace();
// }finally{
// try {
// if(fr != null)
// fr.close();
// } catch (IOException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// }
//方式二:
try {
if(fw != null)
fw.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
if(fr != null)
fr.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
4.2字节流的使用
1、对于文本文件(.txt,.java,.c,.cpp),使用字符流处理
2、对于非文本文件(.jpg,.mp3,.mp4,.avi,.doc,.ppt,...),使用字节流处理
public void testFileInputOutputStream() {
FileInputStream fis = null;
FileOutputStream fos = null;
try {
//
File srcFile = new File("爱情与友情.jpg");
File destFile = new File("爱情与友情2.jpg");
//
fis = new FileInputStream(srcFile);
fos = new FileOutputStream(destFile);
//复制的过程
byte[] buffer = new byte[5];
int len;
while((len = fis.read(buffer)) != -1){
fos.write(buffer,0,len);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(fos != null){
//
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(fis != null){
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
5、缓冲流的使用
BufferedInputStream
BufferedOutputStream
BufferedReader
BufferedWriter
2、作用:提供流的读取、写入的速度
提高读写速度的原因:内部提供了一个缓冲区
3、处理流,就是“套接”在已有的流的基础上。
public void BufferedStreamTest() throws FileNotFoundException {
BufferedInputStream bis = null;
BufferedOutputStream bos = null;
try {
//1.造文件
File srcFile = new File("爱情与友情.jpg");
File destFile = new File("爱情与友情3.jpg");
//2.造流
//2.1 造节点流
FileInputStream fis = new FileInputStream((srcFile));
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(destFile);
//2.2 造缓冲流
bis = new BufferedInputStream(fis);
bos = new BufferedOutputStream(fos);
//3.复制的细节:读取、写入
byte[] buffer = new byte[10];
int len;
while((len = bis.read(buffer)) != -1){
bos.write(buffer,0,len);
// bos.flush();//刷新缓冲区
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//4.资源关闭
//要求:先关闭外层的流,再关闭内层的流
if(bos != null){
try {
bos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(bis != null){
try {
bis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//说明:关闭外层流的同时,内层流也会自动的进行关闭。关于内层流的关闭,我们可以省略.
// fos.close();
// fis.close();
}
}
使用BufferedReader和BufferedWriter实现文本文件的复制
public void testBufferedReaderBufferedWriter(){
BufferedReader br = null;
BufferedWriter bw = null;
try {
//创建文件和相应的流
br = new BufferedReader(new FileReader(new File("dbcp.txt")));
bw = new BufferedWriter(new FileWriter(new File("dbcp1.txt")));
//读写操作
//方式一:使用char[]数组
// char[] cbuf = new char[1024];
// int len;
// while((len = br.read(cbuf)) != -1){
// bw.write(cbuf,0,len);
// // bw.flush();
// }
//方式二:使用String
String data;
while((data = br.readLine()) != null){
//方法一:
// bw.write(data + "\n");//data中不包含换行符
//方法二:
bw.write(data);//data中不包含换行符
bw.newLine();//提供换行的操作
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭资源
if(bw != null){
try {
bw.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(br != null){
try {
br.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
图片加密、解密
public class PicTest {
//图片的加密
@Test
public void test1() {
FileInputStream fis = null;
FileOutputStream fos = null;
try {
fis = new FileInputStream("爱情与友情.jpg");
fos = new FileOutputStream("爱情与友情secret.jpg");
byte[] buffer = new byte[20];
int len;
while ((len = fis.read(buffer)) != -1) {
//字节数组进行修改
//错误的
// for(byte b : buffer){
// b = (byte) (b ^ 5);
// }
//正确的
for (int i = 0; i < len; i++) {
buffer[i] = (byte) (buffer[i] ^ 5);
}
fos.write(buffer, 0, len);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (fos != null) {
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (fis != null) {
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//图片的解密
@Test
public void test2() {
FileInputStream fis = null;
FileOutputStream fos = null;
try {
fis = new FileInputStream("爱情与友情secret.jpg");
fos = new FileOutputStream("爱情与友情4.jpg");
byte[] buffer = new byte[20];
int len;
while ((len = fis.read(buffer)) != -1) {
//字节数组进行修改
//错误的
// for(byte b : buffer){
// b = (byte) (b ^ 5);
// }
//正确的
for (int i = 0; i < len; i++) {
buffer[i] = (byte) (buffer[i] ^ 5);
}
fos.write(buffer, 0, len);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (fos != null) {
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (fis != null) {
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
6、转换流的使用
1.转换流:属于字符流
-
InputStreamReader:将一个字节的输入流转换为字符的输入流
-
OutputStreamWriter:将一个字符的输出流转换为字节的输出流
2、作用:提供字节流与字符流之间的转换
3、解码:字节、字节数组 --->字符数组、字符串
-
编码:字符数组、字符串 ---> 字节、字节数组
-
4.字符集
*ASCII:美国标准信息交换码。
用一个字节的7位可以表示。
ISO8859-1:拉丁码表。欧洲码表
用一个字节的8位表示。
GB2312:中国的中文编码表。最多两个字节编码所有字符
GBK:中国的中文编码表升级,融合了更多的中文文字符号。最多两个字节编码
Unicode:国际标准码,融合了目前人类使用的所有字符。为每个字符分配唯一的字符码。所有的文字都用两个字节来表示。
UTF-8:变长的编码方式,可用1-4个字节来表示一个字符。
public void test1() throws IOException {
FileInputStream fis = new FileInputStream("dbcp.txt");
// InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis);//使用系统默认的字符集
//参数2指明了字符集,具体使用哪个字符集,取决于文件dbcp.txt保存时使用的字符集
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis,"UTF-8");//使用系统默认的字符集
char[] cbuf = new char[20];
int len;
while((len = isr.read(cbuf)) != -1){
String str = new String(cbuf,0,len);
System.out.print(str);
}
isr.close();
}
/*
此时处理异常的话,仍然应该使用try-catch-finally
综合使用InputStreamReader和OutputStreamWriter
*/
@Test
public void test2() throws Exception {
//1.造文件、造流
File file1 = new File("dbcp.txt");
File file2 = new File("dbcp_gbk.txt");
FileInputStream fis = new FileInputStream(file1);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file2);
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis,"utf-8");
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(fos,"gbk");
//2.读写过程
char[] cbuf = new char[20];
int len;
while((len = isr.read(cbuf)) != -1){
osw.write(cbuf,0,len);
}
//3.关闭资源
isr.close();
osw.close();
}
}
7、其他流的使用
1、标准的输入、输出流
1.1 System.in:标准的输入流,默认从键盘输入
System.out:标准的输出流,默认从控制台输出
1.2 System类的setIn(InputStream is)/setOut(PrintStream ps)方式重新指定输入和输出的流
1.3练习:
从键盘输入字符串,要求将读取到的整行字符串转成大写输出。然后继续进行输入操作,
直至当输入“e”或者“exit”时,退出程序。
方法一:使用Scanner实现,调用next()返回一个字符串
方法二:使用System.in实现。System.in ---> 转换流 ---> BufferedReader的readLine()
public static void main(String[] args) {
BufferedReader br = null;
try {
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);
br = new BufferedReader(isr);
while (true) {
System.out.println("请输入字符串:");
String data = br.readLine();
if ("e".equalsIgnoreCase(data) || "exit".equalsIgnoreCase(data)) {
System.out.println("程序结束");
break;
}
String upperCase = data.toUpperCase();
System.out.println(upperCase);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (br != null) {
try {
br.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/*
2. 打印流:PrintStream 和PrintWriter
2.1 提供了一系列重载的print() 和 println()
2.2 练习:
*/
@Test
public void test2() {
PrintStream ps = null;
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("D:\\IO\\text.txt"));
// 创建打印输出流,设置为自动刷新模式(写入换行符或字节 '\n' 时都会刷新输出缓冲区)
ps = new PrintStream(fos, true);
if (ps != null) {// 把标准输出流(控制台输出)改成文件
System.setOut(ps);
}
for (int i = 0; i <= 255; i++) { // 输出ASCII字符
System.out.print((char) i);
if (i % 50 == 0) { // 每50个数据一行
System.out.println(); // 换行
}
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (ps != null) {
ps.close();
}
}
}
/*
3. 数据流
3.1 DataInputStream 和 DataOutputStream
3.2 作用:用于读取或写出基本数据类型的变量或字符串
练习:将内存中的字符串、基本数据类型的变量写出到文件中。
注意:处理异常的话,仍然应该使用try-catch-finally.
*/
@Test
public void test3() throws IOException {
//1.
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new FileOutputStream("data.txt"));
//2.
dos.writeUTF("刘建辰");
dos.flush();//刷新操作,将内存中的数据写入文件
dos.writeInt(23);
dos.flush();
dos.writeBoolean(true);
dos.flush();
//3.
dos.close();
}
/*
将文件中存储的基本数据类型变量和字符串读取到内存中,保存在变量中。
注意点:读取不同类型的数据的顺序要与当初写入文件时,保存的数据的顺序一致!
*/
@Test
public void test4() throws IOException {
//1.
DataInputStream dis = new DataInputStream(new FileInputStream("data.txt"));
//2.
String name = dis.readUTF();
int age = dis.readInt();
boolean isMale = dis.readBoolean();
System.out.println("name = " + name);
System.out.println("age = " + age);
System.out.println("isMale = " + isMale);
//3.
dis.close();
}
}
8、对象流的使用
1、ObjectInputStream
ObjectOutputStream
用于存储和读取基本数据类型数据或对象的处理流
2、序列化过程:将内存中的java对象保存到磁盘中或通过网络传输出去
使用ObjectOutputStream实现
public void testObjectOutputStream(){
ObjectOutputStream oos = null;
try {
//1.
oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("object.dat"));
//2.
oos.writeObject(new String("我爱北京天安门"));
oos.flush();//刷新操作
oos.writeObject(new Person("王铭",23));
oos.flush();
oos.writeObject(new Person("张学良",23,1001,new Account(5000)));
oos.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(oos != null){
//3.
try {
oos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Java对象要想序列化,还需要满足条件
1.需要实现接口:Serializable
2.当前类提供一个全局常量:serialVersionUID
3.除了当前Person类需要实现Serializable接口之外,还必须保证其内部所有属性也必须是可序列化的。(默认情况下,基本数据类型可序列化)
补充:ObjectOutputStream和ObjectInputStream不能序列化static和transient修饰的成员变量
public class Person implements Serializable{
public static final long serialVersionUID = 475463534532L;
private String name;
private int age;
private int id;
private Account acct;
public Person(String name, int age, int id) {
this.name = name;
this.age = age;
this.id = id;
}
public Person(String name, int age, int id, Account acct) {
this.name = name;
this.age = age;
this.id = id;
this.acct = acct;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", id=" + id +
", acct=" + acct +
'}';
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public Person() {
}
}
class Account implements Serializable{
public static final long serialVersionUID = 4754534532L;
private double balance;
@Override
public String toString() {
return "Account{" +
"balance=" + balance +
'}';
}
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(double balance) {
this.balance = balance;
}
public Account(double balance) {
this.balance = balance;
}
}
反序列化:将磁盘文件中的对象还原为内存中的一个java对象
使用ObjectInputStream来实现
public void testObjectInputStream(){
ObjectInputStream ois = null;
try {
ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("object.dat"));
Object obj = ois.readObject();
String str = (String) obj;
Person p = (Person) ois.readObject();
Person p1 = (Person) ois.readObject();
System.out.println(str);
System.out.println(p);
System.out.println(p1);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(ois != null){
try {
ois.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
3、序列化机制:
- 对象序列化机制允许把内存中的Java对象转换成平台无关的二进制流,从而允许把这种
- 二进制流持久地保存在磁盘上,或通过网络将这种二进制流传输到另一个网络节点。
- 当其它程序获取了这种二进制流,就可以恢复成原来的Java对象。
9、随机存取文件流的使用
RandomAccessFile的使用
- 1.RandomAccessFile直接继承于java.lang.Object类,实现了DataInput和DataOutput接口
- 2.RandomAccessFile既可以作为一个输入流,又可以作为一个输出流
- 3.如果RandomAccessFile作为输出流时,写出到的文件如果不存在,则在执行过程中自动创建。
- 如果写出到的文件存在,则会对原有文件内容进行覆盖。(默认情况下,从头覆盖)
-
- 可以通过相关的操作,实现RandomAccessFile“插入”数据的效果
public void test1() {
RandomAccessFile raf1 = null;
RandomAccessFile raf2 = null;
try {
//1.
raf1 = new RandomAccessFile(new File("爱情与友情.jpg"),"r");
raf2 = new RandomAccessFile(new File("爱情与友情1.jpg"),"rw");
//2.
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len = raf1.read(buffer)) != -1){
raf2.write(buffer,0,len);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//3.
if(raf1 != null){
try {
raf1.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(raf2 != null){
try {
raf2.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
@Test
public void test2() throws IOException {
RandomAccessFile raf1 = new RandomAccessFile("hello.txt","rw");
raf1.seek(3);//将指针调到角标为3的位置
raf1.write("xyz".getBytes());//
raf1.close();
}
/*
使用RandomAccessFile实现数据的插入效果
*/
@Test
public void test3() throws IOException {
RandomAccessFile raf1 = new RandomAccessFile("hello.txt","rw");
raf1.seek(3);//将指针调到角标为3的位置
//保存指针3后面的所有数据到StringBuilder中
StringBuilder builder = new StringBuilder((int) new File("hello.txt").length());
byte[] buffer = new byte[20];
int len;
while((len = raf1.read(buffer)) != -1){
builder.append(new String(buffer,0,len)) ;
}
//调回指针,写入“xyz”
raf1.seek(3);
raf1.write("xyz".getBytes());
//将StringBuilder中的数据写入到文件中
raf1.write(builder.toString().getBytes());
raf1.close();
//思考:将StringBuilder替换为ByteArrayOutputStream
}
}
10、项目中常用的
public class FileUtilsTest {
public static void main(String[] args) {
File srcFile = new File("day10\\爱情与友情.jpg");
File destFile = new File("day10\\爱情与友情2.jpg");
try {
FileUtils.copyFile(srcFile,destFile);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
网络编程:
一、网络编程中的两个主要问题
1、如何准确的定位网络上一台或多台主机;定位主机上特定的应用
2、找到主机后如何可靠高效的进行数据传输
二、网络编程的两个要素
1、对应问题一:IP和端口号
2、对应问题二:提供网络通信协议:TCP/IP参考模型(应用层、传输层、网络层、物理+数据链路层)
三、通信要素一:IP和端口号
1、IP:唯一的标识Internet上的计算机(通信实体)
2、在Java中使用InetAddress类代表IP
3、IP分类:IP v4 和IP v6;万维网和局域网
4、域名:www.baidu.com
5、本地回路地址:127.0.0.1 对应着Localhost
6、如何实例化InetAddress:两个方法:getByName(String host)、getLocalHost()
两个常用方法:getHostName() / getHostAddress()
public class InetAddressTest {
public static void main(String[] args) {
try {
//File file = new File("hello.txt");
InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.10.14");
System.out.println(inet1);
InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("www.atguigu.com");
System.out.println(inet2);
InetAddress inet3 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
System.out.println(inet3);
//获取本地ip
InetAddress inet4 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(inet4);
//getHostName()
System.out.println(inet2.getHostName());
//getHostAddress()
System.out.println(inet2.getHostAddress());
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
7、端口号:正在计算机上运行的进程。
要求:不同的进程有不同的端口号
范围:被规定为一个 16 位的整数 0~65535。
8、端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket
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