摘要: 这几个demo上星期平安夜做的,感觉效果不错,就放在出来,分享给大家。 要在二维空间模拟出三维的效果,就需要把三维的坐标转换成二维坐标。一个最基本依据是:东西越远,看到大小就越小,坐标越往消失点靠拢。 透视公式: scale = fl / (fl + z); scale是大小的比例值,0.0到1.0之间,fl是观察点到成像面的距离,通常这个值是固定,z就是物件的三维空间中的z轴。 在写这些代码之前,我喜欢用面向对象来描述我写的这些东西,比如我需要一个场景,场景是个空间,空间内是可以容纳各种物件的,物件是个对象,物件是是x,y,z三个维度的,场景可以插入任意多的物件,物件... 阅读全文
posted @ 2011-12-31 00:15 OD 阅读(7844) 评论(24) 推荐(8) 编辑