SpringDragon

导航

 
上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 下一页

2017年5月6日

摘要: 泛型:指的是泛指的类型,可以将类型在不同的类或者接口中进行传递,类似于传参 泛型在类中: 把一个类型做成泛型,可以节省大量的代码 泛型在类中的作用域仅限于这个类,不允许被继承 泛型在方法中,会根据实参自动匹配T属于什么类型 泛型在接口中的应用: 泛型限定: 泛型的约束条件 关键字:where(表示对 阅读全文
posted @ 2017-05-06 15:33 chenquanlong 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 在C#中,所有的类都直接或间接的继承自Object类 在C#中,结构体也继承自Object类 Tostring:当打印一个对象的时候,会默认调用Tostring方法(方法的内部实现) Equals:通过一个自定义的比较规则来判断两个对象是否相同: bool r = xiaoming.Equals(x 阅读全文
posted @ 2017-05-06 13:41 chenquanlong 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 关键字:operator 运算符重载是一个赋予运算符其他的含义的方法 能重载的运算符: +、—、*、/、%、++、—— ==、!=、>、<、>=、<= &、|、!、~(按位取反) 赋值运算符不能重载 对于关系运算符: 重载关系运算符的时候,必须把配套的另外的一个运算符也重载了 关系运算的重载方法的返 阅读全文
posted @ 2017-05-06 13:35 chenquanlong 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 关键字:enum 枚举不是类,是一种引用数据类型,主要用来表示对于取值范围有约束的情况 枚举为值类型,在栈中 枚举与类是平级的 枚举一般与switch-case配套使用 枚举值必须是整型的数据,默认为int,可以修改枚举值的类型,但是也必须为整型,默认最开始为1,依次往下排,最后一个不加(,),属于 阅读全文
posted @ 2017-05-06 11:51 chenquanlong 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 关键字:interface 接口不是类,但是接口和类是平级的,不允许在接口中写类,也不允许在类中写接口 接口是一个类型,并且接口是引用数据类型(可以实例化) 接口定义的是一系列的规范 一个接口可以被多个类实现 接口中的方法: 不能有访问权限修饰符,但是访问权限不是private; 接口中的方法只有声 阅读全文
posted @ 2017-05-06 11:35 chenquanlong 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 关键字:abstract 抽象方法: 使用abstract关键字修饰的方法就是抽象方法, 抽象方法只有方法声明,没有方法实现, 实现抽象方法需要重写 抽象方法只能写在抽象类中 抽象类: 使用abstract修饰的类就是抽象类 抽象类不能实例化对象,抽象类存在的意义是为了给其他子类提供相同的属性和方法 阅读全文
posted @ 2017-05-06 11:11 chenquanlong 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2017年5月5日

摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using UnityEngine.SceneManagement; public class Scripts : MonoBehaviour { // Use this for initializ... 阅读全文
posted @ 2017-05-05 19:39 chenquanlong 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 1.Grid Layout Group(网格布局) 1.网格布局:可以使所有的子物体进行网格样式的布局 Padding:内间距:子物体距离父物体边缘的距离;在设置内间距的距离的时候,需要根据Start Corner来进行设定 Start Corner:子物体从父物体的哪个角开始布局,默认左上角 Ce 阅读全文
posted @ 2017-05-05 18:02 chenquanlong 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 单例是一种设计模式 单例:不管在项目中的任何模块,当需要使用某个对象的时候,获取到的始终是同一个对象 在C#中 在Unity中 阅读全文
posted @ 2017-05-05 17:37 chenquanlong 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: UI:User Interface 用户交互接口,处理用户与程序直接的交互 新建一个UI控件,都会同时新建两个物体: --Canvas:画布,所有的UI控件都必须放到画布上 --EnventSystem:事件响应系统,有了它,用户才能与Canvas上的元素进行交互 1.Text 1.Text是用来显 阅读全文
posted @ 2017-05-05 17:19 chenquanlong 阅读(1463) 评论(0) 推荐(1) 编辑
 
上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 下一页