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2018年4月8日

摘要: public void CreateYunYD() { GameToolsManager.Instance.effectType = EFFECTTYPE.YunYD; CreateYunOrWu("Effect/yunwu-yd", Vector3.zero); } public void CreateYunZY() { ... 阅读全文
posted @ 2018-04-08 16:53 chenquanlong 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2018年3月5日

摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; //对添加这个脚本的对象添加EventTrigger组件 [RequireComponent(typeof(UnityEngine... 阅读全文
posted @ 2018-03-05 14:19 chenquanlong 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2018年1月26日

摘要: 问题:假设现在A物体以非常高的速度移动,而unity每一帧的检测时间大概是0.02秒,也就是说如果物体A速度过快, 在不用0.02秒的时间就已经穿过了其他物体,那么这个时候是无法检测A与其他物体之间的碰撞信息的 主要原因是: 1.未设置好更新位置的代码位置 2.碰撞盒太小 3.物理碰撞检测间隔太长。 阅读全文
posted @ 2018-01-26 18:31 chenquanlong 阅读(2210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2018年1月20日

摘要: 总体来说是用布尔值和时间来控制的,多久时间算长按是根据具体需求走的 阅读全文
posted @ 2018-01-20 17:39 chenquanlong 阅读(2059) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2018年1月17日

摘要: 是通过Dotween插件实现的 阅读全文
posted @ 2018-01-17 14:11 chenquanlong 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2018年1月9日

摘要: 通过代码中的\n可以直接执行换行效果,但是我们在平常的工作中一般都是读表,既在Inspector面板中的Text组件中输入同样的内容就达不到换行效果; 其实unity把\n转变成了\\n,我们只需要变回来就可以了,代码如下 阅读全文
posted @ 2018-01-09 14:05 chenquanlong 阅读(1374) 评论(0) 推荐(1) 编辑
 

2017年12月25日

摘要: 设计模式: 定义:设计可以反复使用的,可以解决特定问题的设计方法 作用:解决同一类型的问题,设计模式可以让代码结构更加清晰 面向对象设计中常见的设计原则: 原则的作用:让自己设计实现出来的软件系统更加稳定,容易保护,具有一致性 1).开闭原则: 定义: 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。也就是 阅读全文
posted @ 2017-12-25 14:11 chenquanlong 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2017年12月19日

摘要: https://www.cnblogs.com/gjhjoy/p/3573330.html 阅读全文
posted @ 2017-12-19 09:39 chenquanlong 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2017年10月23日

摘要: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class StateDesignMode01 : MonoBehaviour { private void Start() { Context context =... 阅读全文
posted @ 2017-10-23 20:24 chenquanlong 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2017年10月10日

摘要: AssetBundle Resources:表示U3D自动将资源打成一个AssetBundle包,所有放在Resources下的文件夹都会打成一个AssetBundle包,资源非常大,Resources文件夹在真机上最大只有2G的内存(专业版会增大内存) AssetBundle包:其实可以看成一个压 阅读全文
posted @ 2017-10-10 21:09 chenquanlong 阅读(1820) 评论(0) 推荐(0) 编辑