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2019年5月8日
使用十二面体画球体
摘要: 当做一个地球的时候,可以使用六面体,八面体和20面体来画一个球体,它们的算法都是相同的,下面是20面体画球体的代码 欧拉定理(欧拉公式) V + F- E = 2 (简单多面体的顶点数 V,棱数 E 和面数 F). 1、这种方法的原理是: 对每一个三角面进行一次 2、原理: 先对AB和BC这两个面进
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posted @ 2019-05-08 13:23 chenquanlong
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2019年5月7日
C#基础(三)
摘要: 访问权限修饰符: 为了提高封装性、类或类成员会在声明中添加五个访问权限修饰符之一。 public:完全访问权限,枚举类型成员或接口隐含的访问权限 private:仅在包含类型可见,类和结构体成员的默认访问权限 友元程序集: 在C#中,有public,private,internel和protecte
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posted @ 2019-05-07 13:22 chenquanlong
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2019年5月5日
堆栈和托管堆
摘要: 引用博客:https://www.cnblogs.com/shenfengok/archive/2011/09/06/2169306.html
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posted @ 2019-05-05 13:33 chenquanlong
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变量的生命周期
摘要: 1)全局变量: 作用域:全局作用域(只需要在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件); 生命周期:程序运行期一直存在; 内存分布:全局(静态存储区)。 注意:如果再两个文件中都定义了相同名字的全局变量,则连接错误:变量重定义。 2)全局静态变量: 生命周期:程序运行期一直存在; 作用域:文件作用
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posted @ 2019-05-05 11:03 chenquanlong
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2019年4月24日
光照模型
摘要: 要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑三种物理现象: 1、光线从光源中被发射出来 2、光线和场景中的一些物体相交:一些光线被物体吸收了,而另一些光线被散射到其他方向 3、摄像机吸收了一些光,产生了一张图像 在光学里,我们使用辐射度来量化光。 BRDF:当给定入射光线的方向和辐照度后,BRDF可
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posted @ 2019-04-24 14:27 chenquanlong
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2018年8月5日
Json压缩工具
摘要: 一般的json文件拥有很多的空格和注释,虽然读起来比较方便,但是在运行的时候是要占一些内存的。 于是json压缩工具就应运而生了,这个工具是用java做的,原理是: 1:在Eclipse中导出一个可运行的jar文件 2:用python运行这个jar文件,并向这个jar文件的运行程序传一些main方法
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posted @ 2018-08-05 17:23 chenquanlong
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2018年8月1日
原生内存泄漏检测
摘要: 1.首先配置好SDK,需要一个root的手机 2.打开cmd 进入SDK中的platform-tools cd F:\tools\android-sdk-windows\platform-tools 3.执行adb.exe F:\tools\android-sdk-windows\platform-
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posted @ 2018-08-01 13:36 chenquanlong
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2018年7月1日
ApplicationListener接口的生命周期
摘要: create:游戏初次创建时被调用,一般在这里创建ApplicationListener对象,初始化布景信息,将数据或UI布局绑定到监听器等,执行完该方法后会执行resize方法,是游戏创建立即执行的方法。 resize:每次游戏屏幕尺寸改变并且没有处于暂停状态时,该方法会被调用。在create函数
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posted @ 2018-07-01 19:09 chenquanlong
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2018年5月21日
Blender软件基本介绍(3D建模软件)
摘要: 1、Blender的好处: 1>、开源免费 2>、体积比较小 3>、和Unity的交互比较好(一般建模软件需要导出FBX的文件,然后用到Unity中,而Blender不需要导出,只需要把工程导入到Unity中就可以了) 2、Blender的设置: 1>界面的汉化、File-->System-->In
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posted @ 2018-05-21 11:55 chenquanlong
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2018年4月25日
unity中给图片换颜色
摘要: slot边框.color = new Color32 (93,165,255,255);
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posted @ 2018-04-25 11:56 chenquanlong
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