会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
SpringDragon
导航
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
公告
2018年4月8日
Unity中建立文本保存数据
摘要: public void CreateYunYD() { GameToolsManager.Instance.effectType = EFFECTTYPE.YunYD; CreateYunOrWu("Effect/yunwu-yd", Vector3.zero); } public void CreateYunZY() { ...
阅读全文
posted @ 2018-04-08 16:53 chenquanlong
阅读(589)
评论(0)
推荐(0)
编辑