SpringDragon

导航

 

2017年8月23日

摘要: 1、Unity3D中的数据持久化是以键值对的形式存储的,可以看作是一个字典 2、Unity3D中的值是通过键名来读取的,当值不存在时,返回默认值 3、在Unity中只支持int、float、string这三种数据类型的读取,因此可以使用这三种数据类型来存储简单的数据 保存数据: PlayerPref 阅读全文
posted @ 2017-08-23 14:15 chenquanlong 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑