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2017年5月31日

摘要: 写程序应遵循的原则:高内聚(内容的聚合),低耦合(功能与功能之间的联系) 代码里尽量不要有冗余:既重复,没有用的代码 阅读全文
posted @ 2017-05-31 14:42 chenquanlong 阅读(572) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 角色控制器中有碰撞体和刚体的属性 Slope Limit:角色能爬的斜坡的坡度限制 Step Offset:角色走台阶的高度 Skin Width:当场景里面出现多个角色控制器的时候,两个对象在接触的时候会有碰撞效果,防止抖动,可以调节皮肤宽度 Min Move Distance:最小的移动距离 C 阅读全文
posted @ 2017-05-31 14:15 chenquanlong 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑