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2017年4月27日

摘要: 一.Unity六大模块 首先,Unity界面有六大模块,分别是:Hierarchy,Scene,Game,Inspector,Project,Console。下面对这六个视图的功能进行详解。 1.Hierarchy:层级视图 功能:显示当前场景或多个场景内的所有游戏对象,并表达对象之间的层级关系。 阅读全文
posted @ 2017-04-27 19:27 chenquanlong 阅读(507) 评论(0) 推荐(1) 编辑
 
摘要: 在Shader的编码中,要养成不加空格的习惯,否则会有时候出现一些错误 固定管线着色器: 优点:实现简单 缺点:处理的效果比较差 在Pass通道中给材质球增加一个颜色 漫反射:对应的是镜面反射,表面光滑的物体在反射的时候会有光斑,是镜面反射;表面粗糙的物体反射的时候角度是不固定的,会出现漫反射的效果 阅读全文
posted @ 2017-04-27 01:05 chenquanlong 阅读(1372) 评论(0) 推荐(0) 编辑