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2017年4月26日

摘要: 目的:将空间中的3D物体转换成屏幕中的2D图像进行显示出来 渲染绘图管线流程: 1.顶点处理(坐标系的转换) 一个模型有自身的方向(前方,上方,右方等)和中心点,既本地坐标系; 将这个模型放到场景当中,通过场景中的世界坐标原点和世界坐标的方向,计算出当前模型的世界坐标,从本地坐标系转换到世界坐标系; 阅读全文
posted @ 2017-04-26 17:44 chenquanlong 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 在Unity3D中,先调整MainCamera在场景中的位置,然后把脚本挂到MainCamera上,摄像机跟随分为简单的摄像机跟随和高级摄像机跟随。 简单摄像机跟随: public class CameraFollow:MonoBehaviour() { //设置摄像机跟随速度 private fl 阅读全文
posted @ 2017-04-26 17:23 chenquanlong 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑