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委托-雾中人博客

  • 首先,我们需要知道,到底在什么情况下必须使用委托和事件呢?

请看下面的场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。(完整代码在全文最后。)

有脑子反应快的同学,马上说,这个逻辑,用一个IF条件判断语句不就搞定了吗:

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 1 if(左手举杯)
 2 {
 3   B带队杀出;  
 4 }
 5 else if(右手举杯)
 6 {
 7   C带队杀出;  
 8 }
 9 else if(直接摔杯)
10 {
11   B带队杀出;
12   C带队杀出;  
13 }
14 else
15 {
16   按兵不动  
17 }
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如果真这么简单,那我还写这篇文章干嘛呢。请这位同学认真想想:首领A会什么时候发出信号呢?估计连他自己都不知道。那么上面这段伪码,你打算插入到哪里呢?难道B和C就一直不停的用While循环做上述判断吗?显然不合适吧。更重要的,如果扩展一下,部下不止B和C,而是B、C、D、E等等,每个人都有自己不同的响应领导号召的方法,那么对首领A而言,要分别去跟每个部下打交道,上述的伪码,会进行无尽的扩展和完善,显然也不是我们所希望的。

正确的逻辑应该是,B和C不管宴席上发生的任何其他事情,只等首领发出举杯或者摔杯的信号,一旦首领A发出信号,相当于通知了所有部下,凡是约定好的部下,都立马各自行动!

我们定义三个类,分别模拟首领A和部下B、C:

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    /// <summary>
    /// 首领A
    /// </summary>
    public class A
    { 
    
    }
    /// <summary>
    /// 部下B
    /// </summary>
    public class B
    { 
    
    }
    /// <summary>
    /// 部下C
    /// </summary>
    public class C
    { 
    
    }
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首领A的类有举杯和摔杯两种方法,其中,举杯方法带有一个形参,用于传递是左手举杯,还是右手举杯。部下B和C的类,各自有一种攻击方法。

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    /// <summary>
    /// 首领A
    /// </summary>
    public class A
    {
        /// <summary>
        /// 举杯
        /// </summary>
        /// <param name="hand">手:左、右</param>
        public void Raise(string hand)
        {
            Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
        }
        /// <summary>
        /// 摔杯
        /// </summary>
        public void Fall()
        {
            Console.WriteLine("首领A摔杯");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 部下B
    /// </summary>
    public class B
    {
        /// <summary>
        /// 攻击
        /// </summary>
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("部下B发起攻击");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 部下C
    /// </summary>
    public class C
    {
        /// <summary>
        /// 攻击
        /// </summary>
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("部下C发起攻击");
        }
    }
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至此,三个独立的类,构造完毕。那么,怎么让部下B和C,根据首领的暗语才去相应的行动呢?
我们需要在首领A类中,采用一种方法,把其意图传递出去。在首领A类之前,分别定义一个带形参的举杯委托RaiseEventHandler和一个不带形参的摔杯委托FallEventHandler。命名规则是在准备传递的方法名后加上EventHandler,不要问我为什么,介绍为什么的文章多得是,大家大可以去查阅。本文的宗旨是,教会大家如何快速的使用委托和事件。当然,你也可以不遵循此命名规则,对程序的运行没有任何影响,只是会增加自己或他人日后阅读代码的难度。

delegate void RaiseEventHandler(string hand);
delegate void FallEventHandler();

然后,在首领A类中,定义两个事件。这个类似于大家在WinForm中拖放一个Button后,双击该Button,即可编辑其事件。

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        /// <summary>
        /// 首领A举杯事件
        /// </summary>
        public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
        /// <summary>
        /// 首领A摔杯事件
        /// </summary>
        public event FallEventHandler FallEvent;
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好了,做完上面两个步骤后,就可以在首领A的举杯和摔杯方法中,调用上述两个事件了。这样,如果B和C中订阅该事件,便可自动执行了。

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        /// <summary>
        /// 举杯
        /// </summary>
        /// <param name="hand">手:左、右</param>
        public void Raise(string hand)
        {
            Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
            // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
            if (RaiseEvent!=null)
            {
                RaiseEvent(hand);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 摔杯
        /// </summary>
        public void Fall()
        {
            Console.WriteLine("首领A摔杯");
            // 调用摔杯事件
            if (FallEvent!=null)
            {
                FallEvent();
            }
        }
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同样,不要问为什么这样写。按照上述操作即可。一旦用熟这种方法,体会其中含义,自然就明白为何这么写了。

在部下B和C心中,必须存在首领A,才能执行A的暗示吧。所以,在B类和C类中,需要声明一个A,该声明可以通过B和C的构造函数进行实例化。实例化之后,便可在类B和类C中订阅类A的事件了。

完整代码如下:

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace raiseFail
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            A master = new A();
            B buxia = new B(master);
            C buxia1 = new C(master);
            master.Raise("Left");
            master.Fall();
            master.Raise("Right");
            master.Fall();
            Console.ReadKey();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 首领A举杯
    /// </summary>
    /// <param name="hand">left right</param>
    public delegate void RaiseEventHandler(string hand);
    /// <summary>
    /// A摔杯动作
    /// </summary>
    public delegate void FallEventHandler();
    /// <summary>
    ///
    /// </summary>
    public class A
    {
        public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
        public event FallEventHandler FallEvent;
        public void Raise(string hand)    //相当于按钮点击以下,用于触发事件
        {
            Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
            if(RaiseEvent != null)
            {
                RaiseEvent(hand);
            }
        }
        public void Fall()
        {
            Console.WriteLine("首领A摔杯");
            if (FallEvent != null)
            {
                FallEvent();
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 部下B
    /// </summary>
    public class B
    {
        A a;
        public B(A a)
        {
            this.a = a;
            a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseHand); // 订阅举杯事件   相当于按钮注册事件(绑定方法名)
            a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件
        }
        public void a_RaiseHand(string hand)
        {
            if(hand.Equals("Left"))
            {
                Attack();
            }
        }
        public void a_FallEvent()
        {
            Attack();
        }
        private void Attack()
        {
            Console.WriteLine("部下B发起攻击,大喊:猛人张飞来也");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 部下C
    /// </summary>
    public class C
    {
     A a;
    public C(A a)
    {
             this.a = a;
             a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseHand); // 订阅举杯事件
             a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件
     }
    public void a_RaiseHand(string hand)
        {
            if (hand.Equals("Right"))
            {
                Attack();
            }
        }
    public void a_FallEvent()
        {
            Attack();
        }
    private void Attack()
        {
            Console.WriteLine("部下C发起攻击,一套落英神掌打得虎虎生威~");
        }
    }
}
 
 
在本例中,对于类B 和 C ,都在构造函数中注册了事件方法,这样有利于封装attack(),隐藏于其他类。同时也可以不进行类中注册,在主调函数中进行注册,要注意委托参数类型和返回值类型,昨天就尝试这样做了,出现这样错误。

posted on 2020-01-15 09:01  行远-自迩  阅读(201)  评论(0编辑  收藏  举报