Go语言map底层源码理解(map的扩容)

开心一刻

       放假,送室友坐高铁回家,临上车前,我说:“我去买几个橘子,你就站在此地,不要走动。”
       室友愣了一下,说:“你TM什么时侯都不忘占我便宜。”

写在前面

       最近在看Go map底层源码,看到go map的扩容机制,产生几个疑问,通过看源码能够理解,但是总感觉不够透彻,也容易忘记,在这里记录一下,以后碰到更好的解释再来记录。

  • 扩容时获取map中的值的过程?
  • 扩容时更改map中的值的过程?
  • 扩容时删除map中的值的过程?
  • 扩容因子6.5如何确定的?

扩容时获取map中的值的过程

       map中获取元素的函数原型主要有以下几种:

mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer
mapaccess2(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, bool)

mapaccessK(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, unsafe.Pointer)

mapaccess1_fat(t *maptype, h *hmap, key, zero unsafe.Pointer) unsafe.Pointer
mapaccess2_fat(t *maptype, h *hmap, key, zero unsafe.Pointer) (unsafe.Pointer, bool)

mapaccess1_fast32(t *maptype, h *hmap, key uint32) unsafe.Pointer
mapaccess2_fast32(t *maptype, h *hmap, key uint32) (unsafe.Pointer, bool)
mapassign_fast32(t *maptype, h *hmap, key uint32) unsafe.Pointer
mapassign_fast32ptr(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer

mapaccess1_fast64(t *maptype, h *hmap, key uint64) unsafe.Pointer
...

mapaccess1_faststr(t *maptype, h *hmap, ky string) unsafe.Pointer
...

       之所以有这么多的函数原型还是主要因为go针对各种数据类型进行了优化,加快代码的执行效率,最基本的还是要看前两个,然后与扩容时想关的代码部分如下:

func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
    ···
    // 计算key在属于哪个常规桶
    hash := t.hasher(key, uintptr(h.hash0))
    m := bucketMask(h.B)
    b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
    // 扩容时重新定位在旧桶的位置,如果旧桶没有迁移,那么直接将旧桶赋值给b,接下来就只在旧桶中查找
    if c := h.oldbuckets; c != nil {
        if !h.sameSizeGrow() {
            // There used to be half as many buckets; mask down one more power of two.
            m >>= 1
        }
        oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
        if !evacuated(oldb) {
            b = oldb
        }
    }
    // 计算tophash,开始在桶中查找元素
    top := tophash(hash)
bucketloop:
    for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
        for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
            ···
        }
    }
    return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
}

注意点:
       map中查找元素的时候,如果处在扩容阶段时,不涉及迁移;
       先定位到常规桶,再判断定位到的旧桶是否迁移,如果还没有迁移,直接转到旧桶中查找。

扩容时更改map中的值的过程?

       map的赋值涉及的函数原型包括:

func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {}
func mapassign_fast32(t *maptype, h *hmap, key uint32) unsafe.Pointer {}
func mapassign_fast32ptr(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {}
func mapassign_fast64(t *maptype, h *hmap, key uint64) unsafe.Pointer {}
func mapassign_fast64ptr(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer{}
func mapassign_faststr(t *maptype, h *hmap, s string) unsafe.Pointer {}

       Go同样对于不同类型的key值进行了优化,代码逻辑大致相同。与map赋值涉及的代码如下:

func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
    ···
again:
    bucket := hash & bucketMask(h.B)
    //如果正在迁移,先将key所在的旧桶迁移,然后顺便再迁移一个桶,然后将nevacuate指向下一个待迁移的桶
    //可以查看growWork查看具体逻辑
    if h.growing() {
        growWork(t, h, bucket)
    }
    //在常规桶中查找key的位置,如果存在key,则更新value即可,否则寻找一个空位,然后插入key、value
    b := (*bmap)(add(h.buckets, bucket*uintptr(t.bucketsize)))
    top := tophash(hash)

    var inserti *uint8
    var insertk unsafe.Pointer
    var elem unsafe.Pointer
bucketloop:
    ···

    // Did not find mapping for key. Allocate new cell & add entry.
    //没有找到key值的时候,就需要增加寻找一个空位,不过会先预判是否要进入扩容阶段。
    // If we hit the max load factor or we have too many overflow buckets,
    // and we're not already in the middle of growing, start growing.
    if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
        hashGrow(t, h)
        goto again // Growing the table invalidates everything, so try again
    }

    if inserti == nil {
        // The current bucket and all the overflow buckets connected to it are full, allocate a new one.
        newb := h.newoverflow(t, b)
        inserti = &newb.tophash[0]
        insertk = add(unsafe.Pointer(newb), dataOffset)
        elem = add(insertk, bucketCnt*uintptr(t.keysize))
    }

    // store new key/elem at insert position
    ···
    return elem
}

注意点:
       渐进式扩容的扩容就体现在插入值的时候,在扩容的时候不仅会将key所在的旧桶迁移,并且顺带迁移一个桶,并指向下一个待迁移的桶;
       该函数返回的是一个内存地址,也就是key对应的value的内存地址,将value的值放入到该内存地址中即可。应该是由其他编译代码完成

扩容时删除map中的值的过程?

       map的删除涉及的函数原型包括:

func mapdelete(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer)
func mapdelete_fast32(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer)
func mapdelete_fast64(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer)
func mapdelete_faststr(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer)

       具体的代码逻辑如下:

func mapdelete(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) {
    //判断是否有其他协程在操作该map对象,如果有,则报错。这也是标准map不支持并发的原因
    if h.flags&hashWriting != 0 {
        throw("concurrent map writes")
    }

    hash := t.hasher(key, uintptr(h.hash0))

    // Set hashWriting after calling t.hasher, since t.hasher may panic,
    // in which case we have not actually done a write (delete).
    h.flags ^= hashWriting
    // 如果正在迁移,则先迁移。与map赋值操作逻辑相同
    bucket := hash & bucketMask(h.B)
    if h.growing() {
        growWork(t, h, bucket)
    }
    b := (*bmap)(add(h.buckets, bucket*uintptr(t.bucketsize)))
    bOrig := b
    top := tophash(hash)
search:
    for ; b != nil; b = b.overflow(t) {
        for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {
            ····
            //删除操作仅将标志位设置为emptyOne,并不清空内存,这也是需要等量扩容(伪缩容)的原因
            b.tophash[i] = emptyOne
            // If the bucket now ends in a bunch of emptyOne states,
            // change those to emptyRest states.
            // It would be nice to make this a separate function, but
            // for loops are not currently inlineable.
            ····
        notLast:
            h.count--
            // Reset the hash seed to make it more difficult for attackers to
            // repeatedly trigger hash collisions. See issue 25237.
            if h.count == 0 {
                h.hash0 = fastrand()
            }
            break search
        }
    }

    if h.flags&hashWriting == 0 {
        throw("concurrent map writes")
    }
    h.flags &^= hashWriting
}

注意点:
       map删除元素时的扩容也体现在插入值的时候,在扩容的时候不仅会将key所在的旧桶迁移,并且顺带迁移一个桶,并指向下一个待迁移的桶;
       删除操作仅将标志位设置为emptyOne,并不清空内存,这也是需要等量扩容(伪缩容)的原因。

扩容因子6.5如何确定的?

       这个值太大会导致溢出桶(overflow buckets)过多,查找效率降低,过小则会浪费存储空间。
据 Google 开发人员称,这个值是一个测试程序测量出来的一个经验值。在map.go中有数据解释。

总结

       这部分写的扩容的一些相关问题如果没理解map的访问、赋值,可能不太好理解这部分内容。我自己也参考了很多优秀博客,下面把一些我觉得比较好的博客链接写出来,以后常看看。
其他相关问题:

  • 桶和key的定位:我觉得map中定位key所在的桶依靠的是hash值的低B位(B就是hmap结构体中的B),有的博客中写的低8位我觉得不太准确。源码中相关代码是这样写的:
// bucketShift returns 1<<b, optimized for code generation.
func bucketShift(b uint8) uintptr {
    // Masking the shift amount allows overflow checks to be elided.
    return uintptr(1) << (b & (sys.PtrSize*8 - 1))
}

// bucketMask returns 1<<b - 1, optimized for code generation.
func bucketMask(b uint8) uintptr {
    return bucketShift(b) - 1
}

       明显不是靠低八位来定位桶的。这篇深入理解 Golang Map我觉得讲解的对。靠高8位来定位key是正确的,源码中就是靠高8位来计算的tophash,从而去找到key的位置。

参考

posted @ 2022-01-03 10:15  星宇x  阅读(707)  评论(0编辑  收藏  举报