C++ 核心编程
第一章 内存分区模型
C++ 程序在执行时,将内存大方向划分为 4个区域
- 代码区:存在函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放在全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:不同区域存放不同的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
一、程序运行前
在程序编译后,生成 exe 可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
1、代码区
- 存放 CPU 执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令
2、全局区
-
全局变量和静态变量存放在此
-
全局区还包含了常量区,字符串常量和其它常量也存放在此
-
该区域的数据在程序执行结束后由操作系统释放。
-
代码示例
#include <iostream> using namespace std; // 创建全局变量 int g_a = 10; int g_b = 10; // 创建 const 修饰的全局变量, 全局常量 const int c_g_a = 10; const int c_g_b = 10; int main() { // 全局区 // 全局变量、静态变量、常量 // 创建普通局部变量 int a = 10; int b = 10; // 创建静态变量 static int s_a = 10; static int s_b = 10; // 创建 const 修饰的局部变量, 局部常量 const int c_l_a = 10; const int c_l_b = 10; cout << "局部变量 a 的地址为:" << (int)&a << endl; cout << "局部变量 b 的地址为:" << (int)&b << endl; cout << endl; cout << "全局变量 a 的地址为:" << (int)&g_a << endl; cout << "全局变量 b 的地址为:" << (int)&g_b << endl; cout << endl; cout << "静态变量 a 的地址为:" << (int)&s_a << endl; cout << "静态变量 b 的地址为:" << (int)&s_b << endl; cout << endl; cout << "字符串常量的地址为: " << (int)&"Hello World" << endl; cout << endl; cout << "全局常量 a 的地址为:" << (int)&c_g_a << endl; cout << "全局常量 b 的地址为:" << (int)&c_g_b << endl; cout << endl; cout << "局部常量 a 的地址为:" << (int)&c_l_a << endl; cout << "局部常量 b 的地址为:" << (int)&c_l_b << endl; cout << endl; system("pause"); return 0; }

结论:
- C++ 中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放 const 修饰的全局常量 和字符串常量
二、程序运行后
1、栈区
- 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 栈区数据注意事项
// 栈区的数据由编译器管理开辟和释放
// 形参数据也会放在栈区
int* func(int input)
{
input = 100;
int a = 10; // 局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a; // 返回局部地址
}
int main()
{
// 接收 func 函数的返回值
int* p = func(10);
cout << *p << endl; // 第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl; // 第二次这个数据就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
2、堆区
- 有程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
- 在 C++ 中主要利用 new 在堆区开辟内存
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 在堆区开辟数据
int* func()
{
// 利用 new 关键字 可以将数据开辟到堆区
// 指针本质上也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
int* a = new int(10);
return a;
}
int main()
{
// 接收 func 函数的返回值
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 堆区数据由程序员开辟和释放
- 堆区数据利用 new 关键字进行开辟内存
三、new 操作符
C++ 中利用 new 操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法:new 数据类型;
利用 new 创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 1、new 的基本语法
int* func()
{
// 在堆区创建一个整型数据
// new 返回的是,该数据类型的指针
int* p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
// 堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
// 如果想释放堆区的数据,利用关键字 delete
delete p;
// cout << *p << endl; // 内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
// 2、在堆区利用 new 开辟数组
void test02()
{
// 创建 10 个整型的数组
int* arr = new int[10]; // 10 代表数组有是个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100; // 给10个元素赋值 100 ~ 109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
// 释放堆区的数组,释放数组的时候要加 [] 才行
delete[] arr;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
第二章 引用
一、引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名;
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 引用的基本语法
// 数据类型 &别名 = 原名;
int a = 10;
// 创建引用
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
二、引用的注意事项
-
引用必须初始化
-
引用在初始化后,不可改变
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 引用的注意事项
int a = 10;
int b = 20;
// int &c; // 错误,引用必须初始化
int& c = a; // 一旦初始化后,就不可以更改
c = b; // 这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
三、引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 交换函数
// 1、值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
// cout << "swap01 a = " << a << endl;
// cout << "swap01 b = " << b << endl;
}
// 2、指针传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
// cout << "swap02 a = " << a << endl;
// cout << "swap02 b = " << b << endl;
}
// 3、引用传递
void mySwap03(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
// cout << "swap03 a = " << a << endl;
// cout << "swap03 b = " << b << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
// 值传递形参不会修饰实参
/*mySwap01(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;*/
// 地址传递,形参会修饰实参的
/*mySwap02(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;*/
// 引用传递,形参会修饰实参的
mySwap03(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
四、引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 返回局部变量引用 不要返回局部变量引用 因为局部变量存放在四区中的栈区 当函数执行完之后局部变量会自动销毁
int& test01()
{
int a = 10;
return a;
}
// 返回静态变量引用 函数调用作为左值 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在整个程序结束后系统进行释放
int& test02()
{
static int a = 20;
return a;
}
int main()
{
// int& ref = test01();
// cout << "ref = " << ref << endl; // 第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
// cout << "ref = " << ref << endl; // 第二次这个数据就不再保留了
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000; // 如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值 a = 1000;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
五、引用的本质
本质:引用的本质在 C++ 内部实现是一个指针常量
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
void func(int& ref)
{
ref = 100; // ref 是引用,转换为 *ref = 100;
}
int main()
{
int a = 10;
// 自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可更改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
// 内部发现 ref 是引用,自动帮我们转换为 *ref = 20
ref = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
func(a);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}
结论:C++ 推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是 指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
六、常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以添加 const 修饰形参,防止形参改变实参
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 引用使用场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& ref)
{
// ref = 100;
cout << ref << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
// int& ref = 10; // 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
// const int& ref = 10; // 加入const 就可以了,编译器优化代码 `int temp = 10; const int& ref = temp;`
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
第三章 函数进阶
一、函数默认参数
在 C++ 中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回数据类型 函数名(参数 = 默认值) {}
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有那么就用默认值
int func(int a, int b = 10, int c = 10)
{
return a + b + c;
}
// 1、如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左往右,必须都要有默认值
// 2、如果函数声明中有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
// 3、实现和声明中只能有一个有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 10;
cout << "func(a); " << func(a) << endl;
cout << "func(a, 20); " << func(a, 20) << endl;
cout << "func(a, 20, 30); " << func(a, 20, 30) << endl;
cout << "func2(); " << func2() << endl;
cout << "func2(a); " << func2(a) << endl;
cout << "func2(a, 20); " << func2(a, 20) << endl;
system("pause");
return 0;
}
二、函数占位参数
C++ 中函数的形参列表中可以有占位参数
语法:返回值类型 函数名(数据类型) {}
现阶段函数占位符存在的意义不大,但是后面的课程中会用大该技术
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 函数占位参数,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int)
{
cout << "this is func" << endl;
}
int main()
{
func(10, 10); // 占位参数必须填补
system("pause");
return 0;
}
三、函数重载
1、函数重载概述
作用函数名相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数 类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 函数重载需要函数都在同一作用域下
// 1、个数不同
void func()
{
cout << "func 的调用! " << endl;
}
// 2、类型不同
void func(int a)
{
cout << "func(int a) 的调用! " << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func(double a) 的调用! " << endl;
}
// 3、顺序不同
void func(int a, double b)
{
cout << "func(int a, double b) 的调用! " << endl;
}
void func(double a, int b)
{
cout << "func(double a, int b) 的调用! " << endl;
}
// 注意事项:函数的返回值不能作为函数重载的条件
//double func(double a, int b)
//{
// cout << "func(double a, int b) 的调用! " << endl;
// return a * b;
//}
int main()
{
func();
func(10);
func(3.14);
func(10, 3.14);
func(3.14, 10);
system("pause");
return 0;
}
3、函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 函数重载注意事项
// 1、引用作为重载条件
void func(int& a) // int& a = 10; 不合法
{
cout << "func(int& a) 的调用! " << endl;
}
void func(const int& a) // const int& a = 10; 合法
{
cout << "func(const int& a) 的调用! " << endl;
}
// 2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a) 的调用! " << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 的调用! " << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
func(a);
func(10);
// func2(10); // 当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错。尽量避免这种情况
func2(10, 20);
system("pause");
return 0;
}
第四章 类和对象
C++ 面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++ 认为万事万物皆对象,对象上有其属性和行为
例如:
- 人可以作为对象,属性名有姓名、年龄、身高、体重...,行为有、走、跑、跳、吃饭、唱歌...
- 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、开空调...
- 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
一、封装
1、封装的意义
封装是 C++ 面向对象三大特征之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
(1) 封装的意义一
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名 { 访问权限: 属性/行为 }
示例:设计一个圆类,求圆的周长
#include <iostream>
using namespace std;
// 圆周率
const double PI = 3.14;
// 1、设计一个圆类,求圆的周长: 公式: 2 * PI * 半径
class Circle
{
// 2、定义访问权限 - 公共权限
public:
// 3、定义属性
// 半径
int radius;
// 4、定义行为
// 获取圆的周长
double calculatePerimeter()
{
return 2 * PI * radius;
}
};
int main()
{
// 5、通过圆类创建一个具体的对象(实例化 通过一个类,创建一个对象的过程)
Circle circle_obj;
// 6、给圆对象 的属性进行赋值操作
circle_obj.radius = 20;
// 7、调用计算函数获取周长
cout << "半径为: " << circle_obj.radius << " 的圆的周长为: " << circle_obj.calculatePerimeter() << endl;
system("pause");
return 0;
}
练习:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include <iostream>
using namespace std;
// 1、设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
class Student
{
// 2、定义访问权限 - 公共权限
public:
// 3、定义属性 属性又称为 成员属性 成员变量
// 姓名
string name;
// 学号
string studentNumber;
// 4、定义行为 行为又称为 成员函数 成员方法
// 设置姓名
void setName(string val)
{
name = val;
}
// 设置学号
void setStudentNumber(string val)
{
studentNumber = val;
}
// 打印学生信息
void showStudentInfo()
{
cout << "学生: " << name << " 的学号为: " << studentNumber << endl;
}
};
int main()
{
// 5、实例化学生对象
Student student_obj1;
// 6、给对象的属性进行赋值操作
student_obj1.name = "桥本有菜";
student_obj1.studentNumber = "X-00000000";
// 7、调用对象方法打印学生信息
student_obj1.showStudentInfo();
// 5、实例化学生对象
Student student_obj;
// 6、调用对象方法给属性设置值
student_obj.setName("三上悠亚");
student_obj.setStudentNumber("X-00000001");
// 7、调用对象方法打印学生信息
student_obj.showStudentInfo();
system("pause");
return 0;
}
(2) 封装的意义二
类在设计时,可以把属性和行为放在不同权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限 类内可以访问 类外可以访问
- protected 保护权限 类内可以访问 类外不可以访问
- private 私有权限 类内可以访问 类外不可以访问
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 三种权限
// public 公共权限 类内可以访问 类外可以访问 子类可以访问父类中的内容
// protected 保护权限 类内可以访问 类外不可以访问 子类可以访问父类中保护的内容
// private 私有权限 类内可以访问 类外不可以访问 子类不可以访问父类中的内容
class Person
{
public:
// 公共权限
// 姓名
string name;
protected:
// 保护权限
// 汽车
string car;
private:
// 私有权限
// 银行卡
string bankCard;
// 密码
string password;
public:
// 公共权限
// 获取成员变量
void getVariable()
{
cout << "姓名: " << name << " 车: " << car << " 银行卡: " << bankCard << " 密码: " << password << endl;
}
protected:
// 保护权限
// 设置成员变量
void setVariable()
{
name = "三上悠亚";
car = "卡迪拉克";
bankCard = "B-00000000";
password = "P-00000000";
}
};
int main()
{
// 实例化对象
Person p1;
p1.name = "桥本有菜";
// p1.car = "奔驰"; // 保护权限内容,在类外访问不到
// p1.bankCard = "B-00000001"; // 私有权限内容,在类外访问不到
p1.getVariable();
// p1.setVariable(); // 保护权限内容,在类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
2、struct 和 class 的区别
在 C++ 中 struct 和 class 唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct:默认权限为公共
- class:默认权限为私有
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class C1
{
int a; // 默认是私有权限
};
struct C2
{
int a; // 默认是公共权限
};
int main()
{
C1 c1;
// 私有属性 类外不可访问
// c1.a = 10;
// cout << "c1.a = " << c1.a << endl;
C2 c2;
c2.a = 10;
cout << "c2.a = " << c2.a << endl;
system("pause");
return 0;
}
3、成员属性设置为私有
优点:
- 将所有成员属性设置为私有,可以控制读写权限
- 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
// 姓名设置可读可写
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
// 年龄只读权限
int getAge()
{
m_Age = 0;
return m_Age;
}
// 偶像只写权限
void setIdol(string idol)
{
m_Idol = idol;
}
private:
// 姓名 可读可写
string m_Name;
// 年龄 只读
int m_Age;
// 偶像 只写
string m_Idol;
};
int main()
{
Person person_obj;
// 设置姓名
person_obj.setName("刘安冰");
// 获取姓名
cout << "姓名为: " << person_obj.getName() << endl;
// 获取年龄
// person_obj.m_Age = 10;
// person_obj.setAge(10);
cout << "年龄为: " << person_obj.getAge() << endl;
// 设置偶像
person_obj.setIdol("三上悠亚");
// cout << "偶像为: " << person_obj.getIdol() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
// 姓名设置可读可写
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
// 年龄可读可写 如果想要修改(年龄范围必须是 0 ~ 150 之间)
void setAge(int age)
{
if (age > 0 && age < 150)
{
m_Age = age;
}
else
{
m_Age = 0;
cout << "年龄范围必须是 0 ~ 150 之间!!!" << endl;
}
}
int getAge()
{
return m_Age;
}
// 偶像只写权限
void setIdol(string idol)
{
m_Idol = idol;
}
private:
// 姓名 可读可写
string m_Name;
// 年龄 只读
int m_Age;
// 偶像 只写
string m_Idol;
};
int main()
{
Person person_obj;
// 设置姓名
person_obj.setName("刘安冰");
// 获取姓名
cout << "姓名为: " << person_obj.getName() << endl;
// 设置年龄
person_obj.setAge(18);
// 获取年龄
cout << "年龄为: " << person_obj.getAge() << endl;
// 设置偶像
person_obj.setIdol("三上悠亚");
system("pause");
return 0;
}
4、练习
(1) 立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include <iostream>
using namespace std;
class Cube
{
public:
// 设置长宽高
void setLength(int length)
{
m_Length = length;
}
void setWidth(int width)
{
m_Width = width;
}
void setHeight(int height)
{
m_Height = height;
}
// 获取长宽高
int getLength()
{
return m_Length;
}
int getWidth()
{
return m_Width;
}
int getHeight()
{
return m_Height;
}
// 计算面积
int calculateArea()
{
// 长方体表面积公式:S =(长×宽+长×高+宽×高)×2
return (m_Length * m_Width + m_Length * m_Height + m_Width * m_Height) * 2;
}
// 计算体积
int calculateVolume()
{
// 长方体体积公式:S = 长×宽×高
return m_Length * m_Width * m_Length;
}
bool isSameByClass(Cube& c)
{
if (m_Length == c.getLength() && m_Width == c.getWidth() && m_Height == c.getHeight())
{
return true;
}
return false;
}
private:
// 长
int m_Length;
// 宽
int m_Width;
// 高
int m_Height;
};
// 利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{
if (c1.getLength() == c2.getLength() && c1.getWidth() == c2.getWidth() && c1.getHeight() == c2.getHeight())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
Cube cube_obj;
// 设置长宽高
cube_obj.setLength(10);
cube_obj.setWidth(10);
cube_obj.setHeight(10);
// 获取长方体面积
cout << "长方体面积为: " << cube_obj.calculateArea() << endl;
// 获取长方体体积
cout << "长方体体积为: " << cube_obj.calculateVolume() << endl;
// 判断两个立方体是否相等
Cube c1;
c1.setLength(10);
c1.setWidth(10);
c1.setHeight(10);
Cube c2;
c2.setLength(10);
c2.setWidth(10);
c2.setHeight(10);
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "全局函数判断 c1 和 c2 是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "全局函数判断 c1 和 c2 是不相等的" << endl;
}
bool ret2 = c2.isSameByClass(c1);
if (ret)
{
cout << "成员函数判断 c1 和 c2 是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断 c1 和 c2 是不相等的" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
(2) 点和圆的关系
设计一个原型类型(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系

- 点到圆心的距离 == 半径 点在圆上
- 点到圆心的距离 > 半径 点在圆外
- 点到圆心的距离 < 半径 点在圆内
- 点到圆心的距离 == 0 点在圆心
点到圆心的距离:
$$
\sqrt{(x1 - x2) ^ 2 + ( y1-y2 ) ^ 2}
$$
简化:
(x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2) 对比 m_R * m_R
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 点类
class Point
{
public:
// 设置点坐标
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
// 获取点坐标
int getX()
{
return m_X;
}
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
// 点坐标 x
int m_X;
// 点坐标 y
int m_Y;
};
// 圆类
class Circle
{
public:
// 设置圆心坐标和半径
void setCenter(Point& center)
{
m_Center = center;
}
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
// 获取圆心坐标和半径
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
int getR()
{
return m_R;
}
// 判断点在圆的位置
void isInCircle(Point& p)
{
// 计算两点之间的距离 平方
int distance =
(m_Center.getX() - p.getX()) * (m_Center.getX() - p.getX()) +
(m_Center.getY() - p.getY()) * (m_Center.getY() - p.getY());
// 计算半径平方
int rDistance = m_R * m_R;
// 判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else if (distance < rDistance)
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆心" << endl;
}
}
private:
// 圆心坐标 x,y 在类中可以让另一个类作为本类中的成员
Point m_Center;
// 圆的半径
int m_R;
};
// 判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle c, Point p)
{
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
// 计算半径平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
// 判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else if (distance < rDistance)
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆心" << endl;
}
}
// 程序入口函数
int main()
{
// 创建圆
Circle circle_obj;
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
circle_obj.setCenter(center);
circle_obj.setR(10);
// 实例化对象 并 设置点坐标
Point point_obj;
point_obj.setX(10);
point_obj.setY(10);
// 判断点和圆的关系
isInCircle(circle_obj, point_obj);
circle_obj.isInCircle(point_obj);
system("pause");
return 0;
}
优化 - 分文件编写
-
点 - 头文件 point.h
#pragma once #include <iostream> using namespace std; class Point { public: // 设置点坐标 void setX(int x); void setY(int y); // 获取点坐标 int getX(); int getY(); private: // 点坐标 x int m_X; // 点坐标 y int m_Y; };
-
点 - 源文件 point.cpp
#include "point.h" // 设置点坐标 void Point::setX(int x) { m_X = x; } void Point::setY(int y) { m_Y = y; } // 获取点坐标 int Point::getX() { return m_X; } int Point::getY() { return m_Y; }
-
圆 - 头文件 circle.h
#pragma once #include <iostream> using namespace std; #include "point.h" class Circle { public: // 设置圆心坐标和半径 void setCenter(Point& center); void setR(int r); // 获取圆心坐标和半径 Point getCenter(); int getR(); // 判断点在圆的位置 void isInCircle(Point& p); private: // 圆心坐标 x,y 在类中可以让另一个类作为本类中的成员 Point m_Center; // 圆的半径 int m_R; };
-
圆 - 源文件 circle.cpp
#include "circle.h" // 设置圆心坐标和半径 void Circle::setCenter(Point& center) { m_Center = center; } void Circle::setR(int r) { m_R = r; } // 获取圆心坐标和半径 Point Circle::getCenter() { return m_Center; } int Circle::getR() { return m_R; } // 判断点在圆的位置 void Circle::isInCircle(Point& p) { // 计算两点之间的距离 平方 int distance = (m_Center.getX() - p.getX()) * (m_Center.getX() - p.getX()) + (m_Center.getY() - p.getY()) * (m_Center.getY() - p.getY()); // 计算半径平方 int rDistance = m_R * m_R; // 判断关系 if (distance == rDistance) { cout << "点在圆上" << endl; } else if (distance > rDistance) { cout << "点在圆外" << endl; } else if (distance < rDistance) { cout << "点在圆内" << endl; } else { cout << "点在圆心" << endl; } }
-
入口文件 main.cpp
#include <iostream> using namespace std; #include "point.h" #include "circle.h" // 判断点和圆的关系 void isInCircle(Circle c, Point p) { int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY()); // 计算半径平方 int rDistance = c.getR() * c.getR(); // 判断关系 if (distance == rDistance) { cout << "点在圆上" << endl; } else if (distance > rDistance) { cout << "点在圆外" << endl; } else if (distance < rDistance) { cout << "点在圆内" << endl; } else { cout << "点在圆心" << endl; } } int main() { // 创建圆 Circle circle_obj; Point center; center.setX(10); center.setY(0); circle_obj.setCenter(center); circle_obj.setR(10); // 实例化对象 并 设置点坐标 Point point_obj; point_obj.setX(10); point_obj.setY(10); // 判断点和圆的关系 isInCircle(circle_obj, point_obj); circle_obj.isInCircle(point_obj); system("pause"); return 0; }
二、对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品基本都会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的数据清理的设置
1、构造函数和析构函数
对象的 初始化和清理 也是两个非常重要的安全问题
- 一个对象或者变量没有初识状态,对其使用后果是未知的
- 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++ 利用了 构造函数 和 析构函数 解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作
对象的初始化和清理工作是编译器强制我们做的事情,因此如果 我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
- 析构函数:主要作用在于对象 销毁前 系统自动调用,执行一些清理工作
(1) 构造函数
语法:类型() {}
- 构造函数,没有返回值也不写 void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
(2) 析构函数
语法:~类名() {}
- 析构函数,没有返回值也不写 void
- 函数名称与类名相同,在名称前面加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
(3) 示例
#include <iostream>
using namespace std;
// 对象的初始化和清理
class Person
{
public:
/*
1、构造函数 进行初始化操作
- 没有返回值 不用写void
- 函数名与类名相同
- 构造函数可以有参数,可以发生重载
- 创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
*/
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
/*
2、析构函数 进行清理的操作
- 没有返回值 不用写void
- 函数名称与类名相同,在名称前面加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
*/
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p; // 栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main()
{
test01();
// Person p;
system("pause");
return 0;
}
2、构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
/*
1、构造函数分类
- 按照参数分类分为:有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
- 按照类型分类分为:普通构造和拷贝构造
*/
class Person
{
public:
// 构造函数
Person()
{
cout << "Person 的无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person 的有参构造函数的调用" << endl;
}
// 拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
// 将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "Person 的拷贝构造函数的调用" << endl;
}
// 析构函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
// 获取年龄
int getAge()
{
return age;
}
private:
int age;
};
void test01()
{
// 1、括号法
Person p1; // 默认构造函数调用
Person p2(10); // 有参构造函数调用
Person p3(p2); // 拷贝构造函数调用
// 注意事项: 调用默认构造函数的时候,不要加 (); 原因 Person p1(); 这句代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
cout << "p2 的年龄为:" << p2.getAge() << endl;
cout << "p3 的年龄为:" << p3.getAge() << endl;
// 2、显示法
Person p4 = Person(10); // 有参构造函数调用
Person p5 = Person(p2); // 拷贝构造函数调用
// Person(10); // 匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
// 注意事项:不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象 Person(p2); 编译器会认为 Person(p2); === Person p2; 对象声明
// 3、隐式转换法
Person p6 = 10; // 相当于 Person p6 = Person(10); 有参构造函数调用
Person p7 = p2; // 相当于 Person p7 = Person(p2); 有参构造函数调用
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3、拷贝构造函数调用时机
C++ 中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
/*
拷贝构造函数调用时机
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
*/
class Person
{
public:
Person()
{
m_Age = 0;
cout << "Person 的无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person 的有参构造函数的调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person 的拷贝构造函数的调用" << endl;
}
// 析构函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
// 获取年龄
int getAge()
{
return m_Age;
}
private:
int m_Age;
};
// 1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20); // 有参构造函数调用
Person p2(p1); // 拷贝构造函数调用
cout << "p2 的年龄为:" << p2.getAge() << endl;
}
// 2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p; // 默认构造函数调用
doWork(p); // 拷贝构造函数调用
}
// 3、以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p; // 默认构造函数调用
cout << (int*)& p << endl;
return p; // 拷贝构造函数调用
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
// test01();
// test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4、构造函数调用规则
默认情况下,C++ 编译器至少给一个类添加 3个 函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数主体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 用户定义有参构造函数,C++ 不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果定义拷贝构造函数,C++ 不再提供其他构造函数
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
/*
构造函数调用规则
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数主体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
*/
class Person
{
public:
// 无参(默认)构造函数
Person()
{
m_Age = 0;
cout << "Person 的无参构造函数的调用" << endl;
}
// 有参构造函数
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person 的有参构造函数的调用" << endl;
}
// 拷贝构造函数(注释掉)
/*
Person(const Person& p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person 的拷贝构造函数的调用" << endl;
}
*/
// 析构函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
// 获取年龄
int getAge()
{
return m_Age;
}
// 设置年龄
void setAge(int age)
{
m_Age = age;
}
private:
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p;
p.setAge(18);
Person p1(p);
cout << "p2 的年龄为:" << p1.getAge() << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5、深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
- 浅拷贝:简单的复制拷贝操作
- 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
/*
深拷贝与浅拷贝
*/
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 的无参构造函数的调用" << endl;
m_Age = 0;
}
Person(int age, int height)
{
cout << "Person 的有参构造函数的调用" << endl;
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person 的拷贝构造函数的调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
// m_Height = p.m_Height; // 编译器默认生成的代码
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
// 析构函数
~Person()
{
// 浅拷贝带来的问题就是,堆区内存重复释放
// 浅拷贝的问题 要利用深拷贝来进行解决
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
// 析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
}
int m_Age; // 年龄
int* m_Height; // 身高
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1 的年龄为:" << p1.m_Age << " p1 的身高为:" << *p1.m_Height << endl;
cout << "p2 的年龄为:" << p2.m_Age << " p2 的身高为:" << *p1.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果属性在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
6、初始化列表
作用:C++ 提供了初始化列表语法,来初始化属性
语法:构造函数(): 属性1(值1), 属性2(值2),... {}
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
// 传统初始化操作
/*Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
// 初始化列表初始化属性
Person(int a, int b, int c) : m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
// Person p(10, 20, 30);
Person p(10, 20, 30);
cout << "p 的m_A:" << p.m_A << " m_B:" << p.m_B << " m_C:" << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
7、类对象作为类成员
C++ 类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A对象为对象成员
那么当创建 B 对象时,A与B 的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Phone
{
public:
// 构造函数
Phone(string pName)
{
cout << "Phone 的有参构造函数的调用" << endl;
m_PName = pName;
}
// 析构函数
~Phone()
{
cout << "Phone 析构函数的调用" << endl;
}
string m_PName;
};
class Person
{
public:
// 构造函数
// m_Phone(pName) == Phone m_Phone = pName; // 隐式转换法
Person(string name, string pName) : m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person 的有参构造函数的调用" << endl;
}
// 析构函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
// 姓名
string m_Name;
// 手机
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
Person p("三上悠亚", "iPhone 13 Pro Max");
cout << p.m_Name << " 拿着 " << p.m_Phone.m_PName << " 在拍电影!!!" << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,在构造本身,析构的顺序与构造相反
8、静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上 static 关键字,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
(1) 静态成员变量
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 静态成员变量
// 1. 所有对象都共享一份数据
// 2. 在编译阶段分配内存
// 3. 类内声明,类外初始化
class Person
{
public:
static int m_A;
private:
static int m_B; // 静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;
void test01()
{
Person p1;
cout << p1.m_A << endl; // 100
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p1.m_A << endl; // 200
}
void test02()
{
// 静态成员变量,不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
// 因此静态成员变量有两种访问方式
// 1、通过对象进行访问
Person p;
cout << p.m_A << endl; // 100
// 2、通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl; // 100
// cout << Person::m_B << endl; // 类外访问不到私有静态成员变量
}
int main()
{
// test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
(2) 静态成员函数
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 静态成员函数
// 1. 所有对象共享同一个函数
// 2. 静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
// 静态成员函数
static void func()
{
cout << "static void func 的调用" << endl;
// 静态成员函数 可以访问 静态成员变量
m_A = 100;
// 静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量, 无法区分到底是哪个对象的 m_B
// m_B = 200;
}
// 静态成员变量
static int m_A;
int m_B;
private:
// 静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "static void func2 的调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
void test01()
{
// 通过对象进行访问
Person p;
p.func();
// 通过类名进行访问
Person::func();
// 类外访问不到私有静态成员函数
// Person::func2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
三、C++ 对象模型和 this 指针
1、成员变量和成员函数分开存储
在 C++ 中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 在 C++ 中,类内的成员变量和成员函数分开存储
// 只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person
{
public:
// 构造函数
Person()
{
m_A = 0;
}
// 非静态成员变量占对象空间
int m_A;
// 静态成员变量不占对象空间
static int m_B;
// 函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func()
{
cout << "m_A: " << this->m_A << endl;
cout << "m_B: " << this->m_B << endl;
}
static void func2()
{
}
};
int Person::m_B = 0;
void test01()
{
/*
class Person
{
public:
};
*/
Person p;
// 空对象占用内存空间为: 1
// 因为 C++ 编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
// 每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl; // 1
}
void test02()
{
/*
class Person
{
public:
// 非静态成员变量占对象空间
int m_A;
};
*/
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl; // 4
}
void test03()
{
/*
class Person
{
public:
// 非静态成员变量占对象空间
int m_A;
// 静态成员变量不占对象空间
static int m_B;
};
int Person::m_B = 0;
*/
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl; // 4
}
void test04()
{
/*
class Person
{
public:
// 非静态成员变量占对象空间
int m_A;
// 静态成员变量不占对象空间
static int m_B;
// 函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func()
{
cout << "m_A: " << this->m_A << endl;
cout << "m_B: " << this->m_B << endl;
}
};
int Person::m_B = 0;
*/
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl; // 4
}
void test05()
{
/*
class Person
{
public:
// 非静态成员变量占对象空间
int m_A;
// 静态成员变量不占对象空间
static int m_B;
// 函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func() { }
static void func2() { }
};
int Person::m_B = 0;
*/
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl; // 4
}
int main()
{
// test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2、this 指针的概念
通过上边的案例 我们知道 C++ 中成员变量和成员函数是分开存储的
每个非静态成员函数只会在生成一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己呢?
C++ 通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this 指针指向被调用的成员函数所属的对象
this 指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this 指针不需要定义,直接使用即可
this 指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this 指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 return *this;
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
// 构造函数
Person(int age)
{
// this 指针指向的是: this 指针指向被调用的成员函数所属的对象
this->age = age;
}
// 必须以引用的方式返回 引用不会创建新的对象 返回值会创建新的对象
Person& PersonAddAge(Person& p)
{
// this 指针指向p2的指针: 而 *this 指针指向的就是 p2 这个对象本体
this->age += p.age;
return *this;
}
int age;
};
// 1、解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1 的年龄为:" << p1.age << endl;
}
// 2、返回对象本身 return *this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
// 链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2 的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
// test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3、空指针访问成员函数
C++ 空指针也是可以调用成员函数的,但是要注意有没有用到 this 指针
如果用到 this 指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 空指针访问成员函数
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "我是 Person 类" << endl;
}
void showPerson()
{
// cout << "age = " << m_Age << endl; // 报错原因是因为传入的指针为 NULL
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age = " << m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
// 创建一个空指针
Person* p = NULL;
p->showClassName();
p->showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4、const 修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加 const 后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加 const 该对象称为常对象
- 常对象只能调用常函数
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 常函数
class Person
{
public:
// this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的
// const Person* const this;
// 在成员函数后面加上 const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可能修改
void showPerson() const
{
// this = NULL; // this 指针不可以修改指针的指向的
// this->m_A = 100;
this->m_B = 100;
}
void func()
{
}
int m_A;
mutable int m_B; // 特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字 mutable
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
// 常对象
void test02()
{
const Person p;
// p.m_A = 100;
p.m_B = 100; // m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
// 常对象只能调用常函数
p.showPerson();
// p.func(); // 常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
// test01()
test02();
system("pause");
return 0;
}
四、友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去
在程序里,有些私有属性,也可以让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中的私有成员
友元的关键字:friend
友元的三种实现方式
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
1、全局函数做友元
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 房屋类
class Building
{
// 告诉编译器 goodGay 全局函数是 Building好朋友,可以访问 Building 中的私有成员
friend void goodGay(Building* building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
// 全局函数
void goodGay(Building* building)
{
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building building;
goodGay(&building);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2、类做友元
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 类做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit(); // 参观函数访问 Building 中的属性
Building* building;
};
class Building
{
// GoodGay 类是本类的好朋友,可以访问本类中的私有成员
friend class GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoot; // 客厅
private:
string m_BedRoom; // 卧室
};
//类外实现成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoot = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoot << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3、成员函数做友元
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 成员函数做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit(); // 让 visit 函数可以访问 Building 中的私有成员
void visit2(); // 让 visit2 函数不可以访问 Building 中的私有成员
Building* building;
};
class Building
{
// 告诉编译器 GoodGay 下的 visit 是本类的好朋友,可以访问私有成员
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoot; // 客厅
private:
string m_BedRoom; // 卧室
};
//类外实现成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoot = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "visit 函数 正在访问:" << building->m_SittingRoot << endl;
cout << "visit 函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "visit2 函数 正在访问:" << building->m_SittingRoot << endl;
// cout << "visit2 函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
五、运算符重载
运算符重载概念:对已有运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同数据类型
1、加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 加号运算符重载
class Person
{
public:
// 1、成员函数重载 +
/*Person operator+(Person& p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}*/
int m_A;
int m_B;
};
// 2、全局函数重载 +
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
// 2、全局函数重载 +
Person operator+(Person& p1, int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
// 成员函数本质调用:Person p3 = p1.operator+(p2);
Person p3 = p1 + p2;
// 全局函数本质调用:Person p3 = operator+(p1, p2);
cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << " p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
// 运算符重载 也可以发生函数重载
Person p4 = p1 + 100;
// 全局函数本质调用:Person p3 = operator+(p1, 10);
cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << " p4.m_B = " << p3.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结
- 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
- 不要滥用运算符重载
2、左移运算符重载
作用:可以输出自定义类型数据
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 左移运算符重载
class Person
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);
public:
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
/*
成员函数 无法实现 p << cout 不是我们想要的效果
void operator<<(Person& p)
{
}
*/
private:
int m_A;
int m_B;
};
// 全局定义左移运算符重载
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p)
{
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
return cout;
}
// 测试函数
void test01()
{
Person p(10, 20);
cout << p << endl;
}
// 程序入口函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
重载左运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
3、递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 递增运算符重载
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
this->m_Num = 0;
}
// 前置++
MyInteger& operator++()
{
// 先++
m_Num++;
// 再返回
return *this;
}
// 后置++ // operator++(int) int 代表占位参数可以用于区分前置和后置
MyInteger operator++(int)
{
// 先记录当时的结果
MyInteger temp = *this;
// 再++
m_Num++;
// 再返回
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
// 全局定义左移运算符重载
ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
// 测试函数
void test01()
{
MyInteger myint;
cout << ++myint << endl;
cout << ++(++myint) << endl;
cout << myint << endl;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << (myint++)++ << endl;
cout << myint << endl;
}
// 程序入口函数
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:前置递增返回引用,后置递增返回值
4、赋值运算符重载
C++ 编译器至少给一个类添加四个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符 operator=,对属性值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 赋值运算符重载
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age = new int(age);
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
Person& operator=(Person& p)
{
// 编译器默认提供赋值运算是浅拷贝
// m_Age = p.m_Age;
// 应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
// 深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
return *this;
}
int* m_Age;
};
// 测试函数
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; // 赋值运算
cout << "p1 的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2 的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3 的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
// 程序入口函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5、关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 关系运算符重载
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
// 1、等于 关系运算符重载
bool operator==(Person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
// 2、不等于 关系运算符重载
bool operator!=(Person& p)
{
if (this->m_Name != p.m_Name || this->m_Age != p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
// 3、大于 关系运算符重载
bool operator>(Person& p)
{
if (this->m_Age > p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
// 4、小于 关系运算符重载
bool operator<(Person& p)
{
if (this->m_Age < p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
// 测试函数
void test01()
{
Person p1("三上悠亚", 18);
Person p2("三上悠亚", 18);
Person p3("桥本有菜", 22);
cout << "p1 == p2:" << (p1 == p2) << endl;
cout << "p1 != p2:" << (p1 != p2) << endl;
cout << "p2 < p3:" << (p2 < p3) << endl;
}
// 程序入口函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
6、函数调用运算符重载
- 函数调用运算符() 也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为防函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 函数调用运算符重载
// 打印类
class Print
{
public:
void operator()(string text)
{
cout << text << endl;
}
};
// 打印方法
void printFunc(string text)
{
cout << text << endl;
}
// 加法类
class Add
{
public:
int operator()(int a, int b)
{
return a + b;
}
};
// 加法函数
int addFunc(int a, int b)
{
return a + b;
}
void test01()
{
// 重载的 () 操作符也成为了仿函数
Print print;
print("Hello World"); // 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为防函数
printFunc("Hello World");
// 加法类
Add add;
cout << "10 + 10 = " << add(10, 10) << endl;
cout << "20 + 20 = " << addFunc(10, 10) << endl;
// 匿名函数对象
Print()("Hello World");
cout << "100 + 100 = " << Add()(100, 100) << endl;
}
// 程序入口函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
六、继承
继承是面向对象三大特征之一
有些类与类之间存在特殊关系,例如下图
我们发现,定义这些类时,下级别的乘体验除了拥有上级的共性,还有自己的特性
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
1、继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同,接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
(1) 普通实现
#include <iostream>
using namespace std;
// 普通实现页面
// Java页面
class JavaPage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void menu()
{
cout << "Java、Python、C/C++...(公共导航)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Java 学科视频" << endl;
}
};
// Python 页面
class PythonPage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void menu()
{
cout << "Java、Python、C/C++...(公共导航)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python 学科视频" << endl;
}
};
// C++ 页面
class CppPage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void menu()
{
cout << "Java、Python、C/C++...(公共导航)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++ 学科视频" << endl;
}
};
void testJava() {
cout << "Java 页面下载视频页面如下: " << endl;
JavaPage jp;
jp.header();
jp.footer();
jp.menu();
jp.content();
}
void testPython() {
cout << "Python 页面下载视频页面如下: " << endl;
PythonPage pp;
pp.header();
pp.footer();
pp.menu();
pp.content();
}
void testCpp() {
cout << "C++ 页面下载视频页面如下: " << endl;
CppPage cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.menu();
cp.content();
}
// 程序入口函数
int main()
{
testJava();
cout << "----------------------------------------" << endl;
testPython();
cout << "----------------------------------------" << endl;
testCpp();
system("pause");
return 0;
}
(2) 继承实现
优点:减少重复代码
语法:class 子类名 : 继承方式 父类名
子类也称为:派生类
父类也称为:基类
派生类中的成员,包含两大部分:
-
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员
-
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承实现页面
// 公共页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void menu()
{
cout << "Java、Python、C/C++...(公共导航)" << endl;
}
};
// Java页面
class JavaPage : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java 学科视频" << endl;
}
};
// Python 页面
class PythonPage : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python 学科视频" << endl;
}
};
// C++ 页面
class CppPage : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++ 学科视频" << endl;
}
};
void testJava() {
cout << "Java 页面下载视频页面如下: " << endl;
JavaPage jp;
jp.header();
jp.footer();
jp.menu();
jp.content();
}
void testPython() {
cout << "Python 页面下载视频页面如下: " << endl;
PythonPage pp;
pp.header();
pp.footer();
pp.menu();
pp.content();
}
void testCpp() {
cout << "C++ 页面下载视频页面如下: " << endl;
CppPage cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.menu();
cp.content();
}
// 程序入口函数
int main()
{
testJava();
cout << "----------------------------------------" << endl;
testPython();
cout << "----------------------------------------" << endl;
testCpp();
system("pause");
return 0;
}
2、继承方式
继承的语法:class 子类名 : 继承方式 父类名
继承的方式一共有三种:
-
公共继承
-
保护继承
-
私有继承
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承方式
// 基类
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
// 公共继承
class Son1 :public Base
{
public:
void func()
{
cout << "公共继承" << endl;
m_A = 10; // 父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
m_B = 10; // 父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
// m_C = 10; // 父类中的私有权限成员 到子类中不可以访问
}
};
// 保护继承
class Son2 : protected Base
{
public:
void func()
{
cout << "保护继承" << endl;
m_A = 10; // 父类中的公共权限成员 到子类中变为保护成员
m_B = 10; // 父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
// m_C = 10; // 父类中的私有权限成员 到子类中不可以访问
}
};
// 私有继承
class Son3 : private Base
{
public:
void content()
{
cout << "私有继承" << endl;
m_A = 100; // 父类中的公共权限成员 到子类中变为私有成员
m_B = 100; // 父类中的保护权限成员 到子类中变为私有权限
// m_C = 10; // 父类中的私有权限成员 到子类中不可以访问
}
};
// 孙子继承
class GrandSon3 : public Son3
{
public:
void func()
{
// m_A = 1000; // 到了Son3中 m_A 变为私有权限 类外访问不到
// m_B = 1000; // 到了Son3中 m_b 变为私有权限 类外访问不到
}
};
void testSon1() {
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
// s1.m_B = 100; // 到了Son1中 m_B 是保护权限 类外访问不到
}
void testSon2() {
Son2 s2;
// s2.m_A = 100; // 到了Son2中 m_A 变为保护权限 类外访问不到
// s1.m_B = 100; // 到了Son2中 m_B 是保护权限 类外访问不到
}
void testSon3() {
Son3 s3;
// s3.m_A = 100; // 到了Son3中 m_A 变为私有权限 类外访问不到
// s3.m_B = 100; // 到了Son3中 m_B 变为私有权限 类外访问不到
}
// 程序入口函数
int main()
{
testSon1();
testSon2();
testSon3();
system("pause");
return 0;
}
3、继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承中的对象模型
// 基类
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; // 私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
// 公共继承
// 利用开发人员命令提示工具查看对象模型:cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
// 测试函数
void test01() {
// 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
// 程序入口函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
查看对象模型:
- 利用开发人员命令提示工具查看对象模型:cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
结论:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是编译器给隐藏后访问不到
4、继承中构建和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承中构建和析构顺序
// 基类
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base 构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base 析构函数!" << endl;
}
};
// 公共继承
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son 构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son 析构函数!" << endl;
}
};
// 测试函数
void test01() {
// 继承中的构造和析构顺序如下:
// 先构造父类,在构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
Son s;
}
// 程序入口函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:继承中先调用父类构造函数,在调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
5、继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承同名成员处理方式
// 基类
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func() 调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a) 调用" << endl;
}
int m_A;
};
// 公共继承
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son - func() 调用" << endl;
}
int m_A;
};
// 测试函数
void test01() {
Son s;
// 1. 同名成员属性处理
cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;
// 如果通过子类对象 访问到父类中同名成员,需要加作用域
cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;
// 2. 同名成员函数处理
s.func();
s.Base::func();
// 3. 如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数, 如果想访问则必须添加作用域
// s.func(10);
s.Base::func(10);
}
// 程序入口函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
6、继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 问子类同名成员直接访问即可
- 访问父类同名成员需要加作用域
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承同名静态成员处理方式
// 基类
class Base
{
public:
static void func()
{
cout << "Base - func() 调用" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a) 调用" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
// 公共继承
class Son :public Base
{
public:
static void func()
{
cout << "Son - func() 调用" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
// 测试函数
void test01() {
Son s;
// 1. 同名成员静态属性处理
// 1.1 通过对象访问
cout << "通过对象访问静态属性: " << endl;
cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;
// 1.2 通过类名访问
cout << "通过类名访问静态属性: " << endl;
cout << "Son m_A = " << Son::m_A << endl;
cout << "Base m_A = " << Son::Base::m_A << endl; // 第一个双冒号 代表通过类名的当时访问,第二个双冒号 代表访问父类作用域下
// 2. 同名成员静态函数处理
// 2.1 通过对象访问
cout << "通过对象访问静态函数: " << endl;
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10); // 如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数, 如果想访问则必须添加作用域
// 2.2 通过类名访问
cout << "通过类名访问静态函数: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
Son::Base::func(10); // 如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数, 如果想访问则必须添加作用域
}
// 程序入口函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
7、多继承语法
C++ 允许一个类继承多个类
语法:c1ass 子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++ 实际开发中不建议用多继承
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承同名静态成员处理方式
// 基类1
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
// 基类2
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
// 公共继承
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
// 测试函数
void test01() {
Son s;
cout << "size of Son = " << sizeof(s) << endl;
// 当父类出现同名的成员,需要加作用域区分
cout << "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2::m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}
// 程序入口函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:多继承中如果父中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
8、菱形继承
菱形继承概念:
- 两个派生类继承同一个基类
- 又有某个类同时继承者两个派生类
- 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
菱形继承问题:
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
- 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承同名静态成员处理方式
// 动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
// 利用虚继承 解决菱形继承的问题, 在继承之前加上 virtual 变成虚继承 Animal类就称为 虚基类
// 羊类
class Sheep : virtual public Animal {};
// 骆驼类
class Camel : virtual public Animal {};
// 羊驼类
class Alpaca : public Sheep, public Camel {};
// 测试函数
void test01() {
Alpaca alpaca;
// 当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
alpaca.Sheep::m_Age = 18;
alpaca.Camel::m_Age = 28;
cout << "alpaca.Sheep::m_Age = " << alpaca.Sheep::m_Age << endl;
cout << "alpaca.Camel::m_Age = " << alpaca.Camel::m_Age << endl;
cout << "alpaca.m_Age = " << alpaca.m_Age << endl;
// 这份数据我们知道,只需要一份即可,菱形继承导致了数据有两份,导致了资源浪费
}
// 程序入口函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题
七、多态
1、多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类:
- 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
下面通过案例进行讲解多态
#include <iostream>
using namespace std;
// 多态
// 动物类
class Animal
{
public:
// 函数前面加上 virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
// 猫类
class Cat : public Animal {
// 重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同 virtual 关键字可写可不写
virtual void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
// 猫类
class Dog : public Animal {
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
// 执行说话的函数
// 地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
// 如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要再运行阶段进行绑定,地址玩绑定
// 动态多态满足条件
// 1. 有继承关系
// 2. 子类重写父类的虚函数
// 动态多态使用
// 1. 父类的指针或引用 指向子类对象
void doSpeak(Animal& animal) // Animal& animal = cat;
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
// 程序入口函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
- 多态使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
- 重写:函数 返回值 类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
2、多态案例一 - 计算器类
案例描述:分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
(1) 普通实现
#include <iostream>
using namespace std;
// 普通实现
class Calculator
{
public:
// 虚函数
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
// 如果想扩展新的功能,需要修改源码
// 在真实开发中 提倡 开闭原则
// 开闭原则: 对扩展进行开放,对修改进行修改
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
void test01()
{
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
// 程序入口函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(2) 多态实现
#include <iostream>
using namespace std;
// 利用多态实现计算器
// 1. 实现计算器的基类(抽象类)
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
// 2. 实现加法计算器类
class AddCalculator : public AbstractCalculator
{
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
// 3. 实现减法计算器类
class SubCalculator : public AbstractCalculator
{
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
// 4. 实现乘法计算器类
class MulCalculator : public AbstractCalculator
{
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
// 5. 现实除法计算器类 ...
void test01()
{
// 加法运算
AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
// 用完后记得销毁
delete abc;
// 减法运算
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
// 用完后记得销毁
delete abc;
// 乘法运算
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
// 用完后记得销毁
delete abc;
}
// 程序入口函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
3、纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为 纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名(参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为 抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
/*
纯虚函数:
只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
抽象类特点:
1. 无法实例化对象
2. 抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
*/
virtual void func() = 0;
};
class Son : public Base
{
public:
void func()
{
cout << "func 函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
// Base b; // 抽象类无法实例化对象
// new Base; // 抽象类无法实例化对象
// Son s; // 抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
Base* b = new Son;
b->func();
delete b;
}
// 程序入口函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4、多态案例二 - 制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作加啡和茶叶
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 抽象饮品基类
class AbstractDrink
{
public:
// 煮水函数
virtual void boilWater() = 0;
// 冲泡函数
virtual void brew() = 0;
// 装杯函数
virtual void cup() = 0;
// 加入辅料
virtual void putSomething() = 0;
// 制作饮品
void makeDrink()
{
boilWater();
brew();
cup();
putSomething();
}
};
// 冲咖啡
class Coffee : public AbstractDrink
{
public:
// 煮水函数
void boilWater()
{
cout << "煮水" << endl;
}
// 冲泡函数
void brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
// 装杯函数
void cup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
// 加入辅料
void putSomething()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
// 冲茶叶
class Tea : public AbstractDrink
{
public:
// 煮水函数
void boilWater()
{
cout << "煮水矿泉水" << endl;
}
// 冲泡函数
void brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
// 装杯函数
void cup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
// 加入辅料
void putSomething()
{
cout << "加入枸杞" << endl;
}
};
// 制作函数
void doWork(AbstractDrink* abs)
{
abs->makeDrink();
delete abs; // 释放
}
// 测试函数
void test01()
{
// 制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "--------------------------------------" << endl;
// 制作茶水
doWork(new Tea);
}
// 程序入口函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5、虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为 虚析构 或者 纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:virtual ~类名() {}
纯虚析构语法:virtual ~类名() = 0;
,类名::~类名() {}
示例
#include <iostream>
using namespace std;
// 虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal 构造函数调用" << endl;
}
// 纯虚函数
virtual void speak() = 0;
// 利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
/*virtual ~Animal()
{
cout << "Animal 虚析构函数调用" << endl;
}*/
// 纯虚析构 需要声明,也需要实现 有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
};
Animal::~Animal() {
cout << "Animal 纯虚析构函数调用" << endl;
}
class Cat : public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat 构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
void speak()
{
cout << *m_Name << " 小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat 析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string* m_Name;
};
// 测试函数
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("憨憨");
animal->speak();
// 父类指针在析构时候 不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄漏
delete animal;
}
// 程序入口函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
6、多态案例三 - 电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo.厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 抽象的CPU类
class CPU
{
public:
// 抽象计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
// 抽象的显卡类
class GPU
{
public:
// 抽象显示函数
virtual void display() = 0;
};
// 抽象的内存类
class Memory
{
public:
// 抽象存储函数
virtual void storage() = 0;
};
// 计算机类
class Computer
{
public:
// 构造函数
Computer(CPU* cpu, GPU* gpu, Memory* memory)
{
m_Cpu = cpu;
m_Gpu = gpu;
m_Memory = memory;
}
// 工作函数
void work()
{
// 调用每个零件工作的接口
m_Cpu->calculate();
m_Gpu->display();
m_Memory->storage();
}
~Computer()
{
if (m_Cpu != NULL)
{
delete m_Cpu;
m_Cpu = NULL;
}
if (m_Gpu != NULL)
{
delete m_Gpu;
m_Gpu = NULL;
}
if (m_Memory != NULL)
{
delete m_Memory;
m_Memory = NULL;
}
}
CPU* m_Cpu;
GPU* m_Gpu;
Memory* m_Memory;
};
// Inter 厂商
class InterCPU : public CPU
{
public:
// 计算函数
void calculate()
{
cout << "Inter CPU 开始计算了..." << endl;
}
};
class InterGPU : public GPU
{
public:
// 显示函数
void display()
{
cout << "Inter GPU 开始显示了..." << endl;
}
};
class InterMemory : public Memory
{
public:
// 存储函数
void storage()
{
cout << "Inter 内存 开始存储了..." << endl;
}
};
// AMD 厂商
class AmdCPU : public CPU
{
public:
// 计算函数
void calculate()
{
cout << "AMD CPU 开始计算了..." << endl;
}
};
class AmdGPU : public GPU
{
public:
// 显示函数
void display()
{
cout << "AMD GPU 开始显示了..." << endl;
}
};
class AmdMemory : public Memory
{
public:
// 存储函数
void storage()
{
cout << "AMD 内存 开始存储了..." << endl;
}
};
// 测试函数
void test01()
{
// 1. Inter 全家桶
cout << "Inter 全家桶: " << endl;
CPU* cpu = new InterCPU;
GPU* gpu = new InterGPU;
Memory* memory = new InterMemory;
Computer* c = new Computer(cpu, gpu, memory);
c->work();
delete c;
// 2. AMD 全家桶
cout << "\nAMD 全家桶: " << endl;
cpu = new AmdCPU;
gpu = new AmdGPU;
memory = new AmdMemory;
c = new Computer(cpu, gpu, memory);
c->work();
delete c;
// 2. Inter & AMD
cout << "\nInter & AMD: " << endl;
cpu = new InterCPU;
gpu = new AmdGPU;
memory = new AmdMemory;
c = new Computer(cpu, gpu, memory);
c->work();
delete c;
}
// 程序入口函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
第五章 文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过 文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件 <fstream>
文件类型分为两种:
- 文本文件: 文件以文本的ASCIIE码形式存储在计算机中
- 二进制文件: 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类:
- ofstream: 写操作
- ifstream: 读操作
- fstream: 读写操作
一、文本文件
1、写文件
写文件步骤如下:
-
包含头文件
#include <fstream>
-
创建流对象
ofstream ofs;
-
打开文件
ofs.open("文件路径", 打开方式);
-
写数据
ofs << "写入的数据";
-
关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果创建文件存在先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意:文件打开方式可以配合使用,利用 | 操作符
例如:用二进制方式写文件 ios:binary | ios::out
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream> // 头文件包含
// 文本写文件
void test01()
{
// 1. 包含头文件 fstream
// 2. 创建流对象
ofstream ofs;
// 3. 打开文件
ofs.open("test.txt", ios::out);
// 4. 写数据
ofs << "姓名:三上悠亚" << endl;
ofs << "年龄:22" << endl;
ofs << "性别:女" << endl;
// 5. 关闭文件
ofs.close();
}
// 程序入口函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件操作必须包含头文件 fstream
- 读文件可以利用 ofstream, 或者 fstream类
- 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
- 利用 << 可以向文件中写数据
- 操作完毕,要关闭文件
2、读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读文件步如下:
-
包含头文件
#include <fstream>
-
创建流对象
ifstream ifs;
-
打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open("文件路径"打开方式):
-
读数据
四种方式读取
-
关闭文件
ifs.close();
示例:
#include <iostream>
#include <string> // 解决 全局 getline 报错
#include <fstream> // 头文件包含
using namespace std;
// 文本读文件
void test01()
{
// 1. 包含头文件 fstream
// 2. 创建流对象
ifstream ifs;
// 3. 打开文件 并且判断文件是否打开成功
ifs.open("test.txt", ios::in);
// 4. 读取数据
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败!!!" << endl;
return;
}
// 方式一:
char buf[1024] = { 0 };
while (ifs >> buf)
{
cout << buf << endl;
}
// 方式二:
/*
char buf[1024] = { 0 };
while (ifs.getline(buf, sizeof(buf)))
{
cout << buf << endl;
}
*/
// 方式三:
/*
string buf;
while (getline(ifs, buf))
{
cout << buf << endl;
}
*/
// 方式四:
/*
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF)
{
cout << c;
}
*/
// 5. 关闭文件
ifs.close();
}
// 程序入口函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 读文件可以利用 ifstream, 或者 fstream类
- 利用 is_open函数 可以判断文件是否打开成功
- close关闭文件
二、二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为 ios:binary
1、写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数wte
函数原型:ostreame& write(const char* buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
#include <iostream>
// #include <string> // 解决 全局 getline 报错
#include <fstream> // 头文件包含
using namespace std;
// 二进制写文件
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
// 1. 包含头文件 fstream
// 2. 创建流对象
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
// 3. 打开文件
// ofs.open("test.txt", ios::out | ios::binary);
// 4. 写文件
Person p = { "三上悠亚", 22 };
ofs.write((const char*)& p, sizeof(Person));
// 5. 关闭文件
ofs.close();
}
// 程序入口函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件输出流对象可以通过write函数,以二进制方式写数据
2、读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数 read
函数原型:istream& read(char* buffer, int len);
参数解释:字符指针buffer 指向内存中一段存储空间。Ien是读写的字节数
示例:
#include <iostream>
// #include <string> // 解决 全局 getline 报错
#include <fstream> // 头文件包含
using namespace std;
// 二进制读文件
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
// 1. 包含头文件 fstream
// 2. 创建流对象
ifstream ifs;
// 3. 打开文件 判断文件是否打开成功
ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败!!!" << endl;
return;
}
// 4. 读文件
Person p;
ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
cout << "姓名为: " << p.m_Name << " 年龄为: " << p.m_Age << endl;
// 5. 关闭文件
ifs.close();
}
// 程序入口函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件输入流对象可以通过read函数,以二进制方式读数据
实战案例 - 职工管理系统
一、管理系统需求
职工管理系统可以用来管理公司内所有员工的信息
本教程主要利用C++来实现一个基于多态的职工管理系统
公司中职工分为三类:普通员工、经理、老板,显示信息时,需要显示职工编号、职工姓名、职工岗位、以及职责
- 普通员工职责:完成经理交给的任务
- 经理职责:完成老板交给的任务,并下发任务给员工
- 老板职责:管理公司所有事务
管理系统中需要实现的功能款如下:
- 退出管理程序:退出当前管理系统
- 增加职工信息:实现批量添加职工功能,将信息录入到文件中,职工信息为:职工编号、姓名、部门编号
- 显示职工信息:显示公司内部所有职工的信息
- 删除离职职工:按照编号删除指定的职工
- 修改职工信息:按照编号修改职工个人信息
- 查找职工信息:按照职工的编号或者职工的姓名进行查找相关的人员信息
- 按照编号排序:按照职工编号,进行排序,排序规则由用户指定
- 清空所有文档:清空文件中记录的所有职工信息(清空前需要再次确认,防止误删)
二、创建项目
-
创建项目
-
添加文件
三、创建管理类
管理类负责的内容如下:
- 与用户的沟通菜单界面
- 对职工增删改查的操作
- 与文件的读写交互
1、创建源文件
在头文件和源字件的文件夹下分别创建 workerManager.h 和 workerManager.cpp 文件

2、头文件实现
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
// 管理类
class WorkerManager
{
public:
// 构造函数
WorkerManager();
// 析构函数
~WorkerManager();
};
3、源文件实现
在 workerManager.cpp 中将构造和析构函数空实现补全
#include "workerManager.h"
WorkerManager::WorkerManager()
{
}
WorkerManager::~WorkerManager()
{
}
四、菜单功能
功能描述:与用户的沟通界面
1、添加成员函数
在管理类 workerManager.h 中添加成员函数 void showMenu();
#pragma once // 防止头文件重复包含
#include <iostream> // 包含输入输出流头文件
using namespace std; // 使用标准命名空间
// 管理类
class WorkerManager
{
public:
// 构造函数
WorkerManager();
// 显示菜单
void showMenu();
// 析构函数
~WorkerManager();
};
2、菜单功能让实现
在管理类 workerManager.cpp 中实现 showMenu() 函数
#include "workerManager.h"
WorkerManager::WorkerManager()
{
}
void WorkerManager::showMenu()
{
cout << "******************************************" << endl;
cout << "********** 欢迎使用职工管理系统 ************" << endl;
cout << "************* 0.退出管理系统 ***************" << endl;
cout << "************* 1.增加职工信息 ***************" << endl;
cout << "************* 2.显示职工信息 ***************" << endl;
cout << "************* 3.删除职工信息 ***************" << endl;
cout << "************* 4.修改职工信息 ***************" << endl;
cout << "************* 5.查找职工信息 ***************" << endl;
cout << "************* 6.按照编号排序 ***************" << endl;
cout << "************* 7.清空所有文档 ***************" << endl;
cout << "******************************************\n" << endl;
}
WorkerManager::~WorkerManager()
{
}
3、测试菜单功能
在 职工管理系统.cpp 中测试菜单功能
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include "workerManager.h"
int main()
{
// 实例化管理者对象
WorkerManager wm;
wm.showMenu();
system("puase");
return 0;
}
运行效果图

五、退出功能
1、提供功能接口
在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include "workerManager.h"
int main()
{
// 实例化管理者对象
WorkerManager wm;
// 创建变量 用户选择
int choice;
while (true)
{
// 1. 展示菜单
wm.showMenu();
// 2. 获取用户输入
cin >> choice;
// 3. 执行对应操作
switch (choice)
{
case 0: // 退出系统
break;
case 1: // 增加职工信息
break;
case 2: // 显示职工信息
break;
case 3: // 删除职工信息
break;
case 4: // 修改职工信息
break;
case 5: // 查找职工信息
break;
case 6: // 按照编号排序
break;
case 7: // 清空所有文档
break;
default: // 清空屏幕
system("cls");
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
2、实现退出功能
在 workerManager.h 中提供退出系统的成员函数 void exitSystem();
在 workerManager.cpp 中提供具体的功能实现
void WorkerManager::exitSystem()
{
cout << "欢迎下次使用" << endl;
system("pause");
exit(0);
}
3、测试功能
在main函数分支0选项中,调用退出程序的接口
case 0: // 退出系统
wm.exitSystem();
break;
运行测试效果图:

六、创建职工类
1、创建职工抽象类
职工的分类为:普通员工、经理、老板
将三种职工抽象到一个类(worker)中,利用多态管理不同职工种类
职工的属性为:职工编号、职工姓名、职工所在部门编号
职工的行为为:岗位职责信息描述,获取岗位名称
头文件文件夹下创建文件 worker.h 文件并且添加如下代码:
2、创建普通员工类
普通员工类继承职工抽象类,并重写父类中纯虚函数
在头文件和源文件的文件夹下分别创建 employee.h 和 employee.cpp 文件
employee.h 中代码如下:
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include "worker.h"
class Employee : public Worker
{
public:
// 构造函数
Employee(int id, string name, int dId);
// 显示个人信息
virtual void showInfo();
// 获取职工岗位名称
virtual string getDeptName();
};
employee.cpp 中代码如下:
#include "employee.h"
Employee::Employee(int id, string name, int dId)
{
this->m_Id = id;
this->m_Name = name;
this->m_DeptId = dId;
}
void Employee::showInfo()
{
cout << "职工编号: " << this->m_Id << " \t职工姓名: " << this->m_Name << " \t职工岗位: " << this->getDeptName() << " \t岗位职责: 完成经理交给的任务" << endl;
}
string Employee::getDeptName()
{
return string("员工");
}
3、创建经理类
经理类继承职工抽象类,并重写父类中纯虚函数
在头文件和源文件的文件夹下分别创建 manager.h 和 manager.cpp 文件
manager.h 中代码如下:
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include "worker.h"
class Manager : public Worker
{
public:
// 构造函数
Manager(int id, string name, int dId);
// 显示个人信息
virtual void showInfo();
// 获取职工岗位名称
virtual string getDeptName();
};
manager.cpp 中代码如下:
#include "manager.h"
Manager::Manager(int id, string name, int dId)
{
this->m_Id = id;
this->m_Name = name;
this->m_DeptId = dId;
}
void Manager::showInfo()
{
cout << "职工编号: " << this->m_Id << " \t职工姓名: " << this->m_Name << " \t职工岗位: " << this->getDeptName() << " \t岗位职责: 完成老板交给的任务,并下发任务个员工" << endl;
}
string Manager::getDeptName()
{
return string("经理");
}
4、创建老板类
老板类继承职工抽象类,并重写父类中纯虚函数
在头文件和源文件的文件夹下分别创建 boss.h 和 boss.cpp 文件
boss.h 中代码如下:
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include "worker.h"
class Boss : public Worker
{
public:
// 构造函数
Boss(int id, string name, int dId);
// 显示个人信息
virtual void showInfo();
// 获取职工岗位名称
virtual string getDeptName();
};
boss.cpp 中代码如下:
#include "boss.h"
Boss::Boss(int id, string name, int dId)
{
this->m_Id = id;
this->m_Name = name;
this->m_DeptId = dId;
}
void Boss::showInfo()
{
cout << "职工编号: " << this->m_Id << " \t职工姓名: " << this->m_Name << " \t职工岗位: " << this->getDeptName() << " \t岗位职责: 管理公司所有事务" << endl;
}
string Boss::getDeptName()
{
return string("总裁");
}
5、测试多态
在 职工管理系统.cpp 中添加测试函数,并且运行能够产生多态
测试代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
#include "workerManager.h"
#include "worker.h"
#include "employee.h"
#include "manager.h"
#include "boss.h"
// 测试函数
void test()
{
// 创建一个空指针
Worker* worker = NULL;
// 创建员工对象
worker = new Employee(1, "三上悠亚", 1);
// 显示职工信息
worker->showInfo();
// 删除
delete worker;
// 创建经理对象
worker = new Manager(2, "桥本有菜", 2);
// 显示职工信息
worker->showInfo();
// 删除
delete worker;
// 创建老板对象
worker = new Boss(3, "河北彩花", 3);
// 显示职工信息
worker->showInfo();
// 删除
delete worker;
}
运行效果图

七、添加职工
功能描述:批星添加职工,并且保存到文件中
1、功能分析
用户在批量创建时,可能会创建不同种类的职工
如果想将所有不同种类的员工都放入倒一个数组中,可以将所有员工的指针维护到一个数组里
如果想在程序中维护这个不定长度的数组,可以将数组创建到堆区,并利用 Worker ** 的指针维护
2、功能实现
在 wokerManager.h 头文件中添加成员属性代码:
// 记录文件中的人数个数
int m_EmpNum;
// 员工数组的指针
Worker** m_EmpArray;
在 wokerManager.cpp 构造函数中初始化属性
WorkerManager::WorkerManager()
{
// 初始化人数
this->m_EmpNum = 0;
// 初始化数组指针
this->m_EmpArray = NULL;
}
在 wokerManager.h 中添加成员函数
// 添加职工
void addEmp();
在 wokerManager.cpp 中实现 addEmp 函数
void WorkerManager::addEmp()
{
cout << "请输入增加职工数量: ";
int addNum = 0;
cin >> addNum;
if (addNum > 0)
{
// 计算新空间大小
int newSize = this->m_EmpNum + addNum;
// 开辟新空间
Worker** newSpace = new Worker * [newSize];
// 将原空间下内容存放到新空间下
if (this->m_EmpArray != NULL)
{
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
newSpace[i] = this->m_EmpArray[i];
}
}
// 输入新数据
for (int i = 0; i < addNum; i++)
{
int id;
string name;
int dSelect;
cout << "请输入第 " << i + 1 << " 个新职工编号: ";
cin >> id;
cout << "请输入第 " << i + 1 << " 个新职工姓名: ";
cin >> name;
cout << "请选择第 " << i + 1 << " 个新职工岗位\n 1、普通职工\n 2、经理\n 3、老板\n: ";
cin >> dSelect;
Worker* worker = NULL;
switch (dSelect)
{
case 1: // 普通职工
worker = new Employee(id, name, dSelect);
break;
case 2: // 经理
worker = new Manager(id, name, dSelect);
break;
case 3: // 老板
worker = new Boss(id, name, dSelect);
break;
default:
break;
}
newSpace[this->m_EmpNum + i] = worker;
}
// 释放原有空间
delete[] this->m_EmpArray;
// 更改新空间的指向
this->m_EmpArray = newSpace;
// 更新新的个数
this->m_EmpNum = newSize;
// 成功添加后 保存到文件中
// 提示成功添加
cout << "成功添加 " << addNum << " 名新员工!" << endl;
}
else
{
cout << "输入有误" << endl;;
}
// 按任意键后 清屏回到上级目录
system("pause");
system("cls");
}
WorkerManager::~WorkerManager()
{
if (this->m_EmpArray != NULL)
{
delete[] this->m_EmpArray;
this->m_EmpArray = NULL;
}
}
八、文件交互 - 写文件
功能描述:对文件进行读写
- 在上一个添加功能中,我们只是将所有的数据添加到了内存中,一旦程序结束就无法保存了
- 因此文件管理类中需要一个与文件进行交互的功能,对于文件进行读写操作
1、设定文件路径
首先我们将文件路径,在 workerManager.h 中添加宏常量,并且包含头文件 fstream
#include <fstream> // 包含文件输入输出流头文件
#define FILENAME "empFile.txt" // 定义文件路径宏常量
2、成员函数声明
在 workerManager.h 中类中添加成员函数 void save()
void save();
3、保存文件功能实现
void WorkerManager::addEmp()
{
// 成功添加后 保存到文件中
this->save();
}
void WorkerManager::save()
{
ofstream ofs;
ofs.open(FILENAME, ios::out);
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
ofs << this->m_EmpArray[i]->m_Id << " " << this->m_EmpArray[i]->m_Name << " " << this->m_EmpArray[i]->m_DeptId << endl;
}
ofs.close();
}
4、保存文件功能测试


九、文件交互 - 读文件
功能描述:将文件中的内容读取到程序中
虽然我们实现了添加职工后保存到文件的操作,但是每次开始运行程序,并没有将文件中数据读取到程序中
而我们的程序功能中还有清空文件的需求
因此构造函数初始化数据的情况分为三种
- 第一次使用,文件未创建
- 文件存在,但是数据被用户清空
- 文件存在,并且保存职工的所有数据
1、文件为创建
在 workerManager.h 中添加新的成员属性 m_FilelsEmpty 标志文件是否为空
WorkerManager::WorkerManager()
{
// 读取文件
ifstream ifs;
ifs.open(FILENAME, ios::in);
// 1. 文件不存在情况
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件不存在" << endl;
// 初始化人数
this->m_EmpNum = 0;
// 初始化数组指针
this->m_EmpArray = NULL;
// 初始化文件标志
this->m_FileIsEmpty = true;
// 关闭文件
ifs.close();
return;
}
}
删除文件后,测试文件不存在时初始化数据功能
2、文件存在且数组为空
在 workerManager.cpp 中的构造函数追加代码
WorkerManager::WorkerManager()
{
...
// 2. 文件存在,并且没有记录
char ch;
ifs >> ch;
if (ifs.eof())
{
cout << "文件为空!" << endl;
// 初始化人数
this->m_EmpNum = 0;
// 初始化数组指针
this->m_EmpArray = NULL;
// 初始化文件标志
this->m_FileIsEmpty = true;
// 关闭文件
ifs.close();
return;
}
}
3、文件存在且保存职工信息
(1) 获取记录的职工人数
在 workerManager.h 中添加成员函数 int getEmpNum();
// 统计人数
int getEmpNum();
workerManager.cpp 中实现
int WorkerManager::getEmpNum()
{
ifstream ifs;
ifs.open(FILENAME, ios::in);
int id;
string name;
int dId;
int num = 0;
while (ifs >> id && ifs >> name && ifs >> dId)
{
// 记录人数
num++;
}
ifs.close();
return num;
}
在 workerManager.cpp 构造函数中继续添加代码:
WorkerManager::WorkerManager()
{
...
// 3. 文件存在,并且有记录
int num = this->getEmpNum();
cout << "职工个数为: " << num << endl; // 测试代码
this->m_EmpNum = num;
}
手动添加一些职工数据,测试获取职工数量函数

测试结果:

(2) 初始化数组
根据职工的数据以及职工数据,初始化 workerManager中的 Worker** m_EmpArray 指针
在 workerManager.h 中添加成员函数 void initEmp();
// 初始化员工
void initEmp();
在 workerManager.cpp 中实现成员函数 void initEmp();
void WorkerManager::initEmp()
{
ifstream ifs;
ifs.open(FILENAME, ios::in);
int id;
string name;
int dId;
int index = 0;
while (ifs >> id && ifs >> name && ifs >> dId)
{
Worker* worker = NULL;
// 根据不同部门ID创建不同对象
if (dId == 1)
{
worker = new Employee(id, name, dId);
}
else if (dId == 2)
{
worker = new Manager(id, name, dId);
}
else {
worker = new Boss(id, name, dId);
}
/*
// 方式二
switch (dId)
{
case 1:
worker = new Employee(id, name, dId);
break;
case 2:
worker = new Manager(id, name, dId);
break;
case 3:
worker = new Boss(id, name, dId);
break;
default:
break;
}
*/
// 存放在数组中
this->m_EmpArray[index] = worker;
index++;
}
ifs.close();
}
在 workerManager.cpp 构造函数中追加代码
WorkerManager::WorkerManager()
{
...
// 根据职工数创建数组
this->m_EmpArray = new Worker * [this->m_EmpNum];
// 初始化员工
this->initEmp();
// 测试代码
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
cout << "职工编号: " << this->m_EmpArray[i]->m_Id << " 职工姓名" << this->m_EmpArray[i]->m_Name << " 岗位职责" << this->m_EmpArray[i]->getDeptName() << endl;
}
}
运行程序,测试从文件中获取的数据

十、显示职工
功能描述:显示当前所有职工信息
1、显示职工函数声明
在 workerManager.h 中添加成员函数 void showEmp();
// 显示职工
void showEmp();
2、显示职工函数实现
在 workerManager.cpp 中实现成员函数 void showEmp();
void WorkerManager::showEmp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
// 利用多态调用接口
this->m_EmpArray[i]->showInfo();
}
}
system("pause");
system("cls");
}
3、测试显示员工
// 职工管理系统.cpp
case 2: // 显示职工信息
wm.showEmp();
break;
测试时分别测试文件为空和文件不为空两种情况
测试效果:
测试1 - 文件不存在或者为空情况

测试2 - 文件存在且有记录情况

十一、删除职工
功能描述:按照职工的编号进行删除职工操作
1、删除职工函数声明
在 workerManager.h 中添加成员函数 void delEmp();
// 删除职工
void delEmp();
2、职工是否存在函数声明
很多功能都需要用到根据职工是否存在来进行操作如:删除职工、修改职工、查找职工
因此添加该公告函数,以便后续调用
在 workerManager.h 中添加成员函数 int isExist(int id);
// 按照职工编号判断职工是否存在,若存在返回职工在数组中位置,不存在返回-1
int isExist(int id);
3、职工是否存在函数实现
在 workerManager.cpp 中实现成员函数 int isExist(int id);
int WorkerManager::isExist(int id)
{
int index = -1;
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
if (this->m_EmpArray[i]->m_Id == id)
{
index = i;
break;
}
}
return index;
}
4、删除职工函数实现
在 workerManager.cpp 中实现成员函数 void delEmp();
void WorkerManager::delEmp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
// 按照职工编号删除
int id = 0;
cout << "请输入想要删除的职工编号: ";
cin >> id;
int index = this->isExist(id);
if (index != -1) // 职工存在,删除掉 index 位置的职工
{
// 数据前移
for (int i = index; i < this->m_EmpNum - 1; i++)
{
this->m_EmpArray[i] = this->m_EmpArray[i + 1];
}
// 更新数组中记录的人员个数
this->m_EmpNum--;
// 同步更新到文件中
this->save();
// 提示用户删除成功
cout << "职工删除成功!" << endl;
}
else
{
cout << "删除失败,未找到该职工!" << endl;
}
}
system("pause");
system("cls");
}
5、测试删除职工
在main函数分支3选项中,调用删除职工接口
case 3: // 删除职工信息
wm.delEmp();
十二、修改职工
功能描述:能够按照职工的编号对职工信息进行修改并保存
1、修改职工函数声明
在 workerManager.h 中添加成员函数 void modEmp();
// 修改职工
void modEmp();
2、修改职工函数实现
在 workerManager.cpp 中实现成员函数 void modEmp();
void WorkerManager::modEmp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
// 按照职工编号删除
int id = 0;
cout << "请输入想要修改的职工编号: ";
cin >> id;
int index = this->isExist(id);
if (index != -1) // 职工存在,修改职工信息
{
int id;
string name;
int dSelect;
cout << "请输入新职工编号: ";
cin >> id;
cout << "请输入新职工姓名: ";
cin >> name;
cout << "请选择新职工岗位\n 1、普通职工\n 2、经理\n 3、老板\n: ";
cin >> dSelect;
Worker* worker = NULL;
switch (dSelect)
{
case 1: // 普通职工
worker = new Employee(id, name, dSelect);
break;
case 2: // 经理
worker = new Manager(id, name, dSelect);
break;
case 3: // 老板
worker = new Boss(id, name, dSelect);
break;
default:
break;
}
// 修改职工信息
this->m_EmpArray[index] = worker;
// 同步更新到文件中
this->save();
// 提示用户删除成功
cout << "职工修改成功!" << endl;
}
else
{
cout << "修改失败,未找到该职工!" << endl;
}
}
system("pause");
system("cls");
}
十三、查找职工
功能描述:提供两种查找职工方式,一种按照职工编号,一种按照职工姓名
1、查找职工函数声明
在 workerManager.h 中添加成员函数 void findEmp();
// 查找职工
void findEmp();
2、查找职工函数实现
在 workerManager.cpp 中实现成员函数 void findEmp();
void WorkerManager::findEmp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
cout << "请输入查找方式 \n 1、按照职工编号查找 \n 2、按照职工姓名查找 \n: ";
int select = 0;
cin >> select;
if (select == 1) // 按照职工编号查找
{
cout << "请输入想要查找的职工编号: ";
int id = 0;
cin >> id;
int index = this->isExist(id);
if (index != -1) // 职工存在
{
cout << "查找成功,职工编号为: " << this->m_EmpArray[index]->m_Id << " 号的信息如下: " << endl;
this->m_EmpArray[index]->showInfo();
}
else
{
cout << "查找失败,查无此人" << endl;
}
}
else
{
cout << "请输入想要查找的职工姓名: ";
string name = 0;
cin >> name;
bool flag = false; // 查到的编号
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
if (this->m_EmpArray[i]->m_Name == name)
{
cout << "查找成功,职工编号为: " << this->m_EmpArray[i]->m_Id << " 号的信息如下: " << endl;
flag = true;
this->m_EmpArray[i]->showInfo();
}
}
if (!flag)
{
cout << "查找失败,查无此人" << endl;
}
}
}
system("pause");
system("cls");
}
3、测试查找职工函数
case 5: // 查找职工信息
wm.findEmp();
break;
十四、排序
功能描述:按照职工编号进行排序,排序的顺序由用户指定
1、排序函数声明
在 workerManager.h 中添加成员函数 void sortEmp();
// 排序职工
void sortEmp();
2、排序函数实现
在 workerManager.cpp 中实现成员函数 void sortEmp();
void WorkerManager::sortEmp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
system("pause");
system("cls");
}
else
{
cout << "请选择排序方式 \n 1、按照职工号进行升序排序 \n 2、按照职工号进行降序排序 \n: ";
int select = 0;
cin >> select;
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
int minOrMax = i;
for (int j = i + 1; j < this->m_EmpNum; j++)
{
if (select == 1) // 按照职工号进行升序排序
{
if (this->m_EmpArray[minOrMax]->m_Id > m_EmpArray[j]->m_Id)
{
minOrMax = j;
}
}
else // 按照职工号进行降序排序
{
if (this->m_EmpArray[minOrMax]->m_Id < m_EmpArray[j]->m_Id)
{
minOrMax = j;
}
}
}
if (i != minOrMax)
{
Worker* temp = m_EmpArray[i];
m_EmpArray[i] = m_EmpArray[minOrMax];
m_EmpArray[minOrMax] = temp;
}
}
// 排序完成
cout << "排序成功,排序后的结果为: " << endl;
this->save();
this->showEmp();
}
}
3、测试排序函数
case 6: // 按照编号排序
wm.sortEmp();
break;
十五、清空文件
功能描述:将文件中记录数据清空
1、清空函数声明
在 workerManager.h 中添加成员函数 void cleanFi1e();
// 清空文件
void cleanFi1e();
2、清空函数实现
void WorkerManager::cleanFi1e()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
cout << "确认清空? \n 1、确认 \n 2、取消 \n: ";
int select = 0;
cin >> select;
if (select == 1) // 确认删除
{
ofstream ofs(FILENAME, ios::trunc);
ofs.close();
if (this->m_EmpArray != NULL)
{
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
if (this->m_EmpArray[i] != NULL)
{
delete this->m_EmpArray[i];
}
}
this->m_EmpNum = 0;
delete[] this->m_EmpArray;
this->m_EmpArray = NULL;
this->m_FileIsEmpty = true;
}
cout << "清空成功" << endl;
}
else
{
cout << "查找失败,查无此人" << endl;
}
}
system("pause");
system("cls");
}
3、测试清空函数
case 7: // 清空所有文档
wm.cleanFi1e();
break;