关于AutoResetEvent的使用
AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。
线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程
通过调用 Set 发出资源可用的信号。
调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止
状态。如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持为终止状态。
可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制 AutoResetEvent 的初始状态,如果初始状态为终止状态,则为 true;否则为 false。
通俗的来讲只有等myResetEven.Set()成功运行后,myResetEven.WaitOne()才能够获得运行机会;Set是发信号,WaitOne是等待信号,只有发了信号,
等待的才会执行。如果不发的话,WaitOne后面的程序就永远不会执行。
定义委托线程:
public delegate void AsyncDelegate();
try
{
AsyncDelegate dlgt1 = new AsyncDelegate(GetPolicyInfo);
IAsyncResult ar1 = dlgt1.BeginInvoke(null, null);
AsyncDelegate dlgt2 = new AsyncDelegate(GetFDPriceInfo);
IAsyncResult ar2 = dlgt2.BeginInvoke(null, null);
AsyncDelegate dlgt3 = new AsyncDelegate(LiuKouQuery);
IAsyncResult ar3 = dlgt3.BeginInvoke(null, null);
AsyncDelegate dlgt4 = new AsyncDelegate(PolicyCoordinationQuery);
IAsyncResult ar4 = dlgt4.BeginInvoke(null, null);
ar1.AsyncWaitHandle.WaitOne();
dlgt1.EndInvoke(ar1);
ar2.AsyncWaitHandle.WaitOne();
dlgt2.EndInvoke(ar2);
ar3.AsyncWaitHandle.WaitOne();
dlgt3.EndInvoke(ar3);
ar4.AsyncWaitHandle.WaitOne();
dlgt4.EndInvoke(ar4);
CombinePolicyAndPrice();
}
catch
{
}
finally
{
AutoResetEvent are = (AutoResetEvent)o;
are.Set();
}