世界上并没有完美的程序,但我们并不因此而沮丧,因为写程序本来就是一个不断追求完美的过程。 ——摘自周志明

java中的线程

1、进程与线程的概念

  进程就是正在执行的程序,进程有自己独立的一块内存空间,一个进程中有一个或多个线程;线程是进程中的一个执行路径;以人的眼光看线程时,感觉是同时执行,但是实际上是cpu轮换执行。只是速度切换比较快,人感觉不到。举个例子,正在运行的360就是一个进程,如果同时开启电脑体检、木马查杀、电脑清理等就会出现多个执行任务,每个任务对应一个线程,感觉是同时在执行,其实是cpu轮换。属于同一进程的线程会共享同一个进程的资源:堆内存、方法区内存。好处:高效,方便。缺点:线程安全问题。

  进程是操作系统进行调度和分配资源的基本单位,进程之间相互独立。

  线程是CPU进行调度处理的最基本单位。

2、创建线程方式

  2.1 继承Thread类,重写run(),创建对象,最后调用start()。

class T1 extends Thread{
    public void run(){
        //任务代码
    }
}

public static void main(String[] args){
   T1 t1 = new T1();
   t1.start();  
}

  2.2实现Runnable接口

class MyThread implements Runnable{
    public void run(){
        任务代码
    }
}

public static void main(){
  Thread t1 = new Thread(new MyThread());
  t1.start();
}

2.3 实现Callable接口

public class CallableDemon {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask(() -> {
            System.out.println("lambda 表达式.....");
            return "test2";
        });
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.start();
        System.out.println("返回值是:" + futureTask.get());
    }
}

借助FutureTask构造器传入Callable实现类。

注意:(1)Callable是函数式接口

   (2)call()方法,任务写在这

   (3)如何获取返回值?

2.4 线程池

public class MyThreadPoolDemon {
    public static void main(String[] args) {
        //创建固定数量的线程池
        //ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
        //创建有一个线程的线程池
        //ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
        //可扩展的线程池,不会用因为最大值太大
        ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            threadPool.execute(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"办理业务");
            });
        }
    }
}

运行机制:https://www.jianshu.com/p/a900d4d101b7

3、线程的状态图

  

4、sleep()与wait()的区别?

  (1)sleep是Thread类的静态方法,wait是Object类的方法。

  (2)sleep是持锁的,当到达指定时间后,变为就绪态,一旦得到cpu就变为运行态;而wait是不持锁的,并且需要notify或者notifyAll()唤醒。

5、线程通讯

/*
* 厨师,往工作台上放菜,当工作台放不了啦,就停止做菜并通知服务员取菜,
* 工作台最多放10个菜,
* 服务员从工作台取菜,当没有菜时就等待并通知厨师做菜。
*/
public class TestCommunicate1 {
    public static void main(String[] args) {
         WorkBench w = new WorkBench();
         
         Cook cook = new Cook(w);
         Waiter waiter = new Waiter(w);
         cook.start();
         waiter.start();
         
    }
}
class Cook extends Thread{
    private WorkBench w;
    
    public Cook(WorkBench w) {
         this.w = w;
    }
    @Override
    public void run() {
         while (true) {
             w.put();
         }
    }
    
}
class Waiter extends Thread{
    private WorkBench w;
    
    public Waiter(WorkBench w) {
         this.w = w;
    }
    
    @Override
    public void run() {
         while(true){
             w.take();
         }
    }
}
class WorkBench{
    private int num;//记录菜的数量
    public static final int MAX_NUM = 10;//工作台最多放10个菜
    
    //放菜方法(需要线程安全)
    public synchronized void put(){
         //当工作台放满10个菜,本线程需要等待,并通知服务员来取菜
         while(num >= MAX_NUM) {
             try {
                 this.wait();
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         }
         num++;
         try {
             Thread.sleep(300);
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         System.out.println("厨师放了一道菜,工作台还有"+num+"个菜");
         this.notify();
    }
    //取菜方法
    public synchronized void take(){
         
         while (num <= 0) {
             try {
                 this.wait();
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         }
         num--;
         try {
             Thread.sleep(300);
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         System.out.println("服务员端走一盘菜,工作台还有"+num+"个菜");
         this.notify();
    }
}

 

 

  

 

posted @ 2019-01-28 21:28  白杯与咖啡  阅读(164)  评论(0编辑  收藏  举报