按位运算作用是什么

1. 按位与运算 按位与运算符"&"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。

  例如:9&5可写算式如下: 00001001 (9的二进制补码)&00000101 (5的二进制补码) 00000001 (1的二进制补码)可见9&5=1。

  按位与运算通常用来对某些位清0或保留某些位。例如把a 的高八位清 0 , 保留低八位, 可作 a&255 运算 ( 255 的二进制数为0000000011111111)。

  应用:


  a. 清零特定位 (mask中特定位置0,其它位为1,s=s&mask)
  b. 取某数中指定位 (mask中特定位置1,其它位为0,s=s&mask)


  2. 按位或运算 按位或运算符“|”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1。参与运算的两个数均以补码出现。

  例如:9|5可写算式如下:

  00001001|00000101
  00001101 (十进制为13)可见9|5=13


  应用:


  常用来将源操作数某些位置1,其它位不变。 (mask中特定位置1,其它位为0 s=s|mask)

  3. 按位异或运算 按位异或运算符“^”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。参与运算数仍以补码出现,例如9^5可写成算式如下:

  00001001^00000101 00001100 (十进制为12)


  应用:


  a. 使特定位的值取反 (mask中特定位置1,其它位为0 s=s^mask)
  b. 不引入第三变量,交换两个变量的值 (设 a=a1,b=b1)
  目 标 操 作 操作后状态
  a=a1^b1 a=a^b a=a1^b1,b=b1
  b=a1^b1^b1 b=a^b a=a1^b1,b=a1
  a=b1^a1^a1 a=a^b a=b1,b=a1


  4. 求反运算

  求反运算符~为单目运算符,具有右结合性。 其功能是对参与运算的数的各二进位按位求反。例如~9的运算为: ~(0000000000001001)结果为:1111111111110110

  5. 左移运算

  左移运算符“<<”是双目运算符。其功能把“<< ”左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由“<<”右边的数指定移动的位数, 高位丢弃,低位补0。 其值相当于乘2。例如: a<<4 指把a的各二进位向左移动4位。如a=00000011(十进制3),左移4位后为00110000(十进制48)。

  6. 右移运算

  右移运算符“>>”是双目运算符。其功能是把“>> ”左边的运算数的各二进位全部右移若干位,“>>”右边的数指定移动的位数。其值相当于除2。

  例如:设 a=15,a>>2 表示把000001111右移为00000011(十进制3)。对于左边移出的空位,如果是正数则空位补0,若为负数,可能补0或补1,这取决于所用的计算机系统。移入0的叫逻辑右移,移入1的叫算术右移,Turbo C采用逻辑右移。
  main(){
  unsigned a,b;
  printf("input a number: ");
  scanf("%d",&a);
  b=a>>5;
  b=b&15;
  printf("a=%d b=%d ",a,b);
  }

  再看一例:

  main(){
  char a='a',b='b';
  int p,c,d;
  p=a;
  p=(p<<8)|b;
  d=p&0xff;
  c=(p&0xff00)>>8;
  printf("a=%d b=%d c=%d d=%d ",a,b,c,d);
  }

  浮点数的存储格式:

  浮点数的存储格式是符号+阶码(定点整数)+尾数(定点小数)
  SEEEEEEEEMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  即1位符号位(0为正,1为负),8位指数位,23位尾数位
  浮点数存储前先转化成2的k次方形式,即:
  f = A1*2^k + A2*2^(k-1) + ... + Ak +... +An*2^(-m) (Ai = {0, 1}, A1 = 1)
  如5.5=2^2 + 2^0 + 2^(-1)
  其中的k就是指数,加127后组成8位指数位
  5.5的指数位就是2+127 = 129 = 10000001
  A2A3.....An就是尾数位,不足23位后补0
  所以5.5 = 01000000101000000000000000000000 = 40A00000
  所以,对浮点数*2、/2只要对8位符号位+、- 即可,但不是左移、右移

  关于unsigned int 和 int 的在位运算上的不同,下面有个CU上的例子描述的很清楚:

  [问题]:这个函数有什么问题吗?

  /**
  * 本函数将两个16比特位的值连结成为一个32比特位的值。
  * 参数:sHighBits 高16位
  * sLowBits 低16位
  * 返回:32位值
  **/
  long CatenateBits16(short sHighBits, short sLowBits)
  {
  long lResult = 0; /* 32位值的临时变量*/

  /* 将第一个16位值放入32位值的高16位 */
  lResult = sHighBits;
  lResult <<= 16;

  /* 清除32位值的低16位 */
  lResult &= 0xFFFF0000;

  /* 将第二个16位值放入32位值的低16位 */
  lResult |= (long)sLowBits;

  return lResult;
  }
  /////////////////////////////////////////////////


  [问题的发现]:

  我们先看如下测试代码:

  /////////////////////////////////////////////////
  int main()
  {
  short sHighBits1 = 0x7fff;
  short sHighBits2 = 0x8f12;
  unsigned short usHighBits3 = 0xff12;
  short sLowBits1 = 0x7bcd;
  long lResult = 0;

  printf("[sHighBits1 + sLowBits1] ";

  lResult = CatenateBits16(sHighBits1, sLowBits1);
  printf("lResult = %08x ", lResult, lResult);

  lResult = CatenateBits16(sHighBits2, sLowBits1);
  printf("lResult = %08x ", lResult, lResult);

  lResult = CatenateBits16(usHighBits3, sLowBits1);
  printf("lResult = %08x ", lResult, lResult);
  }
  /////////////////////////////////////////////////

  运行结果为:

  [sHighBits1 + sLowBits1]
  lResult = 7fff7bcd
  lResult = 8f127bcd
  lResult = ff127bcd

  嗯,运行很正确嘛……于是我们就放心的在自己的程序中使用起这个函数来了。

  可是忽然有一天,我们的一个程序无论如何结果都不对!经过n个小时的检查和调试,最后终于追踪到……CatenateBits16() !?它的返回值居然是错的!!

  “郁闷!”你说,“这个函数怎么会有问题呢!?”

  可是,更郁闷的还在后头呢,因为你把程序中的输入量作为参数,在一个简单的main()里面单步调试:

  /////////////////////////////////////////////////
  int main()
  {
  short sHighBits1 = 0x7FFF;
  short sHighBits2 = 0x8F12;
  unsigned short usHighBits3 = 0x8F12;

  short sLowBits1 = 0x7BCD; //你实际使用的参数
  short sLowBits2 = 0x8BCD; //你实际使用的参数

  long lResult = 0;

  printf("[sHighBits1 + sLowBits1] ";

  lResult = CatenateBits16(sHighBits1, sLowBits1);
  printf("lResult = %08x ", lResult, lResult);

  lResult = CatenateBits16(sHighBits2, sLowBits1);
  printf("lResult = %08x ", lResult, lResult);

  lResult = CatenateBits16(usHighBits3, sLowBits1);
  printf("lResult = %08x ", lResult, lResult);

  printf(" [sHighBits1 + sLowBits2] ";

  lResult = CatenateBits16(sHighBits1, sLowBits2);
  printf("lResult = %08x ", lResult, lResult);

  lResult = CatenateBits16(sHighBits2, sLowBits2);
  printf("lResult = %08x ", lResult, lResult);

  lResult = CatenateBits16(usHighBits3, sLowBits2);
  printf("lResult = %08x ", lResult, lResult);

  return 0;
  }
  /////////////////////////////////////////////////

  发现结果竟然是:

  [sHighBits1 + sLowBits1]
  lResult = 7fff7bcd
  lResult = 8f127bcd
  lResult = 8f127bcd

  [sHighBits1 + sLowBits2]
  lResult = ffff8bcd //oops!
  lResult = ffff8bcd //oops!
  lResult = ffff8bcd //oops!

  前一次还好好的,后一次就ffff了?X档案?


  [X档案的真相]:

  注意那两个我们用来当作低16位值的sLowBits1和sLowBits2。

  已知:
  使用 sLowBits1 = 0x7bcd 时,函数返回正确的值;
  使用 sLowBits2 = 0x8bcd 时,函数中发生X档案。

  那么,sLowBits1与sLowBits2有什么区别?

  注意了,sLowBits1和sLowBits2都是short型(而不是unsigned short),所以在这里,sLowBits1代表一个正数值,而sLowBits2却代表了一个负数值(因为8即是二进制1000,sLowBits2最高位是1)。

  再看CatenateBits16()函数:

  /////////////////////////////////////////////////
  long CatenateBits16(short sHighBits, short sLowBits)
  {
  long lResult = 0; /* 32位值的临时变量*/

  /* 将第一个16位值放入32位值的高16位 */
  lResult = sHighBits;
  lResult <<= 16;

  /* 清除32位值的低16位 */
  lResult &= 0xFFFF0000;

  /* 将第二个16位值放入32位值的低16位 */
  lResult |= (long)sLowBits; //注意这一句!!!!

  return lResult;
  }
  /////////////////////////////////////////////////

  如果我们在函数中用

  printf("sLowBits = %04x ", sLowBits);

  打印传入的sLowBits值,会发现

  sLowBits = 0x7bcd 时,打印结果为

  sLowBits = 7bcd

  而sLowBits = 0x8bcd时,打印结果为

  sLowBits = ffff8bcd

  是的,即使用%04x也打印出8位十六进制。

  因此,我们看出来了:

  当sLowBits = 0x8bcd时,函数中 "lResult |= (long)sLowBits;" 这一句执行,会先将sLowBits转换为

  0xffff8bcd

  再与lResult做或运算。由于现在lResult的值为 0xXXXX0000 (其中XXXX是任何值),所以显然,无论sHighBits是什么值,最后结果都会是

  0xffff8bcd

  而当sLowBits = 0x7bcd时,函数中 "lResult |= (long)sLowBits;" 这一句执行,会先将sLowBits转换为

  0x00007bcd

  再与lResult做或运算。这样做或运算出来的结果当然就是对的。

  也就是说,CatenateBits16()在sLowBits的最高位为0的时候表现正常,而在最高位为1的时候出现偏差。

  [教训:在某些情况下作位运算和位处理的时候,考虑使用无符号数值——因为这个时候往往不需要处理符号。即使你需要的有符号的数值,那么也应该考虑自行在调用CatenateBits16()前后做转换——毕竟在位处理中,有符号数值相当诡异!]

  下面这个CatenateBits16()版本应该会好一些:

  /////////////////////////////////////////////////
  unsigned long CatenateBits16(unsigned short sHighBits, unsigned short sLowBits)
  {
  long lResult = 0;

  /* 将第一个16位值放入32位值的高16位 */
  lResult = sHighBits;
  lResult <<= 16;

  /* 清除32位值的低16位 */
  lResult &= 0xFFFF0000;

  /* 将第二个16位值放入32位值的低16位 */
  lResult |= (long)sLowBits & 0x0000FFFF;

  return lResult;
  }
  /////////////////////////////////////////////////

  注意其中的 "lResult |= (long)sLowBits & 0x0000FFFF;"。事实上,现在即使我们把CatenateBits16()函数的参数(特别是sLowBits)声明为short,结果也会是对的。

  如果有一天你把一只兔子扔给一只老虎,老虎把兔子吃了,第二天把一只老鼠扔给它,它又吃了,那么说明第一天你看错了:它本来就是一只猫。
posted @ 2013-01-24 14:00  幻星宇  阅读(1287)  评论(0编辑  收藏  举报