JavaScript基础(ECMAScript)

JavaScript:

* 概念:	一门客户端脚本语言
	* 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
	* 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

* 功能:
	* 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

* JavaScript发展史:
	1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C--	,后来更名为:ScriptEase
	2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
	3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
	4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

	* JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

* ECMAScript:客户端脚本语言的标准
	1. 基本语法:
		1. 与html结合方式
			1. 内部JS:
				* 定义<script>,标签体内容就是js代码
			2. 外部JS:
				* 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

			* 注意:
				1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
				2. <script>可以定义多个。
		2. 注释
			1. 单行注释://注释内容
			2. 多行注释:/*注释内容*/
		3. 数据类型:
			1. 原始数据类型(基本数据类型):
				1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
                                          模板字符串表示法: `${变量}`  反引号

				2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
				3. boolean: true和false
				4. null:一个对象为空的占位符
console.log(typeof nul_1);//object  这是一个历史遗留下来的bug,null以全0存储
				5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
				
			2. 引用数据类型:对象

数据类型之间的转换
所有的转换,值不会发生变化,只是数据类型发生变化
一、转换为字符串类型
1、数字、布尔:变量.tostring()
2、空、未定义:String(变量)

<script>

  /* 
    1、数字、布尔:变量.tostring()
    2、空、未定义:String(变量)
  */
  var num_1 = -12.3;
  console.log(typeof num_1);//number
  var str_1 = num_1.toString();
  console.log(str_1);//-12.3
  console.log(typeof str_1);//string
  var bool_1 = false;
  console.log(bool_1.toString());//false
  console.log(typeof bool_1.toString());//string
  var nu_1 = null;
  console.log(String(nu_1));
  console.log(typeof String(nu_1));//string
  var un;
  console.log(String(un));
  console.log(typeof String(un));//string

二、转换为数字类型
1、Number()
2、parseInt()
3、parseFloat()

  /*
    1、Number()
    2、parseInt()
    3、parseFloat()
  */
  // 1、字符串---Number()
  /*
     a. 如果字符串中只包含数字时,将其转换为十进制数值,忽略前导0
     b. 如果字符串中包含有效浮点格式,如“1.1”,将其转换为对应的浮点数字,忽略前导0
     c. 如果字符串为空,或者是空内容,将其转换为0
     d. 如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为NaN
  */
  console.log(Number("56"));
  console.log(Number("-56.36"));
  console.log(typeof Number("-56.36"));
  console.log(Number(""));//0
  console.log(Number("哈哈牛逼!"));//NaN
  // 字符串---parseInt():遇到第一个小数点或者非数字结束    boolean/null/undefined--parseInt():NaN
  // 字符串---parseFloat():遇到第二个小数点或者非数字结束  boolean/null/undefined--parseFloat():NaN
  console.log(parseInt("12A.36"));//12
  console.log(parseFloat("12.36.25"));//12.36
  // 2、布尔---Number()  
  console.log(Number(true));//1
  console.log(Number(false));//0
  // 3、空型---Number()
  console.log(Number(null));//0
  // 4、未定义---Number()
  console.log(Number(undefined));//NaN

三、转换为布尔类型 ---Boolean()

  console.log(Boolean(""));//false
  // null、undefined、数字0、空字符、false都会转化为false,其余的全部转化为true
</script>
		4. 变量
			* 变量:一小块存储数据的内存空间
			* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
				* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
				* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
			* 语法:
				* var 变量名 = 初始化值;
			
			* typeof运算符:获取变量的类型。
				* 注:null运算后得到的是object
		5. 运算符
			1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
				++,-- , +(正号)  
				* ++ --: 自增(自减)
					* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
					* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
				* +(-):正负号
			    * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
      	                    * 其他类型转number:
      	                        * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
      	                        * boolean转number:true转为1,false转为0
			2. 算数运算符
				+ - * / % ...

			3. 赋值运算符
				= += -+....

			4. 比较运算符
				> < >= <= == ===(全等于)
				* 比较方式
            	                  1. 类型相同:直接比较
            	                      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
            	                  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
            	                      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false


			5. 逻辑运算符
				&& || !
				* 其他类型转boolean:
                      	                   1. number:0或NaN为假,其他为真
                      	                   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                      	                   3. null&undefined:都是false
                      	                   4. 对象:所有对象都为true
			
			6. 三元运算符
				? : 表达式
				var a = 3;
      			        var b = 4;
      			
      			        var c = a > b ? 1:0;
				* 语法:
					* 表达式? 值1:值2;
					* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
			
		6. 流程控制语句:
			1. if...else...
   if(条件判断语句1){
     满足条件1的代码
   }else if(条件判断语句2){
    满足条件2的代码
   }else {
     不满足条件1和条件2的代码
   }
			2. switch:
				* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
					* switch(变量):
						case 值:
				* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
			3. while
			4. do...while
			5. for
     for(初始表达式;判断语句;递增(递减)表达式){
       循环体
     }
		7. JS特殊语法:
			1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
			2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
        		* 用: 定义的变量是局部变量
                * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

		8. 练习:99乘法表
		<!DOCTYPE html>
		<html lang="en">
		<head>
		    <meta charset="UTF-8">
		    <title>99乘法表</title>
		    <style>
		        td{
		            border: 1px solid;
		        }
		
		    </style>
		
		    <script>
		
		        document.write("<table  align='center'>");

		        //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
		        for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
		            document.write("<tr>");
		            for (var j = 1; j <=i ; j++) {
		                document.write("<td>");
	
		                //输出  1 * 1 = 1
		                document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
		                document.write("</td>");
		            }
		            /*//输出换行
		            document.write("<br>");*/
		            document.write("</tr>");
		        }
		
		        //2.完成表格嵌套
		        document.write("</table>");
		
		    </script>
		</head>
		<body>
		
		</body>
		</html>

	2. 基本对象:
		1. Function:函数(方法)对象
                      1. 创建:
                            1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
                            2. 
                                function 方法名称(形式参数列表){
                                    方法体
                                }

                            3. 
                               var 方法名 = function(形式参数列表){
                                    方法体
                               }
                            4、箭头函数
                            var 函数名=()=>{
                              函数体
                            }
                            例: 
                                var fn3 = () => {
                                  console.log("我是箭头函数");
                                }

                        2. 方法:

                        3. 属性:
                            length:代表形参的个数
                        4. 特点:
                            1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
                            2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
                            3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
                            4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
                                      function add() {
                                            var sum=0;
                                            for(var i=0;i<arguments.length;i++ ){
                                                sum+=arguments[i];
                                            }
                                            return sum;
                                        }
                                        alert(add(1,2,3));
                        5. 调用:
                            方法名称(实际参数列表);
		
		2. Array:数组对象
                        1. 创建:
                                    1. var arr = new Array(元素列表);
                                    2. var arr = new Array(默认长度);
                                    3. var arr = [元素列表];
                            2. 方法
                                    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
                                    push()	向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
                            3. 属性
                                    length:数组的长度
                            4. 特点:
                                    1. JS中,数组元素的类型可变的。
                                    2. JS中,数组长度可变的。
	        3. Boolean
		4. Date:日期对象
                        1. 创建:
                            var date = new Date();

                        2. 方法:
                            toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                            getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
                             getFullYear  getMonth  getDate  getHours  getMinutes  getSeconds
                              补充:  字符串.padStart(位数,在前边补的值)
  // 时间格式化案例
  var str = "";
  // 封装一个日期显示函数
  function timeShow(date_1) {
    // 当期的日期
    console.log(date_1);
    var year = date_1.getFullYear();
    /* var month = formatTime(date_1.getMonth() + 1);
    var day = formatTime(date_1.getDate());
    var hours = formatTime(date_1.getHours());
    var minutes = formatTime(date_1.getMinutes());
    var seconds = formatTime(date_1.getSeconds()); */
    var month = (date_1.getMonth() + 1).toString().padStart(2, 0);
    // console.log(typeof month);//number
    var day = date_1.getDate().toString().padStart(2, 0);
    // console.log(typeof day);//number
    var hours = date_1.getHours().toString().padStart(2, 0);
    // console.log(typeof hours);//number
    var minutes = date_1.getMinutes().toString().padStart(2, 0);
    // console.log(typeof minutes);//number
    var seconds = date_1.getSeconds().toString().padStart(2, 0);
    // console.log(typeof seconds);//number
    // str = year + "-" + month + "-" + day + "&nbsp;&nbsp;" + hours + ":" + minutes + ":" + seconds;
    str = `${year}-${month}-${day}&nbsp;&nbsp;${hours}:${minutes}:${seconds}`;
    document.write(str);
  }
  timeShow(new Date());
  // 封装一个补0函数
  function formatTime(time) {
    if (time < 10) {
      return "0" + time;
    } else {
      return time;
    }
  }
  // console.log(formatTime(15));
  // 字符串.padStart(位数,在前边补的值)
  var str1 = "15";
  // var num1 = 5;
  console.log(str1.padStart(2, 0));//005
		5. Math:数学对象
                        1. 创建:
                            * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

                        2. 方法:
                            random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
                            ceil(x):对数进行上舍入。
                            floor(x):对数进行下舍入。
                            round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
                        3. 属性:
                            PI
		6. Number
		7. String
		8. RegExp:正则表达式对象
			1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
				1. 单个字符:[]
					如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
					* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
						\d:单个数字字符 [0-9]
						\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
				2. 量词符号:
					?:表示出现0次或1次
					*:表示出现0次或多次
					+:出现1次或多次
					{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
						* m如果缺省: {,n}:最多n次
						* n如果缺省:{m,} 最少m次
				3. 开始结束符号
					* ^:开始
					* $:结束
			2. 正则对象:
				1. 创建
					1. var reg = new RegExp("正则表达式");
					2. var reg = /正则表达式/;
				2. 方法	
					1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范	
                                                  例:var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");
                                                      var reg2 = /^\w{6,12}$/;
                                                      var username = "zhangsan";
                                                      var flag = reg2.test(username);
		9. Global
			1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
			2. 方法:
			    encodeURI():url编码
			    decodeURI():url解码

			    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
			    decodeURIComponent():url解码

			    parseInt(参str):将字符串转为数字(提取第一个)
			        * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
			    isNaN(参):判断一个值是否是NaN
			        * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

			    eval(参str):将JavaScript 字符串作为脚本代码来执行。
            3. URL编码
               沧海星空 =  %E6%B2%A7%E6%B5%B7%E6%98%9F%E7%A9%BA
                          gbk编码:2*4=8字节   一个字节8个二进制位
                          utf-8: 3*4=12字节
                        var str = "沧海星空";
                            var encode = encodeURI(str);
                            document.write(encode+"<br>");//%E6%B2%A7%E6%B5%B7%E6%98%9F%E7%A9%BA
                            var ecode = "%E6%B2%A7%E6%B5%B7%E6%98%9F%E7%A9%BA";
                            var s =decodeURI(encode);
                            document.write(s+"<br>");
* BOM

* DOM

对象

基本数据类型:number/string/boolean/null/undefined
引用数据类型: 数组、函数、对象
一、 对象:世间万物皆为对象
例如:电脑、车
对象的属性=对象的特征:牌子、颜色、尺寸…… 车牌号、名称
对象的方法=对象的行为:敲代码、玩游戏、上网…… 驾驶、驻车、空调制冷、蓝牙听歌…………
二、创建对象
1、字面量创建对象

  var name = "小米";
  var size = 16;
  var color = "black";
  var computer = {
    // 属性:属性值
    // name: "小米",
    name,
    size,
    color,
    playCode() {
      console.log(`${this.name}可以撸代码`);
    },
    playGame() {
      // 在对象函数中,this指向当前的对象
      console.log(this.name + "可以打游戏");
    }
  };
  console.log(computer);
  console.log(typeof computer);//object

三、如何获取对象的属性值,以及执行对象的方法?

  // 对象.属性   对象.方法()
  console.log(computer.name);
  console.log(computer.size);
  computer.playCode();
  computer.playGame();

四、ES6中新增对象的简写形式
1、当变量名属于对象的属性名保持一致时,可以省略属性值
2、可以省略对象的方法中的:function

  var name = "小米";
  var size = 16;
  var color = "black";
  var computer = {
    // 属性:属性值
    // name: "小米",
    name,
    size,
    color,
    playCode() {
      console.log(`${this.name}可以撸代码`);
    },
    playGame() {
      // 在对象函数中,this指向当前的对象
      console.log(this.name + "可以打游戏");
    }
  };
  console.log(computer);
  console.log(typeof computer);//object

五 构造函数创建对象

  // 构造函数的函数名首字母要大写   ---模板
  function Person(name, age, sex) {
    // this--实例对象
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sex = sex;
    this.sleep = function () {
      // 在构造函数中,this指向实例化对象
      console.log(this.name + "喜欢睡觉");
    }
  }
  // 对象的实例化
  var p1 = new Person("小花", 18, true);
  /*
    new关键字的作用:
      1、实例化新的对象
      2、让构造函数中的this指向实例化对象
  */
  console.log(p1);
  console.log(p1.name);
  console.log(p1.age);
  console.log(p1.sex);
  p1.sleep();

posted @ 2021-01-15 10:55  星空与沧海  阅读(57)  评论(0编辑  收藏  举报