JavaScript基础(ECMAScript)
JavaScript:
* 概念: 一门客户端脚本语言
* 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
* 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
* 功能:
* 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
* JavaScript发展史:
1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
* JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
* ECMAScript:客户端脚本语言的标准
1. 基本语法:
1. 与html结合方式
1. 内部JS:
* 定义<script>,标签体内容就是js代码
2. 外部JS:
* 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
* 注意:
1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2. <script>可以定义多个。
2. 注释
1. 单行注释://注释内容
2. 多行注释:/*注释内容*/
3. 数据类型:
1. 原始数据类型(基本数据类型):
1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
模板字符串表示法: `${变量}` 反引号
2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
3. boolean: true和false
4. null:一个对象为空的占位符
console.log(typeof nul_1);//object 这是一个历史遗留下来的bug,null以全0存储
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
2. 引用数据类型:对象
数据类型之间的转换
所有的转换,值不会发生变化,只是数据类型发生变化
一、转换为字符串类型
1、数字、布尔:变量.tostring()
2、空、未定义:String(变量)
<script>
/*
1、数字、布尔:变量.tostring()
2、空、未定义:String(变量)
*/
var num_1 = -12.3;
console.log(typeof num_1);//number
var str_1 = num_1.toString();
console.log(str_1);//-12.3
console.log(typeof str_1);//string
var bool_1 = false;
console.log(bool_1.toString());//false
console.log(typeof bool_1.toString());//string
var nu_1 = null;
console.log(String(nu_1));
console.log(typeof String(nu_1));//string
var un;
console.log(String(un));
console.log(typeof String(un));//string
二、转换为数字类型
1、Number()
2、parseInt()
3、parseFloat()
/*
1、Number()
2、parseInt()
3、parseFloat()
*/
// 1、字符串---Number()
/*
a. 如果字符串中只包含数字时,将其转换为十进制数值,忽略前导0
b. 如果字符串中包含有效浮点格式,如“1.1”,将其转换为对应的浮点数字,忽略前导0
c. 如果字符串为空,或者是空内容,将其转换为0
d. 如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为NaN
*/
console.log(Number("56"));
console.log(Number("-56.36"));
console.log(typeof Number("-56.36"));
console.log(Number(""));//0
console.log(Number("哈哈牛逼!"));//NaN
// 字符串---parseInt():遇到第一个小数点或者非数字结束 boolean/null/undefined--parseInt():NaN
// 字符串---parseFloat():遇到第二个小数点或者非数字结束 boolean/null/undefined--parseFloat():NaN
console.log(parseInt("12A.36"));//12
console.log(parseFloat("12.36.25"));//12.36
// 2、布尔---Number()
console.log(Number(true));//1
console.log(Number(false));//0
// 3、空型---Number()
console.log(Number(null));//0
// 4、未定义---Number()
console.log(Number(undefined));//NaN
三、转换为布尔类型 ---Boolean()
console.log(Boolean(""));//false
// null、undefined、数字0、空字符、false都会转化为false,其余的全部转化为true
</script>
4. 变量
* 变量:一小块存储数据的内存空间
* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
* 语法:
* var 变量名 = 初始化值;
* typeof运算符:获取变量的类型。
* 注:null运算后得到的是object
5. 运算符
1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)
* ++ --: 自增(自减)
* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
* +(-):正负号
* 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
* 其他类型转number:
* string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
* boolean转number:true转为1,false转为0
2. 算数运算符
+ - * / % ...
3. 赋值运算符
= += -+....
4. 比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
* 比较方式
1. 类型相同:直接比较
* 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
* ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
5. 逻辑运算符
&& || !
* 其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true
6. 三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
* 语法:
* 表达式? 值1:值2;
* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
6. 流程控制语句:
1. if...else...
if(条件判断语句1){
满足条件1的代码
}else if(条件判断语句2){
满足条件2的代码
}else {
不满足条件1和条件2的代码
}
2. switch:
* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
* switch(变量):
case 值:
* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for
for(初始表达式;判断语句;递增(递减)表达式){
循环体
}
7. JS特殊语法:
1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
* 用: 定义的变量是局部变量
* 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
8. 练习:99乘法表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>
<style>
td{
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
document.write("<table align='center'>");
//1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
document.write("<tr>");
for (var j = 1; j <=i ; j++) {
document.write("<td>");
//输出 1 * 1 = 1
document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +" ");
document.write("</td>");
}
/*//输出换行
document.write("<br>");*/
document.write("</tr>");
}
//2.完成表格嵌套
document.write("</table>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2. 基本对象:
1. Function:函数(方法)对象
1. 创建:
1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
2.
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
3.
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
4、箭头函数
var 函数名=()=>{
函数体
}
例:
var fn3 = () => {
console.log("我是箭头函数");
}
2. 方法:
3. 属性:
length:代表形参的个数
4. 特点:
1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
function add() {
var sum=0;
for(var i=0;i<arguments.length;i++ ){
sum+=arguments[i];
}
return sum;
}
alert(add(1,2,3));
5. 调用:
方法名称(实际参数列表);
2. Array:数组对象
1. 创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表];
2. 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3. 属性
length:数组的长度
4. 特点:
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。
3. Boolean
4. Date:日期对象
1. 创建:
var date = new Date();
2. 方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
getFullYear getMonth getDate getHours getMinutes getSeconds
补充: 字符串.padStart(位数,在前边补的值)
// 时间格式化案例
var str = "";
// 封装一个日期显示函数
function timeShow(date_1) {
// 当期的日期
console.log(date_1);
var year = date_1.getFullYear();
/* var month = formatTime(date_1.getMonth() + 1);
var day = formatTime(date_1.getDate());
var hours = formatTime(date_1.getHours());
var minutes = formatTime(date_1.getMinutes());
var seconds = formatTime(date_1.getSeconds()); */
var month = (date_1.getMonth() + 1).toString().padStart(2, 0);
// console.log(typeof month);//number
var day = date_1.getDate().toString().padStart(2, 0);
// console.log(typeof day);//number
var hours = date_1.getHours().toString().padStart(2, 0);
// console.log(typeof hours);//number
var minutes = date_1.getMinutes().toString().padStart(2, 0);
// console.log(typeof minutes);//number
var seconds = date_1.getSeconds().toString().padStart(2, 0);
// console.log(typeof seconds);//number
// str = year + "-" + month + "-" + day + " " + hours + ":" + minutes + ":" + seconds;
str = `${year}-${month}-${day} ${hours}:${minutes}:${seconds}`;
document.write(str);
}
timeShow(new Date());
// 封装一个补0函数
function formatTime(time) {
if (time < 10) {
return "0" + time;
} else {
return time;
}
}
// console.log(formatTime(15));
// 字符串.padStart(位数,在前边补的值)
var str1 = "15";
// var num1 = 5;
console.log(str1.padStart(2, 0));//005
5. Math:数学对象
1. 创建:
* 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
2. 方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
3. 属性:
PI
6. Number
7. String
8. RegExp:正则表达式对象
1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
1. 单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
2. 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
* m如果缺省: {,n}:最多n次
* n如果缺省:{m,} 最少m次
3. 开始结束符号
* ^:开始
* $:结束
2. 正则对象:
1. 创建
1. var reg = new RegExp("正则表达式");
2. var reg = /正则表达式/;
2. 方法
1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
例:var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");
var reg2 = /^\w{6,12}$/;
var username = "zhangsan";
var flag = reg2.test(username);
9. Global
1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
2. 方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt(参str):将字符串转为数字(提取第一个)
* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN(参):判断一个值是否是NaN
* NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
eval(参str):将JavaScript 字符串作为脚本代码来执行。
3. URL编码
沧海星空 = %E6%B2%A7%E6%B5%B7%E6%98%9F%E7%A9%BA
gbk编码:2*4=8字节 一个字节8个二进制位
utf-8: 3*4=12字节
var str = "沧海星空";
var encode = encodeURI(str);
document.write(encode+"<br>");//%E6%B2%A7%E6%B5%B7%E6%98%9F%E7%A9%BA
var ecode = "%E6%B2%A7%E6%B5%B7%E6%98%9F%E7%A9%BA";
var s =decodeURI(encode);
document.write(s+"<br>");
* BOM
* DOM
对象
基本数据类型:number/string/boolean/null/undefined
引用数据类型: 数组、函数、对象
一、 对象:世间万物皆为对象
例如:电脑、车
对象的属性=对象的特征:牌子、颜色、尺寸…… 车牌号、名称
对象的方法=对象的行为:敲代码、玩游戏、上网…… 驾驶、驻车、空调制冷、蓝牙听歌…………
二、创建对象
1、字面量创建对象
var name = "小米";
var size = 16;
var color = "black";
var computer = {
// 属性:属性值
// name: "小米",
name,
size,
color,
playCode() {
console.log(`${this.name}可以撸代码`);
},
playGame() {
// 在对象函数中,this指向当前的对象
console.log(this.name + "可以打游戏");
}
};
console.log(computer);
console.log(typeof computer);//object
三、如何获取对象的属性值,以及执行对象的方法?
// 对象.属性 对象.方法()
console.log(computer.name);
console.log(computer.size);
computer.playCode();
computer.playGame();
四、ES6中新增对象的简写形式
1、当变量名属于对象的属性名保持一致时,可以省略属性值
2、可以省略对象的方法中的:function
var name = "小米";
var size = 16;
var color = "black";
var computer = {
// 属性:属性值
// name: "小米",
name,
size,
color,
playCode() {
console.log(`${this.name}可以撸代码`);
},
playGame() {
// 在对象函数中,this指向当前的对象
console.log(this.name + "可以打游戏");
}
};
console.log(computer);
console.log(typeof computer);//object
五 构造函数创建对象
// 构造函数的函数名首字母要大写 ---模板
function Person(name, age, sex) {
// this--实例对象
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sleep = function () {
// 在构造函数中,this指向实例化对象
console.log(this.name + "喜欢睡觉");
}
}
// 对象的实例化
var p1 = new Person("小花", 18, true);
/*
new关键字的作用:
1、实例化新的对象
2、让构造函数中的this指向实例化对象
*/
console.log(p1);
console.log(p1.name);
console.log(p1.age);
console.log(p1.sex);
p1.sleep();