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Minesweeper: 代码结构改进

Posted on 2008-03-19 22:09  xingd  阅读(3200)  评论(0编辑  收藏  举报
接着前一篇文章,Minesweeper: GDI+ 初步实现,本文在代码结构上做一些改进,不涉及新的功能。

首先我们来看MineBoard类的Init方法:

public void Init(int rows, int columns, int mines)
{
    
if (rows <= 0 || columns <= 0 || mines >= columns * rows)
    {
        
throw new ArgumentException();
    }

    cells 
= new MineCell[rows, columns];
    totalMines 
= mines;
    makedMines 
= 0;
    status 
= GameStatus.NotStarted;

    PlaceRandomMines();
    UpdateNearbyMinesCount();
}


实际的游戏开发中,随机布局整个游戏区域的情况并不多,更为常见的还是从地图中读取。同时,为了实现游戏过程中保存当前的游戏进展,然后读取后继续,或者支持从网络上下载布局,以及同其他人分享等,需要将布局的功能移到MineBoard在之外。

调整后的代码如下:

public interface IMineBoardBuilder
{
    
int TotalMines { get; }
    
int MarkedMines { get; }

    MineCell[,] BuildMineCells();
}

public class RandomBoardBuilder : IMineBoardBuilder
{
    
private int rows;
    
private int columns;
    
private int totalMines;

    
public RandomBoardBuilder(int rows, int columns, int mines)
    {
        
if (rows <= 0 || columns <= 0 || mines >= columns * rows)
        {
            
throw new ArgumentException();
        }
        
        
this.rows = rows;
        
this.columns = columns;
        
this.totalMines = mines;
    }

    
public int TotalMines { get { return totalMines; } }
    
public int MarkedMines { get { return 0; } }
    
    
public MineCell[,] BuildMineCells()
    {
        MineCell[,] cells 
= new MineCell[rows, columns];

        PlaceRandomMines(cells);
        UpdateNearbyMinesCount(cells);

        
return cells;
    }
}

PlaceRandomMines和UpdateNearbyMinesCount实现跟上一篇文章中一样,就不给出了。

MineBoard的Init方法则重构为:

public void Init(IMineBoardBuilder builder)
{
    cells 
= builder.BuildMineCells();
    totalMines 
= builder.TotalMines;
    makedMines 
= builder.MarkedMines;
    status 
= GameStatus.NotStarted;
}

下面的这个类可以很容易的实现二进制地图文件的读取。文本/XML格式的地图读取,也可以很容易的实现。
[Serializable]
public class BoardFileLoader : IMineBoardBuilder
{
    
private MineCell[,] cells;
    
private int totalMines;
    
private int markedMines;

    
public int TotalMines { get { return totalMines; } }
    
public int MarkedMines { get { return markedMines; } }

    
public MineCell[,] BuildMineCells()
    {
        
return cells;
    }
}

相应的,可以为MineBoard类添加保存游戏进展的功能。

在交互方面,也可作如下改进:

public void WalkNearByCells(int row, int col, MineWalkCallback callback, Predicate<MineCell> match)
{
    
if (IsValidCell(row, col))
    {
        callback(
ref cells[row, col]);

        
if (match(cells[row, col]))
        {
            
for (int i = -1; i < 2; i++)
            {
                
for (int j = -1; j < 2; j++)
                {
                    
if (i != 0 || j != 0)
                    {
                        WalkNearByCells(row 
+ i, j + i, callback, match);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

public void DoAction(IMineBoardAction action)
{
    action.Run(
this);
}

这两个新增的方法可以将连续揭开一片区域、计算相邻雷数等操作实现移到MineBoard类外实现,这样就可以进一步引入脚本引擎,将一些逻辑实现在脚本中。

项目文件下载:20080319.zip
系列索引:Minesweeper: 索引