05 2020 档案

摘要:mongodb --version mongod --help mongod --dbpath d:\soft\mongodb\mdb4.2.6 mongo mongodump -h 127.0.0.1 -d loginserver -o D:\soft\mongodb\db-backup\ mon 阅读全文
posted @ 2020-05-16 21:04 会飞的斧头 阅读(950) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的。 先来列一下这三种方式: fixed function shader vertex and fragment shader surface 阅读全文
posted @ 2020-05-12 18:39 会飞的斧头 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity提供给我们一些默认的渲染队列,每一个对应一个唯一的值,来指导Unity绘制对象到屏幕上。这些内置的渲染队列被称为Background, Geometry, AlphaTest, Transparent, Overlay。这些队列不是随便创建的,它们是为了让我们更容易地编写Shader并处理 阅读全文
posted @ 2020-05-12 18:34 会飞的斧头 阅读(5170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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