摘要:
从文件读取Vertex Shader 和 Fragment Shader的工具类。 代码如下: Shader.h #ifndef Shader_h #define Shader_h // GLEW #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> // GLFW #i 阅读全文
摘要:
接下来稍微扩展一步,绘制矩形,即两个拼在一起的三角形。 引入一个概念, EBO Element Buffer Object 元素缓冲对象, EBO用于存放描述“顶点绘制顺序”的对象。 外注:创建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code\OpenGL\glf 阅读全文
摘要:
终于把三角形绘制出来了,首先一些关键概念、操作。 Vertex Data 顶点数据 VBO Vertex Buffer Objects 顶点缓冲对象 VAO Vertex Array Objects 顶点数组对象 Vertex Attribute Pointer 顶点属性指针 NDC Normali 阅读全文