摘要: (2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接 阅读全文
posted @ 2019-12-04 21:25 会飞的斧头 阅读(1870) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:GUI技术介绍 二:常见基础控件使用 三:GUILayout自动布局 四:GUI皮肤 一:GUI技术介绍 GUI技术看似成为古老的技术,但是Unity5.x之后并没有取消这种UI传统的技术。Unity4.6出现的新的UI技术称之为UGUI,我们会在之后的课程进行讲解,他的出现主要是为了重新定义U 阅读全文
posted @ 2019-12-04 18:04 会飞的斧头 阅读(7477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Thread.interrupt 的作用其实也不是中断线程,而是「通知线程应该中断了」,具体到底中断还是继续运行,应该由被通知的线程自己处理。 具体来说,当对一个线程,调用 interrupt() 时,① 如果线程处于被阻塞状态(例如处于sleep, wait, join 等状态),那么线程将立即退 阅读全文
posted @ 2019-12-04 11:17 会飞的斧头 阅读(1253) 评论(0) 推荐(0) 编辑