摘要: 协程就是协程,不是线程。 CPU执行单位是线程,不是什么协程。 协程,是同步执行,不是并行,只是切了一个上下文了,为你保存原来的上下文而已。 切到第二个协程时,原来的协程处于挂起状态。 这个特指lua的协程。 Unity的协程也是这么回事。 lua协程例子: local function run(d 阅读全文
posted @ 2019-01-26 10:34 会飞的斧头 阅读(1501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自: https://blog.csdn.net/john_crash/article/details/49489609 转自: https://blog.csdn.net/john_crash/article/details/49489609 转自: https://blog.csdn.net/ 阅读全文
posted @ 2019-01-26 09:34 会飞的斧头 阅读(6150) 评论(0) 推荐(0) 编辑