OpenGL学习——搭建OpenGL运行环境——生成一个空白视口——基于GLFW&GLEW
最近学习OpenGL,读OpenGL宝典一头蒙,各种gl函数不知所云。逐决定先搭OpenGL运行环境,详细如下。
1、首先OpenGL是什么?是一个标准规范,是一个巨大的状态机,并无具体实现,大多数实现都是由显卡厂商编写的。
创建一个OpenGL上下文(Context)和一个用于显示的窗口,这个很底层。当然有一些库可以选择,这里选择用GLFW。
运行环境为win10, vs2013。
2、下载编译GLFW库,从库源码入手编译静态库,免得有兼容问题。
下载地址:https://www.glfw.org/download.html
github:https://github.com/glfw/glfw/tree/master
下载后
3、用cmake编译GLFW静态库。
cmake下载地址:https://cmake.org/download/
运行cmake-gui.exe
配置如下:
先点 Configure, 再点Generate,多点几下,没有红色报错即可。
进入目录 D:\code\OpenGL\glfw\glfw-master\build , 用vs2013打开 GLFW.sln,仅编译 glfw 工程即可,其它无识。 生成静态库 build\src\Debug\glfw3.lib, include目录是GLFW的头文件;‘
把glfw3.lib和头文件整理到一个新止录,prebuilt,如图:
3、下载编译GLEW,用于管理OpenGL函数指针;
下载地址:http://glew.sourceforge.net/index.html
下载zip版本 glew-2.1.0.zip,解压依然用cmake编译,配置如下:
用vs2013打开glew.sln,仅编译glew_s工程,生成静态库libglew32d.lib
同样整理静态库和头文件到prebuilt,如图:
4、新建空白C++工程,取名为 hi-opengl,设置工程属性如图,引入GLFW、GLEW的头文件目录和静态库目录:
添加链接器,加入此三项 opengl32.lib;libglew32d.lib;glfw3.lib; 如图:
5、开始编定OpenGL空白窗口代码。
建一个空白cpp类,名为hi.cpp,代码如下:
依次是: 初始化glfw、创建glfw窗口、初始化glew、从glew的window取出宽度和高度、调用gl的视口、添加游戏主循环、检查事件、opengl清屏调用、交换缓充区、结束。
// GLEW #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> // GLFW #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> int main(){ // glfw init glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE); //create a glfw window GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(640, 360, "hi", nullptr, nullptr); if (window == nullptr){ std::cout << "create glfw window failed..." << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window);//set current window // glew init glewExperimental = GL_TRUE; if (glewInit() != GLEW_OK){ std::cout << "glew init failed..." << std::endl; return -1; } //get width and height from glfw window int width, height; glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height); //define the glViewport glViewport(0, 0, width, height); //add the game loop while (!glfwWindowShouldClose(window)){ //check event glfwPollEvents(); //your OpenGL code logical //now clear window glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//the gl color buffer bit //swap buffer glfwSwapBuffers(window); } //the end, glfw window has been closed glfwTerminate(); return 0; }
6、运行效果,得到一个蓝绿低的空白窗口,如果报错就自行检查以上各步骤。
7、有这个开始,可以尽情接受各种OpenGL函数的制裁!!