摘要: 定义 状态模式(State Pattern)允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 状态模式通用类图 State——抽象状态角色 接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。 ConcreteState——具体状态角色 每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗地说,就是本状态下要做的事情,以及本状态... 阅读全文
posted @ 2014-06-18 21:48 星辰风 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑