摘要: 先秦五大刺客: 豫让,专诸,要离,聂政,荆轲 豫让刺赵襄子:豫让为智伯门客。智氏被韩、赵、魏灭,而后三家分晋。豫让先后毁容,毁声带而刺杀赵襄子,终究失败。 专诸刺吴王僚:专诸受伍子胥鼓动,为阖闾刺杀吴王僚而成全阖闾夺位,成。 要离刺庆忌:要离为阖闾刺王僚之子庆忌而绝患,成。 聂政刺侠累:聂政受韩大夫 阅读全文
posted @ 2020-11-13 23:59 星辰风 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恰逢周五,同事四人约饭,考串啤酒。疫情以来第一次外出聚餐。 七点下班,到饭馆将近八点,匆匆点菜,等候上酒。 饭馆人挺满,这个时节,看了疫情是真真缓解了。 许久没喝啤酒,才刚一杯半,尿意上来,入厕。 如厕,小便池居然被呕吐物填满。往年基本都是喝道八成时,厕所才不堪入目。看来今年还是不同,或许酒客的生活 阅读全文
posted @ 2020-11-13 23:38 星辰风 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2014年5月7日到2014年6月19日,三分钟热度。:) 看到C++多重继承那篇阅读量过万着实下了一跳,当年死磕C++的精神居然感动了现在的我。然后工作以后与C++只结了半年缘份,也是唏嘘~~ 工作以来,做的事情比较多,沉淀很少。年过三十以后,觉得还是得沉淀些什么。或许以后会继续在这里更新博客呢。 阅读全文
posted @ 2020-05-07 19:47 星辰风 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 就是用来吓唬你的 我能想到的,最短的,且const最多的一个语句是: int const * seta(int const *const a[], const int index)const;而这个语句还有以下若干等价语句: const int * seta(int const *const a[], const int index)const;const int * seta(con... 阅读全文
posted @ 2014-06-19 22:29 星辰风 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义 状态模式(State Pattern)允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 状态模式通用类图 State——抽象状态角色 接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。 ConcreteState——具体状态角色 每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗地说,就是本状态下要做的事情,以及本状态... 阅读全文
posted @ 2014-06-18 21:48 星辰风 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义访问者模式(Visitor Pattern)表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式通用类图Visitor ——抽象访问者抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序汇中就是visit方法的参数定义哪些对象是可... 阅读全文
posted @ 2014-06-16 22:59 星辰风 阅读(1219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 备忘录模式通用类图 Originator 发起人角色 记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据。 Memento 备忘录角色 负责存储Originator发起人对象的内部状态,在需要... 阅读全文
posted @ 2014-06-16 22:56 星辰风 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义外观模式(Facade Pattern)要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一多的对象进行。外观模式定义了一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。外观模式通用类图Facade 外观角色,客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓子系统的所有功能和责任。一般情况下,本角色会将所有从客户端... 阅读全文
posted @ 2014-06-11 20:21 星辰风 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 观察者模式定义观察者模式(Observe Pattern)也叫做发布订阅模式(Publish/subscribe),定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。观察者模式通用类图Subject被观察者定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 22:19 星辰风 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义组合模式(Composite Pattern)将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。组合模式也叫合成模式,有时又叫做部分——整体模式(Part-Whole),主要是用来描述部分与整体的关系。组合模式跟数据结构中树的结构定义很相似,事实上... 阅读全文
posted @ 2014-06-09 21:45 星辰风 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑