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2011年10月31日

摘要: 转载地址:http://blog.csdn.net/ssihc0/article/details/6784819CCSpriteFrameCache *cache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]; [cache addSpriteFramesWithFile:@"t1.plist" textureFile:@"t1.png"]; CCSprite *mySprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"a1.png"]; mySpr 阅读全文

posted @ 2011-10-31 14:35 星尘的天空 阅读(579) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 在TiledMap地图中,是有Tiled组成的,地图的宽、高单位是是以Tiled单位的,而不是以像素为单位的。每一个Tiled在地图中都是有一个坐标的,这个坐标的原点,也就是参考点是在地图的左上角,X轴向右有正,Y轴向下为正。但是IPhone中的坐标是以左下角为原点的,所以在涉及到TiledMap地图的过程中,要注意坐标的转换! 阅读全文

posted @ 2011-10-31 10:32 星尘的天空 阅读(557) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年10月30日

摘要: 连接地址:http://www.cnblogs.com/AlexLiu/archive/2010/01/24/1655477.htmlcocos2d Basic Conceptscocos2d 基本概念以下有一些cocos2d的基本概念,是做一个程序所必须掌握的:ScenesDirectorLayersSpritesScenes场景场景是被一个Scene 对象实现的,或多或少的,是一个独立的程序流的一部分。一些人可把它称作是screens屏幕,或者是stages舞台。你的程序可以有很多场景,但是只有一个可以在给定的时间内的被激活的。例如,你可能有一个游戏,它有如下的场景。Intro,Menu, 阅读全文

posted @ 2011-10-30 23:43 星尘的天空 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 子龙山人Learning,Sharing,Improving!(译)如何使用cocos2d制作基于tile地图的游戏教程:第一部分 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d教程截图: 在这个2部分的教程中,我将会教大家如何使用cocos2d来做一个基于tile地图的游.. 阅读全文

posted @ 2011-10-30 15:05 星尘的天空 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 关于CCTMXTiledMap 的相关用法CCTMXTiledMap地图是可以被cocos2D支持的一种地图格式,我们可以使用开源的地图编辑工具来编辑他们,创建他们,最后保存为TMX格式的地图,1:如何加载地图:参考代码://Inside the HelloWorld class declarationCCTMXTiledMap*_tileMap;CCTMXLayer*_background;//After the class declaration@property (nonatomic, retain) CCTMXTiledMap*tileMap;@property (nonatomic, 阅读全文

posted @ 2011-10-30 15:01 星尘的天空 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 在这里,我们简单的对每种数据类型,如何定义属性进行一个简单的描述1:NSString使用copy2:Delegatedelegate用assign(且一定要用assign,不要问为什么,只管去用就是了,以后你会明白的)3:int,float@property(nonatomic,assing)4:非objc数据类型,比如int,float等基本数据类型用assign(默认就是assign),而其它objc类型,比如NSArray,NSDate用retain。在使用资源的是偶,如果对象是NSarray,NSmutableArray类型的对象,释放的方式如下所示:[someObjectArray 阅读全文

posted @ 2011-10-30 14:46 星尘的天空 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年10月28日

摘要: 最近开始学习Cocos2D游戏开发引擎,对于里面的地图的用法的理解:CCTMXTititedMap,有两种格式的地图,一种是CCLayer的形式,一种是object对象的形式。之所以要写这篇文章,是因为这个Object对象层,因为在之前学习的时候,创建object对象,在地图上的表现形式总是一个方框,边框颜色为黄色,可是看别人的例子的时候,人家创建的object对象却是一个黄色的实心圆点,当时无论如何就是找到不到原因,在别人的帖子里面也没有找到为什么会这个样子,直到今天,直到今天,我在Xcode里面打开创建的TMX格式的地图,发现如下的代码:<?xml version="1.0 阅读全文

posted @ 2011-10-28 16:10 星尘的天空 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 子龙山人Learning,Sharing,Improving!(译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d教程截图: 在这个博客中,我收到了大量的读者来信说,你能不能写一个关于如何在cocos.. 阅读全文

posted @ 2011-10-28 00:13 星尘的天空 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年10月27日

摘要: 转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-26984.html今天收到论坛一兄弟的PM,询问实现黑屏后继续播放的问题,考虑可能有很多人有这个需求,所以单独开个帖子说明一下。另外我在做这个电子书的过程中也积累了一些经验,主要是UnviersalApp相关的,如何在一个app里支持所有的iPhone/iTouch,iPad,iPhone 4等,以及支持所有系统版本,从3.0到3.1.3,3.2,3.2.1,4.0到4.0.1,改天整理一下和大家分享引用hi~ ga兄说你做过一个音乐程序。锁屏后可以继续播放有没有方法可以在iphone黑屏休眠时候让程 阅读全文

posted @ 2011-10-27 19:42 星尘的天空 阅读(3220) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年10月26日

摘要: IPHONE是利用类对象的引用计数值来管理内存的,只有当类对象的引用计数值减少到0(理论值,尽管在实际测试过程中,他的值总是=1)的时候,IPhone系统才会回收这个部分内存。今天我就说下,对象引用计数增加的情况。因为在实际的编码过程中,我们必须要控制对象的引用计数,也就需要时刻了解对象的引用计数值,那么就需要知道什么时候类对象的引用计数值什么时候增加了,什么时候减少了,这样才能准确的对类对象进行精确的控制。对于那些能够让引用计数增加的情况如下:1:使用类属性的赋值模式2:将一个对象添加到数组当中3:将一个ViewController对象PUSH到UINavigationController的 阅读全文

posted @ 2011-10-26 10:35 星尘的天空 阅读(339) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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