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2011年10月30日

摘要: 连接地址:http://www.cnblogs.com/AlexLiu/archive/2010/01/24/1655477.htmlcocos2d Basic Conceptscocos2d 基本概念以下有一些cocos2d的基本概念,是做一个程序所必须掌握的:ScenesDirectorLayersSpritesScenes场景场景是被一个Scene 对象实现的,或多或少的,是一个独立的程序流的一部分。一些人可把它称作是screens屏幕,或者是stages舞台。你的程序可以有很多场景,但是只有一个可以在给定的时间内的被激活的。例如,你可能有一个游戏,它有如下的场景。Intro,Menu, 阅读全文

posted @ 2011-10-30 23:43 星尘的天空 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 子龙山人Learning,Sharing,Improving!(译)如何使用cocos2d制作基于tile地图的游戏教程:第一部分 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d教程截图: 在这个2部分的教程中,我将会教大家如何使用cocos2d来做一个基于tile地图的游.. 阅读全文

posted @ 2011-10-30 15:05 星尘的天空 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 关于CCTMXTiledMap 的相关用法CCTMXTiledMap地图是可以被cocos2D支持的一种地图格式,我们可以使用开源的地图编辑工具来编辑他们,创建他们,最后保存为TMX格式的地图,1:如何加载地图:参考代码://Inside the HelloWorld class declarationCCTMXTiledMap*_tileMap;CCTMXLayer*_background;//After the class declaration@property (nonatomic, retain) CCTMXTiledMap*tileMap;@property (nonatomic, 阅读全文

posted @ 2011-10-30 15:01 星尘的天空 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 在这里,我们简单的对每种数据类型,如何定义属性进行一个简单的描述1:NSString使用copy2:Delegatedelegate用assign(且一定要用assign,不要问为什么,只管去用就是了,以后你会明白的)3:int,float@property(nonatomic,assing)4:非objc数据类型,比如int,float等基本数据类型用assign(默认就是assign),而其它objc类型,比如NSArray,NSDate用retain。在使用资源的是偶,如果对象是NSarray,NSmutableArray类型的对象,释放的方式如下所示:[someObjectArray 阅读全文

posted @ 2011-10-30 14:46 星尘的天空 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑