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2011年10月28日

摘要: 最近开始学习Cocos2D游戏开发引擎,对于里面的地图的用法的理解:CCTMXTititedMap,有两种格式的地图,一种是CCLayer的形式,一种是object对象的形式。之所以要写这篇文章,是因为这个Object对象层,因为在之前学习的时候,创建object对象,在地图上的表现形式总是一个方框,边框颜色为黄色,可是看别人的例子的时候,人家创建的object对象却是一个黄色的实心圆点,当时无论如何就是找到不到原因,在别人的帖子里面也没有找到为什么会这个样子,直到今天,直到今天,我在Xcode里面打开创建的TMX格式的地图,发现如下的代码:<?xml version="1.0 阅读全文

posted @ 2011-10-28 16:10 星尘的天空 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 子龙山人Learning,Sharing,Improving!(译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d教程截图: 在这个博客中,我收到了大量的读者来信说,你能不能写一个关于如何在cocos.. 阅读全文

posted @ 2011-10-28 00:13 星尘的天空 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑