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2011年10月25日

摘要: 内存释放是iphone开发过程中比较重的地方,所以在开辟内存后,我们必须小心、谨慎、并且及时的释放掉。内存的释放,可以调用Dealloc函数,该函数可以释放,该类对象所占用的内存空间,为iphone节省宝贵的内存资源。那么Dealloc函数是什么时候释放的哪?以前网络上说是当 对象的引用计数 为0的时候,就可以调用iphone的垃圾回收机制,然后释放该资源,但是一直没有真正的测试过,今天在编写游戏代码的过程看到了测试结果,确实是这个样子的。测试代码如下:我们先创建一个类:test_1,修改他的Dealloc函数- (void)dealloc{ NSLog(@"this is test 阅读全文

posted @ 2011-10-25 16:46 星尘的天空 阅读(1333) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 链接地址:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/03/22/1990716.html子龙山人Learning,Sharing,Improving!(译)如何使用cocos2d来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分) 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/352/how-to-make-a-simple-i. 阅读全文

posted @ 2011-10-25 09:57 星尘的天空 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 链接地址:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/09/19/2181558.html转载请著名原作者地址子龙山人Learning,Sharing,Improving!如何学好iphone游戏开发 自从发布《如何学习iphone游戏开发》到现在,大概有半年时间了。其实在写《如何学习iphone游戏开发》的时候,我就写下豪言,说哪天学好了,再来写一篇《如何学好iphone游戏开发》。但是现在,当我坐下来写这篇文章的时候,心里还是有点忐忑不安的,怕写不好,或者水平不够,写出来的东西达不到预期的效果。但是,管他呢,我手写我口,我把自己这半年来的学习经. 阅读全文

posted @ 2011-10-25 09:55 星尘的天空 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑