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使用 CCSpriteFrameCache 动画的实现

Posted on 2011-10-31 14:35  星尘的天空  阅读(579)  评论(0编辑  收藏  举报

转载地址:http://blog.csdn.net/ssihc0/article/details/6784819

CCSpriteFrameCache *cache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
    [cache addSpriteFramesWithFile:@"t1.plist" textureFile:@"t1.png"];
    
    CCSprite *mySprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"a1.png"];
    mySprite.position = ccp(240,160);
    [self addChild:mySprite];
    

    NSMutableArray *climbFrames = [NSMutableArray array];
    for(int i = 1; i < 7; i++) {
        NSString *fn = [NSString stringWithFormat:@"a%d.png",i];
        CCSpriteFrame *frame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:fn];
        [climbFrames addObject:frame];
    }
    
    CCAnimation *animateClimb = [CCAnimation animationWithFrames:climbFrames delay:0.2f]; 
    id a1 = [CCAnimate actionWithAnimation:animateClimb restoreOriginalFrame:NO];
    [mySprite runAction:a1];