InfoQ —— 腾讯游戏大数据服务场景与应用
简介
周东祥,本人从2010年毕业进入腾讯互动娱乐部门工作,一直致力在腾讯游戏运营开发工作。先后负责SAP业务受理系统,盗号自助系统,元数据系统以及近2年在腾讯游戏大数据运营开发中积累大量的大数据开发与应用经验。
介绍
数据采集使用TGlog:
- 耦合度低,标准接口,介入成本低
- 统一化协议
游戏数据的特点:
- 数据结构依赖于游戏内让那个
- 元数据维度多,变化快
- UDP接入成本低
- 异构带来挑战
针对大量游戏的日志分析,可以做出如下的分析:
- 实时计算:强调实时性
- 适时计算:强调随意性,时间区间等可能是任意的值
- 在线计算:.....分不清啊,分不清啊...好像是在线直接计算出大量的指标,爱用啥用啥?是这个意思?
数据计算架构