C#基础_变量的命名规则
变量:
1.作用 :可以让我们在计算机中存储数据
2.语法:变量类型 变量名=赋值;
3.常用的数据类型:
- int 整数类型 取值范围:最大2147483647;最小-2147483648
- double 小数类型 取值范围:最大 1.79769e+308;最小-1.79769e+308
- string 字符串 " "
- char 字符 ' '
- decimal 金钱类型
- bool 我们用bool类型来描述对或者错。
- true 对
- false 错
4.使用规则
先声明
在赋值
最后使用
5.特点
不允许重复被使用定义
但可以重复给赋值
6.命名规则
必须以字母开头,后面可以跟任意字母,数字,下划线
命名规范
-
-
- Camel 骆驼命名规范 要求首单词的首字母小写,其余每个单词的首字母大写。多用于给变量命名
- Pascal 要求每个单词的首字母都要大写,多用于给类或者方法命名
- 注意:所起的变量名不能是VS中的关键字
-
7.作用域
局部变量
在方法中,我们声明的所有变量都叫做局部变量 。局部变量的作用域就是当前方法
成员变量
在类中,我们声明的变量叫做成员变量。成员变量的作用域当前类。
所谓作用域指的就是,我们能够使用这个变量的范围。
C# 命名规则是为了让整个程序代码统一以增强其可读性而设置的。每一个单位在开发一个软件之前都会编写一份编码规范的文档。
常用的命名方法有两种,一种是 Pascal 命名法(帕斯卡命名法),另一种是 Camel 命名法(驼峰命名法)。
Pascal 命名法是指每个单词的首字母大写;Camel 命名法是指第一个单词小写,从第二个单词开始每个单词的首字母大写。
1) 变量的命名规则
变量的命名规则遵循 Camel 命名法,并尽量使用能描述变量作用的英文单词。例如存放学生姓名的变量可以定义成 name 或者 studentName 等。另外,变量名字也不建议过长, 最好是 1 个单词,最多不超过 3 个单词。
2) 常量的命名规则
为了与变量有所区分,通常将定义常量的单词的所有字母大写。例如定义求圆面积的 n 的值,可以将其定义成一个常量以保证在整个程序中使用的值是统一的,直接定义成 PI 即可。
3) 类的命名规则
类的命名规则遵循 Pascal 命名法,即每个单词的首字母大写。例如定义一个存放学生信息的类,可以定义成 Student。
4) 接口的命名规则
接口的命名规则也遵循 Pascal 命名法,但通常都是以 I 开头,并将其后面的每个单词的首字母大写。例如定义一个存放值比较操作的接口,可以将其命名为 ICompare。
5) 方法的命名规则
方法的命名遵循 Pascal 命名法,一般采用动词来命名。例如实现添加用户信息操作的方法,可以将其命名为 AddUser。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· 阿里巴巴 QwQ-32B真的超越了 DeepSeek R-1吗?
· 【译】Visual Studio 中新的强大生产力特性
· 【设计模式】告别冗长if-else语句:使用策略模式优化代码结构
· 10年+ .NET Coder 心语 ── 封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义