03 2021 档案

摘要:一、定义 门面模式(Facade Pattern)又叫外观模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。其主要特征是定义了一个高层接口,让子系统更容易使用,属于结构性模式。其实,在我们日常的编码工作中,经常使用门面模式,但凡只要高层模块需要调度多个子系统(2个以上类对象),我们都会自觉地创 阅读全文
posted @ 2021-03-29 22:42 童话述说我的结局 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类 阅读全文
posted @ 2021-03-29 20:33 童话述说我的结局 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 一、简单工厂模式 1.1、定义 简单工厂模式(S 阅读全文
posted @ 2021-03-29 17:45 童话述说我的结局 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、开闭原则 1.1、定义 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则,是面向对象 阅读全文
posted @ 2021-03-27 10:56 童话述说我的结局 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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