命令模式
一、定义
命令模式(Command Pattern) 是对命令的封装, 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式解耦了请求方和接收方,请求方只需请求执行命令,不用关心命令是怎样被接收,怎样被操作以及是否被执行…等.命令模式属于行为型模式。
将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能,在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合关系,因为这样的实现简单明了。但紧耦合关系缺乏扩展性,在某些场合中,当需要为行为进行记录,撤销或重做等处理时,只能修改源码。而命令模式通过为请求与实现间引入一个抽象命令接口,解耦了请求与实现,并且中间件是抽象的,它可以有不同的子类实现,因此其具备扩展性。所以,命令模式的本质是解耦命令请求与处理。
命令模式主要包含四种角色:
接收者角色(Receiver) :该类负责具体实施或执行一个请求;
命令角色(Command) :定义需要执行的所有命令行为;
具体命令角色(Concrete Command) 该类内部维护一个接收者(Receiver) 在其execute()方法中调用Receiver的相关方法;
请求者角色(Invoker) :接收客户端的命令, 并执行命令。
客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
二、命令模式的案例
在生活案例中这些场景很多,例如我们开发的shell命令,播放器的快进暂停,电视机遥控等,下面就用看电视的人(Watcher),电视机(Television),遥控器(TeleController)来模拟一下这个命令模式,其中Watcher是Client角色,Television是Receiver角色,TeleController是Invoker角色。
//抽象命令角色类 public interface Command { /** * 执行方法 */ void execute(); }
//具体命令角色类 public class ConcreteCommand implements Command { //持有相应的接收者对象 private Receiver receiver = null; /** * 构造方法 */ public ConcreteCommand(Receiver receiver){ this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能 receiver.action(); } }
//接收者角色类 public class Receiver { /** * 真正执行命令相应的操作 */ public void action(){ System.out.println("执行操作"); } }
//请求者角色类 public class Invoker { /** * 持有命令对象 */ private Command command = null; /** * 构造方法 */ public Invoker(Command command){ this.command = command; } /** * 行动方法 */ public void action(){ command.execute(); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { //创建接收者 Receiver receiver = new Receiver(); //创建命令对象,设定它的接收者 Command command = new ConcreteCommand(receiver); //创建请求者,把命令对象设置进去 Invoker invoker = new Invoker(command); //执行方法 invoker.action(); } }