RunLoop

摘自:http://blog.csdn.net/jjunjoe/article/details/8313016

Runloop是事件接收和分发机制的一个实现。

 Runloop提供了一种异步执行代码的机制,不能并行执行任务。

Run loops 是线程相关的的基础框架的一部分。一个 run loop 就是一个事件处理 的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件。

作用:

使用 run loop的目的是让你的线程在有工作的时候忙于工作,而没工作的时候处于休眠状态。防止界面卡死。

Runloop还可以在loop在循环中的同时响应其他输入源,比如界面控件的按钮,手势等。

 

 Run Loop的使用场合:

1. 使用port或是自定义的input source来和其他线程进行通信

2. 在线程(非主线程)中使用timer

3. 使用 performSelector...系列(如performSelectorOnThread, ...)

4. 使用线程执行周期性工作

Runloop工作的特点:

    1> 当有事件发生时,Runloop会根据具体的事件类型通知应用程序作出响应;

    2> 当没有事件发生时,Runloop会进入休眠状态,从而达到省电的目的;

    3> 当事件再次发生时,Runloop会被重新唤醒,处理事件。

提示:一般在开发中很少会主动创建Runloop,而通常会把事件添加到Runloop中。

 

使用runloop阻塞线程的正确写法

Runloop可以阻塞线程,等待其他线程执行后再执行。

比如:

@implementation ViewController{
    BOOL end;
}

– (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad]; 
    NSLog(@”start new thread …”);
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(runOnNewThread) toTarget:self withObject:nil];    
    while (!end) {
        NSLog(@”runloop…”);
        [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
        NSLog(@”runloop end.”);
    }
    NSLog(@”ok.”);
}
-(void)runOnNewThread{
     NSLog(@”run for new thread …”);
    sleep(1);
    end=YES;
    NSLog(@”end.”);
}

但是这样做,运行时会发现,while循环后执行的语句会在很长时间后才被执行。

那是不是可以这样:

[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0.1]];

缩短runloop的休眠时间,看起来解决了上面出现的问题。

不过这样也又问题,runloop对象被经常性的唤醒,这违背了runloop的设计初衷。runloop的作用就是要减少cpu做无谓的空转,cpu可在空闲的时候休眠,以节约电量。

那么怎么做呢?正确的写法是:

-(void)runOnNewThread{

     NSLog(@”run for new thread …”);
    sleep(1);
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(setEnd) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    NSLog(@”end.”);
}
-(void)setEnd{
    end=YES;
}

见黑体斜体字部分,要将直接设置变量,改为向主线程发送消息,执行方法。问题得到解决。

这里要说一下,造成while循环后语句延缓执行的原因是,runloop未被唤醒。因为,改变变量的值,runloop对象根本不知道。延缓的时长总是不定的,这是因为,有其他事件在某个时点唤醒了主线程,这才结束了while循环。那么,向主线程发送消息,将唤醒runloop,因此问题就解决了。

posted @ 2015-05-15 17:10  轻风&星  阅读(152)  评论(0编辑  收藏  举报