Runtime
runtime应用的时机:
1> 当需要非常高的性能开发时,使用runtime,注释:oc的代码已经无法满足性能需求
2> 当我们对系统内部的实现很好奇的时候,可以用clang反编译成c++去看底层的实现机制!
1. runtime实现的机制是什么,怎么用,一般用于干嘛?
runtime是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了很多底层的C语言API。
在我们平时编写的OC代码中, 程序运行过程时, 其实最终都是转成了runtime的C语言代码, runtime算是OC的幕后工作者
比如说,下面一个创建对象的方法中,
举例:
OC :
[[MJPerson alloc] init]
runtime :
objc_msgSend(objc_msgSend(“MJPerson” , “alloc”), “init”)
2. runtime 用来干什么呢??用在那些地方呢?怎么用呢?
runtime是属于OC的底层, 可以进行一些非常底层的操作(用OC是无法现实的, 不好实现)
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在程序运行过程中, 动态创建一个类(比如KVO的底层实现)
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在程序运行过程中, 动态地为某个类添加属性\方法, 修改属性值\方法
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遍历一个类的所有成员变量(属性)\所有方法
例如:我们需要对一个类的属性进行归档解档的时候属性特别的多,这时候,我们就会写很多对应的代码,但是如果使用了runtime就可以动态设置!
目前,iOS中运用runtime最普遍的是反射机制
反射机制 :将两个对象的所有属性,用动态的方式取出来,并根据属性名,自动绑值。
关联等(貌似不经常用)。
关联是指把两个对象相互关联起来,使得其中的一个对象作为另外一个对象的一部分 :objc_setAssociatedObject。
以下几篇文章讲的很详细
http://my.oschina.net/panyong/blog/297640
http://my.oschina.net/panyong/blog/298631
http://www.cocoachina.com/ios/20141031/10105.html
http://www.cocoachina.com/ios/20141105/10134.html
http://www.cocoachina.com/ios/20141106/10150.html
建议可以运用反射机制来体会runtime。