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JAVA设计模式-创建型模式

一、单例模式(singleton pattern)

1、概念

单例模式的定义就是确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。属于设计模式三大类中的创建型模式。

单例模式具有典型的三个特点:

  • 只有一个实例。
  • 自我实例化。
  • 提供全局访问点。

UML结构图非常简单,就只有一个类,如下图:

优点:由于单例模式只生成了一个实例,所以能够节约系统资源,减少性能开销,提高系统效率,同时也能够严格控制客户对它的访问。

缺点:也正是因为系统中只有一个实例,这样就导致了单例类的职责过重,违背了“单一职责原则”,同时也没有抽象类,这样扩展起来有一定的困难。

2、实现

常见的单例模式实现方式有五种:

  • 饿汉式
  • 懒汉式
  • 双重检测锁式
  • 静态内部类式
  • 枚举单例

2.1、饿汉式:

package com.example;

public class singleton_test {
    private static singleton_test instance = new singleton_test();
    private singleton_test(){ }
    public static singleton_test getInstance() {
        return instance;
    }
}

是否 Lazy 初始化:

是否多线程安全:

实现难度:

优点:没有加锁,执行效率会提高。
缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。

2.2、懒汉式:

package com.example;
public class singleto_test2 {
    private static singleto_test2 Instance=null;
    private singleto_test2(){}
    public static singleto_test2 getInstance() {
        if (Instance==null){
            Instance=new singleto_test2();
        }
        return Instance;
    }
}

是否 Lazy 初始化:

是否多线程安全:

实现难度:

描述:这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。由于该模式是在运行时加载对象的,所以加载类比较快,但是对象的获取速度相对较慢,且线程不安全。如果想要线程安全的话可以加上synchronized关键字,但是这样会付出惨重的效率代价。

线程不安全测试

//singleto_test2.java
package com.example;
public class singleto_test2 {
    private static singleto_test2 Instance = null;
    private singleto_test2() { }
    public static singleto_test2 getInstance()  {
        if (Instance==null) {
            try {
                Thread.sleep(50);
                Instance=new singleto_test2();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return Instance;
    }
}
//test.java
package com.example;
public class test {
    public static void main(String[] args)  {

        for (int i = 0; i < 30; i++) {
            Thread test = new Thread(new MyThread());
            test.start();
        }
    }
}
class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        singleto_test2 instance = singleto_test2.getInstance();
        System.out.println(instance);
    }
}

运行结果如图所示:

2.3、懒汉式,线程安全

package com.example;
public class singleto_test2 {
    private static singleto_test2 Instance=null;
    private singleto_test2(){}
    public static synchronized singleto_test2 getInstance() {
        if (Instance==null){
            Instance=new singleto_test2();
        }
        return Instance;
    }
}

是否 Lazy 初始化:

是否多线程安全:

实现难度:

描述:这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。
getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)。

2.4、懒汉式(双重同步锁):

package com.example;

public class singleto_test2 {
    private static volatile singleto_test2 Instance = null;
    private singleto_test2() { }
    public static singleto_test2 getInstance()  {
        if (Instance==null) {
            synchronized(singleto_test2.class){
                if (Instance==null){
                    Instance=new singleto_test2();
                }
            }
        }
        return Instance;
    }
}

是否 Lazy 初始化:

是否多线程安全:

实现难度:较复杂

描述:这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。
getInstance() 的性能对应用程序很关键。

2.5、登记式/静态内部类

package com.example;
public class singleton_test3 {
    private static class SingletonHolder {
        private static final singleton_test3 INSTANCE = new singleton_test3();
    }
    private singleton_test3 (){}
    public static final singleton_test3 getInstance() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }
}

是否 Lazy 初始化:

是否多线程安全:

实现难度:一般

描述:这种方式能达到双检锁方式一样的功效,但实现更简单。

对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是双检锁方式。这种方式只适用于静态域的情况,双检锁方式可在实例域需要延迟初始化时使用。
这种方式同样利用了 classloader 机制来保证初始化 instance 时只有一个线程,它跟第 1种方式不同的是:第 1 种方式只要 Singleton 类被装载了,那么 instance 就会被实例化(没有达到 lazy loading 效果),而这种方式是 Singleton 类被装载了,instance 不一定被初始化。因为 SingletonHolder 类没有被主动使用,只有通过显式调用 getInstance 方法时,才会显式装载 SingletonHolder 类,从而实例化 instance。想象一下,如果实例化 instance 很消耗资源,所以想让它延迟加载,另外一方面,又不希望在 Singleton 类加载时就实例化,因为不能确保 Singleton 类还可能在其他的地方被主动使用从而被加载,那么这个时候实例化 instance 显然是不合适的。这个时候,这种方式相比第 1 种方式就显得很合理。

2.6、enum

package com.example;
public enum singleton_test4 {
    INSTANCE;
    public static singleton_test4 getInstance() {
        return INSTANCE;
    }
}

是否 Lazy 初始化:

是否多线程安全:

实现难度:

描述:这种实现方式还没有被广泛采用,但这是实现单例模式的最佳方法。它更简洁,自动支持序列化机制,绝对防止多次实例化。
这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还自动支持序列化机制,防止反序列化重新创建新的对象,绝对防止多次实例化。不过,由于 JDK1.5 之后才加入 enum 特性,用这种方式写不免让人感觉生疏,在实际工作中,也很少用。
不能通过 reflection attack 来调用私有构造方法。

3、场景

  • 网站计数器。
  • 项目中用于读取配置文件的类。
  • 数据库连接池。因为数据库连接池是一种数据库资源。
  • Spring中,每个Bean默认都是单例的,这样便于Spring容器进行管理。
  • Servlet中`Applicatio
  • Windows中任务管理器,回收站。

4、深度研究序列化问题

修改第一个恶汉模式的代码如图所示

package com.example;
import java.io.Serializable;
public class singleton_test implements Serializable {
    ...
}

测试代码

package com.example;
import java.io.*;
public class test {
    public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
        singleton_test instance = singleton_test.getInstance();
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("text.txt"));
        oos.writeObject(instance);
        File file = new File("text.txt");
        FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis);
        singleton_test newInstance = (singleton_test) ois.readObject();
        System.out.println(instance);
        System.out.println(newInstance);
    }
}

结果如图所示:

image-20201224201014147

反序列化的结果显示与原对象不同

我们进入源码查看

image-20201224220057194

可以看到最后读取的时候是new了一个对象出来

同时enum可以完美的解决这个问题。

package com.example;


import java.io.*;

public enum singleton_test4 {
    INSTANCE;
    public static singleton_test4 getInstance() {
        return INSTANCE;
    }
    public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
        singleton_test4 instance = singleton_test4.getInstance();
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("text.txt"));
        oos.writeObject(instance);
        File file = new File("text.txt");
        FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis);
        singleton_test4 newInstance = (singleton_test4) ois.readObject();
        System.out.println(instance.hashCode());
        System.out.println(newInstance.hashCode());
    }
}

结果输出为

/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_192.jdk/Contents/Home/bin/java -javaagent:/Appl...
1360875712
1360875712

Process finished with exit code 0

5、深度研究反射问题

package com.example;

import java.io.*;
import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;

public class test {
    public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException, InstantiationException {
        singleton_test s=singleton_test.getInstance();
        singleton_test sUsual=singleton_test.getInstance();
        Constructor<singleton_test> constructor=singleton_test.class.getDeclaredConstructor();
        constructor.setAccessible(true);
        singleton_test sReflection=constructor.newInstance();
        System.out.println(s+"\n"+sUsual+"\n"+sReflection);
        System.out.println("正常情况下,实例化两个实例是否相同:"+(s==sUsual));
        System.out.println("通过反射攻击单例模式情况下,实例化两个实例是否相同:"+(s==sReflection));
    }
}

image-20201224222856536

使用枚举的示例构造

image-20201224223241655

发生了报错

image-20201224225227648

原因是Enum并没有无参构造

public abstract class Enum<E extends Enum<E>>
        implements Comparable<E>, Serializable {
        private final String name;
        public final String name() {
            return name;
        }
        private final int ordinal;
        public final int ordinal() {
            return ordinal;
        }
        protected Enum(String name, int ordinal) {
            this.name = name;
            this.ordinal = ordinal;
        }
        ...

我们构造父类构造器

package com.example;

import java.io.*;
import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;

public class test {
    public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException, InstantiationException {
        singleton_test4 s=singleton_test4.getInstance();
        singleton_test4 sUsual=singleton_test4.getInstance();
//        Constructor<singleton_test4> constructor=singleton_test4.class.getDeclaredConstructor();
        Constructor<singleton_test4> constructor= null;
        constructor = singleton_test4.class.getDeclaredConstructor(String.class,int.class);//其父类的构造器
        constructor.setAccessible(true);
        singleton_test4 sReflection=constructor.newInstance();
        System.out.println(s+"\n"+sUsual+"\n"+sReflection);
        System.out.println("正常情况下,实例化两个实例是否相同:"+(s==sUsual));
        System.out.println("通过反射攻击单例模式情况下,实例化两个实例是否相同:"+(s==sReflection));
    }
}

依旧发生了报错

image-20201224225648350

请看黄颜色标注的第12行源码,说明反射在通过newInstance创建对象时,会检查该类是否ENUM修饰,如果是则抛出异常,反射失败。

image-20201224230318973

二、工厂模式(Factory pattern)

1、概念

Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

优点:

  • 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  • 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  • 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景:

  • 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
  • 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
  • 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

2、实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。

下一步是定义工厂类 ShapeFactory

FactoryPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

image-20201225011132660

定义一个接口

//Shape.java
public interface Shape {
   void draw();
}

定义实现接口的实体类

public class Rectangle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

创建一个工厂

//ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

通过该工厂,获取实体对象

public class FactoryPatternDemo {
 
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 
      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
 
      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}

结果输出

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

三、抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

1、概念

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

2、实现

image-20201225011918989

定义2个接口

//Shape.java
public interface Shape {
   void draw();
}
//Color.java
public interface Color {
   void fill();
}

定义实现接口的实体类

public class Rectangle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}
//Red.java
public class Red implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Red::fill() method.");
   }
}
//Green.java
public class Green implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Green::fill() method.");
   }
}
//Blue.java
public class Blue implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
   }
}

创建抽象工厂

public abstract class AbstractFactory {
   public abstract Color getColor(String color);
   public abstract Shape getShape(String shape) ;
}

创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

//ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      return null;
   }
}

//ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      if(color == null){
         return null;
      }        
      if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
         return new Red();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
         return new Green();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
         return new Blue();
      }
      return null;
   }
}

创建一个工厂创造类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

//FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {
   public static AbstractFactory getFactory(String choice){
      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
         return new ShapeFactory();
      } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
         return new ColorFactory();
      }
      return null;
   }
}

测试

//AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      //获取形状工厂
      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
 
      //获取形状为 Circle 的对象
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //获取形状为 Rectangle 的对象
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
      
      //获取形状为 Square 的对象
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
 
      //获取颜色工厂
      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
 
      //获取颜色为 Red 的对象
      Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
 
      //调用 Red 的 fill 方法
      color1.fill();
 
      //获取颜色为 Green 的对象
      Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
 
      //调用 Green 的 fill 方法
      color2.fill();
 
      //获取颜色为 Blue 的对象
      Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
 
      //调用 Blue 的 fill 方法
      color3.fill();
   }
}
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.

四、建造者模式

1、概念

使用多个简单的对象一步一步构造一个复杂的对象。这种类型属于创建型模式

应用实例:

  • 去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。
  • JAVA 中的 StringBuilder。

优点:

  • 建造者独立,易扩展。
  • 便于控制细节风险。

缺点:

  • 产品必须有共同点,范围有限制。
  • 如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景:

  • 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
  • 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

2、实现

我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

然后我们创建一个 Meal 类,带有 ItemArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilderBuilderPatternDemo 类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal

image-20201225122744763

定义一个食物的item接口以及包装packing接口

//Item.java
public interface Item {
   public String name();
   public Packing packing();
   public float price();    
}
//Packing.java
public interface Packing {
   public String pack();
}

实现接口的类

public class Wrapper implements Packing {
   @Override
   public String pack() {
      return "Wrapper";
   }
}
public class Bottle implements Packing {
 
   @Override
   public String pack() {
      return "Bottle";
   }
}

创建实现ITEM的抽象类

public abstract class Burger implements Item {
 
   @Override
   public Packing packing() {
      return new Wrapper();
   }
 
   @Override
   public abstract float price();
}
public abstract class ColdDrink implements Item {
 
    @Override
    public Packing packing() {
       return new Bottle();
    }
 
    @Override
    public abstract float price();
}

创建实体类

public class VegBurger extends Burger {
 
   @Override
   public float price() {
      return 25.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Veg Burger";
   }
}
//ChickenBurger.java
public class ChickenBurger extends Burger {
 
   @Override
   public float price() {
      return 50.5f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Chicken Burger";
   }
}
//Coke.java
public class Coke extends ColdDrink {
 
   @Override
   public float price() {
      return 30.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Coke";
   }
}
//Pepsi.java
public class Pepsi extends ColdDrink {
 
   @Override
   public float price() {
      return 35.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Pepsi";
   }
}

创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。

//Meal.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class Meal {
   private List<Item> items = new ArrayList<Item>();    
 
   public void addItem(Item item){
      items.add(item);
   }
 
   public float getCost(){
      float cost = 0.0f;
      for (Item item : items) {
         cost += item.price();
      }        
      return cost;
   }
 
   public void showItems(){
      for (Item item : items) {
         System.out.print("Item : "+item.name());
         System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
         System.out.println(", Price : "+item.price());
      }        
   }    
}

创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。

public class MealBuilder {
 
   public Meal prepareVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new VegBurger());
      meal.addItem(new Coke());
      return meal;
   }   
 
   public Meal prepareNonVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new ChickenBurger());
      meal.addItem(new Pepsi());
      return meal;
   }
}

构造测试

public class BuilderPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
 
      Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
      System.out.println("Veg Meal");
      vegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
 
      Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
      System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
      nonVegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
   }
}

输出

Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0


Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5

五、原型模式

1、概念

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用

意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

优点:

  • 性能提高。
  • 逃避构造函数的约束。

缺点:

  • 配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
  • 必须实现 Cloneable 接口。

使用场景:

  • 资源优化场景。
  • 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
  • 性能和安全要求的场景。
  • 通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
  • 一个对象多个修改者的场景。
  • 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
  • 在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。

注意事项:与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,重写,深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。

2、实现

image-20201225145349480

创建一个实现了 Cloneable 接口的抽象类。

//Shape.java
public abstract class Shape implements Cloneable {
   
   private String id;
   protected String type;
   
   abstract void draw();
   
   public String getType(){
      return type;
   }
   
   public String getId() {
      return id;
   }
   
   public void setId(String id) {
      this.id = id;
   }
   
   public Object clone() {
      Object clone = null;
      try {
         clone = super.clone();
      } catch (CloneNotSupportedException e) {
         e.printStackTrace();
      }
      return clone;
   }
}

创建扩展了上面抽象类的实体类。

//Rectangle.java
public class Rectangle extends Shape {
 
   public Rectangle(){
     type = "Rectangle";
   }
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
//Square.java
public class Square extends Shape {
 
   public Square(){
     type = "Square";
   }
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
//Circle.java
public class Circle extends Shape {
 
   public Circle(){
     type = "Circle";
   }
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

创建一个类,从数据库获取实体类,并把它们存储在一个 Hashtable 中。

//ShapeCache.java
import java.util.Hashtable;
 
public class ShapeCache {
    
   private static Hashtable<String, Shape> shapeMap 
      = new Hashtable<String, Shape>();
 
   public static Shape getShape(String shapeId) {
      Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
      return (Shape) cachedShape.clone();
   }
 
   // 对每种形状都运行数据库查询,并创建该形状
   // shapeMap.put(shapeKey, shape);
   // 例如,我们要添加三种形状
   public static void loadCache() {
      Circle circle = new Circle();
      circle.setId("1");
      shapeMap.put(circle.getId(),circle);
 
      Square square = new Square();
      square.setId("2");
      shapeMap.put(square.getId(),square);
 
      Rectangle rectangle = new Rectangle();
      rectangle.setId("3");
      shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
   }
}

PrototypePatternDemo 使用 ShapeCache 类来获取存储在 Hashtable 中的形状的克隆.

//PrototypePatternDemo.java
public class PrototypePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeCache.loadCache();
 
      Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());        
 
      Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());        
 
      Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());        
   }
}

输出结果

Shape : Circle
Shape : Square
Shape : Rectangle
posted @ 2020-12-25 00:40  xine  阅读(142)  评论(0编辑  收藏  举报