CSP-J初赛知识点
就要初赛了,知识点还没怎么看,今天花一个小时来整理一下,希望大家在初赛中有个好成绩
## 计算机常识
IT : Information Technology 信息技术
代别 年代 逻辑(电子)原件
第一代 1946~1958 电子管
第二代 1959~1964 晶体管
第三代 1965~1970 集成电路
第四代 1971~至今 大规模、超大规模集成电路
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根据性能指标来分类,可以将计算机分成:
巨型机、大型机、中型机、小型机、微型机和工作站
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巨型机:超级计算机,运算快,容量大,主要用于顶尖科研领域(银河、顶点(美)、山脊(美)、神威•天湖之光、天河二)
大/中型机:国家级科研机构、重点院校使用。
小型机:一般科研机构、学校使用
微型机:家用计算机(PC机、个人计算机)运用最为广泛,70年代之后开始普及。
工作站:性能更高的微型机,主要用于图形、图像处理、计算机辅助设计。
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计算机应用:
计算机拥有快速性、通用性、准确性和逻辑性等特点。
科学计算:在科研、工程等领域完成大量复杂的计算。计算机的基本应用
信息处理:对数据进行收集、存储、整理、分类、统计、加工、利用、传播等活动。
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## 计算机主要应用
自动控制:利用计算机及时采集、检测数据,按照最优值迅速控制对象进行自动调节、自动控制。
计算机辅助技术:利用计算机帮助人们设计、处理
人工智能:利用计算机模拟人类的智能活动
网络应用:利用计算机进行网络相关活动
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## 关于空间转换
8Bit = 1B 8Bit=1B (字节)
1024B = 1KB 1024B=1KB
1024KB = 1MB 1024KB=1MB
1024MB = 1GB 1024MB=1GB
1024GB = 1TB 1024GB=1TB
## 关于计算机的一些事儿
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#### 第一台计算机:ENIAC
#### 第一位程序员:Ada·Lovelace
艾伦•图灵,英国人,是人工智能之父;
冯•诺依曼,美籍匈牙利人,是计算机之父;
有一项以图灵命名的奖项:图灵奖,这是计算机领域最高的奖项。
提出存储程序控制原理、冯·诺依曼式计算机体系结构的人是冯·诺依曼
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## 关于硬件
计算机构成:运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备
CPU由运算器(算数、逻辑运算)、控制器(指挥系统)和一些寄存器构成。
CPU为微型计算机的核心部件。
存储器:保存各类程序的数据信息,包括主存储器(内存储器)和辅助存储器
主存储器(内存储器):简称内存,和CPU一起构成的部分可以被CPU直接访问。
RAM:内容根据需要随时输入输出,也可以随时重新写入,但是一旦停电,RAM里的信息会全部丢失
ROM:只能读出而不能写入和修改,断电后信息不会消失
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### CPU历史:
出现于 20 世纪 70 年代,字长 4-8-16-32-64 位。
CPU 主要性能指标是:
- 1、主频;
- 2、外频;
- 3、前端总线FSB频率;
- 4、CPU的位和字长;
- 5、倍频系数;
- 6、缓存;
- 7、超线程;
- 8、制程技术。
CPU访问速度:寄存器 > 高速缓存 > 内存 > 外存
断电后保留数据于 ROM和外存
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## 计算机语言
1. 机器语言: 计算机最早的语言,计算机能直接识别的语言。用二进制数来编写,所以又被成为二进制语言。
- 优点:速度快。
- 缺点:难度大
2. 汇编语言: 开始用符号代替二进制数,比机器语言简单。但是计算机不能直接识别,需要特殊软件进行翻译。汇编语言仍属于低级语言,依旧难写,现在已经很少被人使用。
3. 高级语言: 现在人们使用的OI语言(Basic、Pascal、PHP、C、C++、C#等)
#### 编译方式:
先将代码交给翻译程序翻译成机器语言,然后连接可执行程序。
#### 解释方式:
边扫描边解释,扫描一句解释一句,不再同一翻译。(PHP、Basic、python等)
#### 编码:
计算机除了处理数值数据之外,还要处理符号、图形、图像、声音等数据。
由于计算机智能识别0和1,所以需要将这些信息转化为0和1。
这一过程就是编码(翻译的意思)。
#### 数据:
能被计算机接收并处理的符号的集合被称为数据。
#### 比特:
一个二进制数,计算机表示信息的数据编码中的最小单位。
#### 字节:
八个比特构成一个字节。存储系统中的最小单位。
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## 关于ASCII
#### ACSII码是美国国家交换标准代码。
一种7位二进制编码(占用一个字节),用于表示128个国际通用字符。
数字’0’‘9’(4857)
26个英文字母(大写:6509;小写:97122)
通用符号如 “+、-、、/”等32个
控制符号(空格、回车等)奇奇怪怪的码
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### 汉字交换码:
使用类似于ACSII码的方式,一级汉字拼音排序,二级汉字部首排序。
### 字形存储码:
使用点阵来表示汉字图形
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## 病毒
#### 计算机病毒(主要针对软件系统)
在计算机运行过程中,能把自身精确拷贝到或有修改的拷贝到其他程序体内的程序。
#### 特征:
隐蔽性、潜伏性、传播性、激发性、破坏性、危害性。
#### 传播方式:
网络和硬盘
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## 机器数与真值
在计算机中,表示数值的符号只有0和1,我们规定最高位为符号位,并用0表示正号,1表示负号,这样,计算机中的数值和符号就都全“数码化”。
例如:-0000001 -> 10000001 01010101 -> 101010101
为了简化机器中数据的运算字符,人们采用原码、反码和补码等方法对数值和数字同一编码。
### 原码:
直接用符号和真值表示。
例如:x=01010101,x的原码为:001010101
### 反码:
正数的反码就是正数本身(符号位为0),负数的反码对符号位以外的数字“求反”(0变1,1变0)
例如:x=-1100110 x的反码为10011001
### 补码:
正数的补码就是正数本身(符号位为0),负数的补码是符号位为1,数值各取其反,最低位+1
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## 关于IP
IPv4
点分十进制,每部分取值0~ 255;
#### 注意,这里IPv4的结构大概是:
12.35.185.54
注意,每个都不能大于255(除了主机ID(第一位)其他都能是0或255),
IPv6
冒号十六进制,共128位二进制。这个是为了防止IPv4不够用了,只需要知道这一点就行了。
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## 计算机网络
利用通信线路和设备,将不同地方的计算机连接起来。
#### TCP/IP:
用于网络的一组通信协议。
#### 网络的主要功能:
资源共享、信息传输、分布处理、综合信息服务。
### 各种缩写:前方高能
局域网 – LAN // LAN和MAN一般都由多个LAN构成
(一种在小范围内实现的计算机网络,一般在1km的范围内,局域网内传输效率极高,误码率低,结构简单容易实现)
城域网 – MAN
(城域网的范围大概在几千米至几十千米内)
广域网 – WAN
(广域网的范围大概几十千米到几千千米以上)
从网络的拓扑来看,域网一共可分为以下五类:
星形、总线形、环形、树形、网状性(不规则性)
其中星形结构最为简单容易管理维护,但可靠性较低。
一般广域网使用网状性。
随机存储器 – RAM
只读存储器 – ROM
因特网 – Internet
万维网 – WWW
文件传输协议 – LFTP
远程登录 – Telnet
超文本标记语言 – HTML
超文本传输协议 – HTTP
简单邮件传输协议 – SMTP
邮局协议第三版 – POP3
交互邮件访问协议 – IMAP
传输控制协议 – TCP
网际协议 – IP
域名系统 – DNS
统一资源定位器 – URL
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## 关于NOIp
没错,NOIp会考NOIp的知识(hh
NOIp,全国青少年信息学奥林匹克联赛(省级),开办于1995年,截止2018已举办24届,2019年死亡,2020年复活。
复赛使用C、C++、Pascal,2022年后只能使用C++。
复赛评测系统:NOI Linux
NOI,全国青少年计算机程序设计竞赛,开办于1984年,现更名:
#### 全国青少年信息学奥林匹克竞赛。
第37届 NOI(2020年)在长沙举行。
APIO 亚洲与太平洋地区信息学奥林匹克竞赛
IOI 国际信息学奥林匹克竞赛(IAKIOI
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## 计算机软件
语言分类(从低级——高级排列):
- 机器语言——汇编语言——高级语言。
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## 零碎的东西…
#### 插入排序
O(n^2)[3, 5) : 大于等于3,小于5。
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#### 集合运算
交 A ∩ B
若一个元素在集合A中,也在集合B中,就激发条件A ∩ B
并 A ∪ B
若一个元素要么在A中,要么在B中,称为A ∪ B
补 ~A
不在A中,但是在A外面的所有元素都在A的补集中。
差
在A中而不能在B中,称为A的差集。
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### 容斥原理
对于有限集合S,用 |S| 表示 S 的元素个数
设A,B为有限集合,则
|A B| = |A| + |B| - |A B|
∣A ∪ B∣=∣A∣+∣B∣−∣A ∩ B∣
设A,B,C为有限集合,则
|A B C| = |A| + |B| + |C| - |B C| - |A B| - |A C| + |A B C|
∣A ∪ B ∪ C∣=∣A∣+∣B∣+∣C∣−∣B ∩ C∣−∣A ∩ B∣−∣A ∩ C∣+∣A ∩ B ∩ C∣
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## 关于树
- 结点的度 = 子结点个数
- 度 = 一个点的分叉个数
- 一个树的度 = max(所有结点的度)
- 总结点数 = 线的数 + 1
### 特殊的二叉树
二叉树的定义:
每个结点最多(注意)有两个结点(两个结点分别为,左子树和右子树)(俗名左儿子和右儿子)
二叉树的遍历:
- 先序遍历:根->左->右
- 中序遍历:左->根->右
- 后序遍历:左->右->根
### 满二叉树
每个根有两个子树。
### 完全二叉树
每个根有两个子树,最后一行可以没有子树。
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## 关于图
### 基本
顶点(V) + 边(E) = 图(V, E)
### 最基本的图(无向图):
#### 有向边
若只能从A走到C而不能从C走到A,那么这条边为有向边
#### 有向图
全部为有向边的图为有向图
入度:
有向图中,以一个顶点为终点的有向边的数目。
出度:
有向图中,以一个顶点为起点的有向边的数目。
#### 有向图中每个顶点的度等于该顶点的入度与出度之和
#### 无向图
度:
无向图中,与一个顶点相连的边的数目。
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### 一些概念
边权:边的价值,一般指边的长度。
回路/环:起点与终点相同的路径。
简单图:图中没有重边和自环
顶点A到顶点B联通(无向):直接或间接地经过若干条边,使得顶点A通向顶点B。
顶点A到顶点B联通(有向):直接或间接地经过若干条边(均为一个方向的有向边),使得顶点A通向顶点B。
完全图:任意两个顶点之间存在边直达,完全无向图有 n(n-1)÷2n∗(n−1)÷2条边,有向图有 (n-1)n(n−1)∗n条边。
有向图中每个点的度是入度与出度之和。
连通图:图中任意两个结点都是联通的。
### 遍历方式
#### 广度优先遍历:
逐步入队相邻的所有未访问过的点。
#### 深度优先遍历:
从一个点出发,访问与之所有相连的点。
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## 补充:
### 链表
插入删除不需要移动元素,不必事先估计存储空间,所需空间与线性表长度成正比
不可随机访问任一元素
### 数学问题
排列组合,进制问题(如进制的转换),方程还有最小公倍数、因数。
### 栈和队列
这里要熟悉,栈是先进后出,队列是先进先出,这里可能考到如果如栈/队列顺序是什么什么,则出栈/队列是什么什么
### 分辨率
显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。
比如说,设一台数码相机中CCD芯片的像素数目为300万,300万就是横着的像素×竖着的像素。
也有给你图片的大小让你算出这个图片的KB、MB的。
比如说,某张图片的分辨率为10241024,是24位真彩色,要你算出这张图片占了多少MB。
也就是说这张图片占了3MB。
XX位真彩色(如24位真彩色)表示存储一个像素点需要24位bit。
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