Activiti-06-.事件
摘要:
Events 事件1,事件用于对发生在流程生命周期的事情进行建模。事件总是被形象成一个圆圈。在BPMN 2.0 中,存在两种主要的事件类型:捕获事件和抛出事件。 捕获:流程执行到该事件时,会等待事件触发。事件触发类型由内部图标或XML中的类型声明来定义。捕获事件视觉上可以通过里面没有填充的内部图标与抛出事件进行区分(也就是说,图标是白色的)。 抛出:流程执行到该事件时,事件就会被触发。该事件触发的类型由内部图标或XML中的类型声明来定义。抛出事件视觉上可以通过内部图标与抛出的事件进行区分,抛出事件的图标使用黑色填充。Timer Event Definitions 定时器事件 定时器事件是被 阅读全文
posted @ 2013-11-05 18:27 梦相随1006 阅读(3031) 评论(0) 推荐(0) 编辑