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这个作业属于哪个课程 2018软件工程1-2班 这个作业要求在哪里 软件工程第二次作业 这个作业的目标 明确目标与榜样,并做自己学习计划的思维导图 其他参考文献 无 #寄语 ###目标与榜样 这学期就大三了,来到学校之后我就在想,怎么这么快就大三了?感觉时间是真的像长了脚的妖怪吧。前两年的专业知识学 阅读全文
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这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/software0102 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/software0102/homework/11168 这个作业的目标 注册Gite 阅读全文
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一、我学到的内容(整理本课程所学,用思维导图的方式,思维导图的工具可以使用:XMind) 二、我的收获(包括我完成的所有作业的链接+收获) "第一周作业" "第一周作业" 收获:初次学习数组的用法,编写程序来处理文件数据 "第二周作业" 收获:编写程序来处理文件数据 "第三周作业" 收获:编写程序处 阅读全文
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2019年春第四次课程设计实验报告 一、实验项目名称 双人游戏 二、实验项目功能描述 本项目是一个双人对战游戏的开发,为玩家之间相互对抗。代码主要分为双人输入的问题、异步输入函数以及双人反弹球几个部分,使用if判断和while语句实现用函数实现本项目。 三、项目模块结构介绍 第一部分:双人输入的问题 阅读全文
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2019年春第三次课程设计实验报告 一、实验项目名称 实时钟表 二、实验项目功能描述 本项目利用EasyX实现一个实时钟表的小程序,同时学习时间函数的使用。代码主要分为绘制静态秒针,秒针的转动,根据实际时间转动,添加时针和分针以及添加表盘刻度几个部分,使用for循环、if判断和while语句实现用函 阅读全文
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2019年春第一次课程设计实验报告 一、实验项目名称 用函数实现反弹球消砖块 二、实验项目功能描述 本项目是一款很简单的反弹球消砖块游戏,玩家利用移动的挡板让反弹球弹跳,打掉上面的砖块。代码主要分为使小球弹跳、显示边框、显示移动挡板、反弹球以及消砖块几个部分,主要使用printf与scanf函数以及 阅读全文
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2019年春第二次课程设计实验报告 一、实验项目名称 贪吃蛇 二、实验项目功能描述 本项目是一款经典的小游戏——贪吃蛇,玩家利用ADSW键来控制小蛇的移动,使小蛇在不撞到墙的情况下吃掉出现在不同地点的食物来增加自己的长度。代码主要分为构造小蛇,小蛇的移动,控制小蛇移动及吃食物增加长度几个部分,主要使 阅读全文
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| | | | | : : | |这个作业属于哪个课程|C语言程序设计ll| |这个作业要求在哪里|https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/software engineering class1 2018/homework/3235| |我在这个课程的目标是|了解并 阅读全文
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| | | | | : : | |这个作业属于哪个课程|C语言程序设计ll| |这个作业要求在哪里|https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/software engineering class1 2018/homework/3202| |我在这个课程的目标是|了解并 阅读全文