面向对象6
面向对象6
抽象类与抽象方法
随着继承层次中一个个新子类的定义,类变得越来越具体,而父类则更一般,更通用。类的设计应该保证父类和子类能够共享特征。有时将一个父类设计得非常抽象,以至于它没有具体的实例,这样的类叫做抽象类。
abstract关键字的使用
-
abstract:抽象的
-
abstract可以用来修饰的结构:类、方法
-
abstract修饰类:抽象类
- 此类不能实例化
- 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
- 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
-
abstract修饰方法:抽象方法
- 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
- 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
- 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
- 若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
abstract使用上的注意点:
- abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
- abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
package com.xin.OOPTest.demo07;
public abstract class Employee {
private String name;
private int id;
private double salary;
public Employee() {
}
public Employee(String name, int id, int salary) {
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}
abstract void work();
abstract void walk(Employee employee);
}
=============
package com.xin.OOPTest.demo07;
//对于Manager类来说,他既是员工,还具有奖金(bonus)的属性。
public class Manager extends Employee{
private double bonus;
public Manager(double bonus) {
this.bonus = bonus;
}
public Manager(String name, int id, int salary, double bonus) {
super(name, id, salary);
this.bonus = bonus;
}
@Override
void work() {
System.out.println("管理员工,提高效率");
}
@Override
void walk(Employee employee) {
System.out.println("他的工资是"+this.bonus);
}
}
===============
package com.xin.OOPTest.demo07;
public class CommonEmployee extends Employee{
@Override
void work() {
System.out.println("员工在一线车间生产产品");
}
@Override
void walk(Employee employee) {
System.out.println("他的id是0000");
work();
}
}
===============
package com.xin.OOPTest.demo07;
//请使用继承的思想,设计CommonEmployee类和Manager类,要求类中提供必要的方法进行属性访问。
public class EmployeeTest {
public static void main(String[] args) {
Manager manager = new Manager("库克", 1001, 5000, 50000);
manager.work();
CommonEmployee commonEmployee = new CommonEmployee();
commonEmployee.work();
}
}
抽象类的匿名子类
package com.xin.OOPTest.demo07;
public class Day72500 {
public static void main(String[] args) {
method(new Man());//匿名对象
Wark wark = new Wark();
method1(wark);//非匿名的类,非匿名的对象
method1(new Wark());//非匿名的类,匿名的对象
System.out.println("===========");
//创建了一个匿名子类的对象person
Person person = new Person() {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
};
method1(person);
}
public static void method1(Person person){
person.eat();
}
public static void method(Man man){
}
}
abstract class Person {
int age;
String name;
public Person() {
}
public Person(int age, String name) {
this.age = age;
this.name = name;
}
public abstract void eat();
}
class Man extends Person {
// int age;
// String name;
public Man() {
}
public Man(int age, String name) {
super(age, name);
}
@Override
public void eat() {
}
}
class Wark extends Person{
@Override
public void eat() {
}
}
多态的应用:模板方法设计模式(TemplateMethod)
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。
解决的问题:
当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。
package com.xin.OOPTest.demo07;
public class Day72501 {
public static void main(String[] args) {
SubTemplate subTemplate = new SubTemplate();
subTemplate.spendTime();
}
}
abstract class Template {
//计算某段代码执行所需要花费的时间
public void spendTime() {
long start = System.currentTimeMillis();
code();//不确定的部分
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间" + (end - start));
}
public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template {
@Override
public void code() {//质数
lable:
for (int i = 2; i < 1000; i++) {
for (int j = 2; j <= Math.sqrt(i); j++) {
if (i % j == 0) {
continue lable;
}
}
System.out.println(i);
}
}
}
package com.xin.OOPTest.demo08;
/*
(1)定义一个Employee类,该类包含:
private成员变量name,number,birthday,其中birthday 为MyDate类的对象;abstract方法earnings();
toString()方法输出对象的name,number和birthday。
*/
public abstract class Employee {
private String name;
private int number;
private MyDate birthday;
public abstract double earnings();
public Employee(String name, int number, MyDate birthday) {
this.name = name;
this.number = number;
this.birthday = birthday;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(int number) {
this.number = number;
}
public MyDate getBirthday() {
return birthday;
}
public void setBirthday(MyDate birthday) {
this.birthday = birthday;
}
@Override
public String toString() {
return "{" +
"name='" + name + '\'' +
", number=" + number +
", birthday=" + birthday.toDateString() +
'}';
}
}
=======
package com.xin.OOPTest.demo08;
/*
*定义SalariedEmployee类继承Employee类,
* 实现按月计算工资的员工处理。该类包括: private成员变量monthlySalary,
* 实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回monthlysalary值;
toString()方法输出员工类型信息.及员工的name,number, birthday.
*/
public class SalariedEmployee extends Employee{
private int monthlySalary;//月工资
public SalariedEmployee(String name, int number, MyDate birthday, int monthlySalary) {
super(name, number, birthday);
this.monthlySalary = monthlySalary;
}
public int getMonthlySalary() {
return monthlySalary;
}
public void setMonthlySalary(int monthlySalary) {
this.monthlySalary = monthlySalary;
}
@Override
public double earnings() {
return monthlySalary;
}
public SalariedEmployee(String name, int number, MyDate birthday) {
super(name, number, birthday);
}
public String toString(){
return "SalariedEmployee"+super.toString();
}
}
============
package com.xin.OOPTest.demo08;
/*
参照SalariedEmployee类定义HourlyEmployee类,实现按小时计算工资的员工处理
该类包括:
private成员变量wage和hour;
实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回wage*hour值;
toString()方法输出员工类型信息及员工的name,number , birthday。
*/
public class HourlyEmployee extends Employee{
private int wage;//每小时的工资
private int hour;//月工作的小时数
public HourlyEmployee(String name, int number, MyDate birthday) {
super(name, number, birthday);
}
public HourlyEmployee(String name, int number, MyDate birthday, int wage, int hour) {
super(name, number, birthday);
this.wage = wage;
this.hour = hour;
}
public int getWage() {
return wage;
}
public void setWage(int wage) {
this.wage = wage;
}
public int getHour() {
return hour;
}
public void setHour(int hour) {
this.hour = hour;
}
@Override
public double earnings() {
return hour*wage;
}
public String toString() {
return "HourlyEmployee" +super.toString();
}
}
============
package com.xin.OOPTest.demo08;
/*
* MyDate类包含:
private成员变量year , month,day ;
toDateString()方法返回日期对应的字符串:XXXX年XX月XX日
*/
public class MyDate {
private int year;
private int month;
private int day;
public int getYear() {
return year;
}
public MyDate(int year, int month, int day) {
this.year = year;
this.month = month;
this.day = day;
}
public void setYear(int year) {
this.year = year;
}
public int getMonth() {
return month;
}
public void setMonth(int month) {
this.month = month;
}
public int getDay() {
return day;
}
public void setDay(int day) {
this.day = day;
}
public String toDateString(){
return year+"年"+month+"月"+day+"日";
}
}
================
package com.xin.OOPTest.demo08;
import java.util.Calendar;
import java.util.Scanner;
/*
定义Payrollsystem类,创建Employee变量数组并初始化,该数组存放各类雇员对象的引用。
利用循环结构遍历数组元素,输出各个对象的类型, name , number, birthday.
当键盘输入本月月份值时,如果本月是某个Employee对象的生日,还要输出增加工资信息。
*/
public class PayrollSystem {
public static void main(String[] args) {
// Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// System.out.println("请输入当前的月份:");
// int month=scanner.nextInt();
//方式2:日历
Calendar calendar=Calendar.getInstance();
int month=calendar.get(Calendar.MONTH);//获取当前的月份,1月份为0
System.out.println(month+1);
Employee[] employees=new Employee[10];
employees[0]=new SalariedEmployee("马斯",1002,new MyDate(1992,2,28),10000);
employees[1]=new SalariedEmployee("看谷歌",1003,new MyDate(1969,1,1),9999);
employees[2]=new HourlyEmployee("巨野",2001,new MyDate(1991,7,6),60,240);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println(employees[i]);
double salary=employees[i].earnings();
System.out.println("月工资为:"+salary);
if (month+1==employees[i].getBirthday().getMonth()){
System.out.println("生日快乐,奖励100元");
}
}
}
}
6.6接口:概述
- 一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果
- 另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打
印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都支持USB连接。 - 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要...则必须能..”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是"能不能的关系。
- 接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。
接口的使用
-
接口使用interface来定义
-
Java中,接口和类是并列的两个结构
-
如何定义接口:定义接口中的成员
- JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法全局常量:public static final的,可以不写
- 抽象方法: public abstract的
- JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
-
接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
-
Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
- 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
- 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
-
Java类可以实现多个接口--->弥补了Java单继承性的局限性
- 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
- 先继承,后接口
-
接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
-
接口的具体使用,体现多态性
-
接口,实际上可以看做是—种规范
接口的使用
- 接口使用上也满足多态性
- 接口,实际上就是定义了一种规范
- 开发中,体会面向接口编程!
package com.xin.OOPTest.demo09;
public interface Flyable {
//全局常量
public static final int MAX_SPEED=7900;
int MIN_SPEED=1;// public static final可省
//抽象方法
public abstract void fly();
void walk();// public abstract可省
}
interface Attack{
void attack();
}
===========
package com.xin.OOPTest.demo09;
public class Plane implements Flyable{
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞飞飞飞");
}
@Override
public void walk() {
System.out.println("走走走");
}
}
class Bullet extends Git implements Flyable,Attack{
@Override
public void fly() {
}
@Override
public void walk() {
}
@Override
public void attack() {
}
}
class Git{
}
======
package com.xin.OOPTest.demo09;
public class Day72501 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
Plane plane = new Plane();
plane.fly();
plane.walk();
}
}
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash);
//2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData( new Printer());
//3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB(){重写方法};
com.transferData(phone);
//4.创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData( new USB(){
重写方法
});
接口方法
-
接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
-
通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法
如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
-
如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。类优先原则
-
如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。解决方法,重写
-
//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法 public void myMethod()i method3();//调用自己定义的重写的方法 super.method3();//调用的是父类中声明的 //调用接口中的默认方法 CompareA.super.method3(); CompareB.super.method3();
6.7类的成员之五:内部类
-
当一个事物的内部,还有一个部分而要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么整个内部的完整结构最好使用内部类。
-
在Java中,允许一个类的定义位于另一个类的内部,前者称为内部类,后者称为外部类。
-
Inner class一般用在定义它的类或语句块之内,在外部引用它时必须给出完整的名称。
Inner class的名字不能与包含它的外部类类名相同;
-
分类:
-
- 成员内部类(static成员内部类和非static成员内部类)
- 局部内部类(不谈修饰符)、匿名内部类
类的内部成员之五:内部类
- Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
- 内部类的分类:成员内部类(静态与非静态)vs局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
- 成员内部类:
一方面,作为外部类的成员:
- 调用外部类的结构
- 可以被static修饰
- 可以被4种不同的权限修饰
另一方面,作为一个类:
- 类内可以定义属性、方法、构造器等
- 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
- 可以被abstract修饰
4.关注如下的3个问题
4.1 如何实例化成员内部类的对象
//创建Dog实例(静态的成员内部类)∶
Person.Dog dog = new Person. Dog();
dog.show();
//创建Bird实例(非静态的成员内部类)∶
Person p = new Person();
Person . Bird bird = p.new Bird();
bird.sing();
4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
public void display (String name)
system.out.println(name);//方法的形参
system.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
4.3 开发中局部内部类的使用
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