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2019年10月27日
游戏编程模式-服务定位器
摘要: “为某服务提供一个全局访问入口来避免使用者与该服务具体实现类之间产生耦合。” 动机 在游戏编程中,某些对象或系统几乎出现在程序的每个角落,比如内存分和日志记录。我们把类似这样的系统认为是游戏中需要被随时访问的服务。我们使用音频作为例子,虽然不像内存分配那么底层,但也是有很多的游戏模块会涉及。比如石块
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posted @ 2019-10-27 22:37 北冥有鱼其名为鲲
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