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2019年10月19日
游戏编程模式-事件队列
摘要: “对消息或事件的发送与受理进行事件上的解耦。” 动机 如果你曾从事过用户界面编程,那肯定对“事件”不陌生了。每当你在界面中点击一个按钮或下拉菜单,系统都会生成一个事件,系统会把这个事件抛给你的应用程序,你的任务就是获取到这些事件并将其与你自定义的行为关联起来。那么为了获取到这些事件,你的代码通常都会
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posted @ 2019-10-19 01:17 北冥有鱼其名为鲲
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