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2019年10月16日
游戏编程模式-组件模式
摘要: “允许一个单一的实体跨越多个不同域而不会导致耦合。” 动机 在游戏的编程中,我们很容易写出一个超级大而且耦合度很高的类来。比如我们的英雄角色,我会使用各种输入设备来操纵它,会给他添加华丽的技能特效和音效,这就需要我们写很多的代码了,有读取控制器输入的代码,有物理和碰撞的代码,有音效的代码,还有播放动
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posted @ 2019-10-16 23:17 北冥有鱼其名为鲲
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