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2019年9月25日
游戏编程模式-子类沙盒
摘要: 写在前面 “使用基类提供的操作集合来定义子类中的行为。“ 动机 在游戏中,我们可以实现各种各样的想法,比如说创造一个超级英雄, 我们为超级英雄创造各种能力。这个时候我们可以怎么做了?建立一个superpower的基类,然后使用派生的想法,构建各种派生类来实现超能力。但这里会很快的出现问题,因为超能力
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posted @ 2019-09-25 00:02 北冥有鱼其名为鲲
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