摘要: 写在前面 游戏世界维护一个对象集合。每个对象实现一个更新方法以在每帧模拟自己的行为。而游戏循环在每帧对集合中所有的对象调用其更新方法以实现游戏和世界的同步。 动机 在游戏开发的过程中,我们通常需要更新某些实体的状态和行为,比如一个骷髅兵,我们通常会让它在某个区域巡逻,但我们的角色进入它们的警戒范围时 阅读全文
posted @ 2019-09-21 00:57 北冥有鱼其名为鲲 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑